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1365 篇文章
2026
- 一到压缩上下文,Codex 就重连 5/5?
- 抖音、视频号、B 站都能下:我做了个视频收藏 Skill
- 2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了,首发游戏最高可获500万
- 全网都在跳的 POLSKA JUMPSTYLE,用 AI 复刻为什么总翻车?
- AI 生成了假透明棋盘格怎么办?游戏素材透明图这样抠
- 130元 vs 万元外包:我用AI一天做完18个游戏动画
- 没有美术参与,AI 能把游戏人物攻击动画做到什么程度?
- 从一张图到 SpriteSheet:AI 自动生成 2D 精灵动画实操
- 微信小游戏社交价值:87%用户因社交打开游戏
- 小游戏流量红利消失了吗?官方提供视频号、小红书、B站全域支持
- 直玩小游戏、多线程、WebGPU:微信小游戏技术能力全面升级
- 微信小游戏进入 WebGPU 时代,LayaAir 怎么做技术升级?
- 从 20 年老 IP 到微信小游戏:《冒险岛》的加减法
- 500 个换卡群、528 万 MAU:《向往的生活》小游戏的长线打法
- 上线 2 年仍日耗 40 万,《打个螺丝》从调优到长线运营的全流程分析
- 《一箭又一箭》的组合创新心路历程:简单克制,一切有解
- 50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷
- 消除类休闲小游戏数据分析,看完这篇就上手!
- 实战:gpt-image-2 和 Nano Banana 2 到底哪个好
- 敢问路在何方:AI 漫 vs 真人剧 vs IAA 游戏,平台 / 发行 / 制作者关系谈
- 蒸馏游戏:头部 3D 大模型公司招聘游戏数据工程师(预算不限,欢迎来聊)
- 免费领取 7 亿 TOKEN,小米 MiMo-V2.5-Pro 挺能打
- 漫剧全自动字幕首帧烧录 Skill:Codex 5.5/DeepSeek V4/Gemini 3 混战
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- 3个最好的浏览器自动化Skill,让AI全自动修复WEB前端BUG
- Claude 要实名验证了,有什么替代品?
- 一到下午,所有的大模型AI都在卡……
- 一到下午,所有的模型都在卡……
- 微信小游戏2026超值激励落地,首发新游最高5000万流水不分成
- 危险!你的号池在将所有 API KEY 上传!LiteLLM 1.82.7/1.82.8 供应链攻击详解
- 给龙虾 nanobot 增加局域网访问能力:一次最小改动的白名单改造
- 沉不住气了!微信终于接入龙虾 OpenClaw
- 腾讯2025财报:营销服务营收达1450亿元,「AI赋能+全域协同」筑牢增长底盘
- 使用OpenClaw龙虾操作腾讯文档,分析合同+计算小说转漫剧的时长
- 居然可以免费领一台2C4G主机安装OpenClaw养龙虾……免费!
- 居然可以免费领一台 2C4G 主机安装 OpenClaw 养龙虾……免费!
- 让龙虾 OpenClaw 给飞书发小视频截图
- Skill 是 Agent 的核心:让龙虾 OpenClaw 给飞书发电脑桌面截图
- OpenClaw 的模型轮转配置(fallback):以火山方舟Coding Plan为例
- 无比顺滑:在 Windows 11 中使用 Magic Trackpad 3
- OpenClaw 选什么模型?GLM-5,MiniMax-M2.5,Kimi 2.5,火山方舟 Coding Plan 真实评测
- 每日拉片 | 春节霸榜剧《西游,错把玉帝当亲爹》
- Kimi 2.5,GLM4.7,MiniMax 2.1 几个国内大模型 Coding 套餐真实对比
- 社交拉新超55%!2026微信小游戏的「斩杀线」变了
- iOS支付+联合发行+高分成:2026微信短剧生态进入成熟期
- 2025游戏版号总结(简述)
- 月流水千万、ROI 1.3:山海星辰如何用1-2部剧跑通微信短剧?
- 8年5亿的微信小游戏:从IP焕新到IAA长青,5000万月流水《新弹弹堂》和DAU坚挺的《吃碰消消消》
2025
- AI漫剧:3周成为核心创作者
- 动态难度让留存提升15%:基于消除小游戏玩家群体行为的难度曲线设计
- 不靠买量,抖音小游戏月新增 800 万!社交分享成为新增长引擎
- 本地部署文本转语音大模型(带情感表达)IndexTTS2
- 关于胡扯游戏「代发道歉声明」的声明
- 15家头部发行商排队给钱!小游戏团队的创意变现机会来了
- Nano Banana Pro 一句话,小游戏生成了
- 小游戏裂变:分享得金币99%是假的,怎么做真分享?
- 小游戏裂变:假分享骗不到玩家了,这次来真的!
- 小游戏裂变:1 人分享 100 次是怎么做到的?
- 当火柴人停止战斗
- 50%玩家在上厕所时玩手游!2025手游留存、时长、收入规模通用数据整理
- 中国的夜班保安,做游戏能赚 1 个亿?
- 20250910微信广告生态合作伙伴大会(成都)小游戏开发者专场PPT
- Cursor 不支持 Python 语法高亮的解决方案 | 胡扯 AI
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- 消除小游戏爆款流水线:轻松打造20%次留+40分钟时长产品 | 胡扯Puzzle训练营第一期直播回顾
- 胡扯 Puzzle 训练营第一期直播
- 自研自发悖论:懂市场的研发太少,懂产品的发行不多
- 胡扯 Puzzle 训练营第一期直播
- 一个半月高强度 Claude Code 使用后感受
- 四次浪潮中,被裁的人都怎么样了?
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- Snapchat 全新展台亮相 ChinaJoy,任命中国游戏和应用行业负责人,推出多款全新广告产品
- 次留7%的ROI逆袭!消除小游戏调优实战(附玩法模型)
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- 两周做出爆款毛线小游戏:AB测试降低关卡流失率调优实战
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- 现在小游戏抄水排序还能暴富吗?内部资料:立项目标感+创新机制+避坑清单
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- 从30亿收购到被肢解:Winsurf事件撕开AI行业最残酷的生存法则 | 胡扯AI
- 突破IAA市场统治:立项必须掌握的4级优先级法则 | 胡扯产品
- Excel拉表救星!IAA 产品 ROI 自动计算放量分析
- 乔布斯1秒变小白,我需要10分钟:适合小团队的游戏测试与验收方法 | 胡扯产品
- 场景、特效、角色——AI游戏生成平台的一站式体验
- 「别笑,你也过不了第二关」的爆火是可以复刻的吗 | 月活5亿的微信小游戏开发者大会
- 2025微信小游戏开发者大会(重庆):会议资料整理
- 成都高新区发钱了!43家次游戏企业最高每年拿500万 | 胡扯消息
- 网友投稿-Beyond the Code:Git在AI编程时代的新使命
- IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息
- 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 | 胡扯消息
- 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划
- 用火锅店解密DSP:一锅煮透计算广告黑科技(下篇:核心技术)
- 用火锅店解密DSP:一锅煮透计算广告黑科技(上篇:终极奥义)
- 关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析
- 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析
- 每个版号最高100万补贴!各地游戏版号政策汇总分析
- 获得Tripo Studio免费会员:全球首个AI驱动的一站式3D工作站|胡扯AI
- 版号首次上线,研发发行各奖励 50 万元,出海产品下载 5000 次奖励 5 万元 | 杭州游戏产业政策
- 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元
- 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息
- 混合变现游戏,如何把握 eCPM 的涨跌周期做变现策略?
- 最高奖500万!广东游戏新政大礼包:支持游戏创新,小游戏被重点扶持
- 游戏不再是精神鸦片?主流舆论面对游戏行业口风转变,现在轮到家长们加油了 | 胡扯观点
- IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息
- eCPM 暴涨前夜:一线开发者教你在 618 前锁定 ROI 窗口 | 胡扯会议
- 从日耗 300 万聊起:游戏行业的数据、信息、知识和智慧
- 42 岁 PHP 程序员真的只能送外卖吗?
- 大厂AI编程神器大PK!字节/百度/腾讯/阿里谁是真王者?
- 10 秒生成游戏音乐音效,快手、字节、谷歌的 AI 工具谁更靠谱?(附实测音频)
- 一键生成中文语音播客!NotebookLM支持50种语言(附草台班子立项经验音频) | 胡扯AI
- 华为小游戏发力,最高返70%激励金!4月29日长沙——华为游戏行业沙龙鸿蒙小游戏专场 | 胡扯会议
- 小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议
- 新手管理向:如何评价游戏策划的业务能力?
- 百度智能体心响上线,相比 Manus 如何?(附扣子空间邀请码)——Create2025 百度 AI 开发者大会 | 胡扯会议
- 游戏核心玩法的立项思考:定点、发散、评价、反刍
- 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议
- 预算空耗40%+?中小老板们亲自下场抓投放了
- 总奖金60万!2025武汉国际设计大赛·腾讯游戏创作大赛·小游戏赛道报名
- 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议
- 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议
- AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议
- 「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 | 胡扯 AI
- 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议
- AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议
- 深圳闭门沙龙:避开全球广告反垄断审查的7条红线 | 胡扯会议
- 游戏研发,100万浪费了99万,该怪谁?
- 「明天武汉面基」Cocos+AI 如何助力小游戏?AI 怎样引入研发工作流? | 胡扯会议
- 微信小游戏政策又升级:85%收入给开发者? | 胡扯游戏
- 90%人不知道的MCP神操作:用Claude透视桌面「女」文件夹
- 最高1000万游戏补贴!全国首个小游戏产业孵化基地落地武汉
- GPT-4o生图能力炸场,可以做空Adobe了? | 胡扯 AI
- 利用 OptimizerAI 生成游戏音效 | 胡扯 AI
- 利用 Riffusion AI 生成游戏背景音乐 | 胡扯 AI
- 星光城市武汉站沙龙圆满落幕,深度解码AI 合规、AI研发、游戏出海
- 小游戏出海:Google怎么投IAA?怎么设置tROAS? | 胡扯投放
- 抖小日耗十万需要多少素材?背包类疲态初现,2月品类时长数据 | 胡扯数据
- AI 编程残酷真相:70%开发者都在忽视的关键问题
- 公司用 AI 检查游戏策划案了!人类怎么办? | 胡扯AI
- 白鲸出海 x Cloudflare:2月25日星光城市计划武汉站
- 如何提升eCPM?最近小游戏行业开过那些会?问问曾老师的DeepSeek智能体 | 胡扯AI
- DeepSeek 不卡了,满血联网,还能搜索微信公众号内容 | 胡扯AI
- 阿里开源ACE++,无训练,一张图搞定换装,全面超越 LoRA? | 胡扯AI
- DeepSeek 一周动态汇编(2025.2.5-2.12)
- 纳米AI搜索,秘塔AI搜索,DeepSeek-R1(by Poe)的搜索能力比拼 | 胡扯AI
- 羊毛党:腾讯云免费 DeepSeek-R1 671B 满血版模型调用 | 胡扯AI
- DeepSeek 服务器繁忙?这里有免费解决方案 | 胡扯AI
- 忘掉百度和有道词典!试试这些好用还免费的AI翻译工具 | 胡扯AI
- 大年初三,DeepSeek 教我做肉鸽游戏原型 | 胡扯AI
- 莫名其妙?海外买量刚停,冲进来几百国内 IP 玩家在公屏对骂!
- 微信小游戏 Unity 深度分析工具发布 | 胡扯发布
- 重大发布|Singular 正式任命 Charlie Cao 为亚太区总经理
- 三不限户解决海外投放新户限额问题 | 胡扯论
- 小游戏投放不起量?新广告投放(3.0)这样投,跑量提升 5.5 倍
- 2024全球移动市场营销策略分析白皮书
- 草台班子立项经验谈
- 什么是垂类?为什么要关注垂类?分析抖音微信年度大会后的2025小游戏立项思考
- 2024游戏行业发生了什么?
- 2025微信公开课PRO小游戏嘉宾分享逐字稿
- 微信小游戏春节期间审核安排通知
- 2025微信公开课PRO小游戏专场直播文字PPT实录
- GameX·FIRE 2025巨量引擎小游戏生态大会直播文字实录
- ima.copilot 构建共享知识库:能用,但还不够好……| AI工具
- 2024原创文章分类汇总
2024
- 洞察游戏出海新趋势-华为云全方位助力构建游戏出海竞争力
- 抖音小游戏发行人计划,排行榜上的直播和短视频标签,可能是错的
- 微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人
- CTO和技术人,怎样避免被AI干掉?
- 资深游戏运营的新手培训:运营核心三张表
- 综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优
- 7条秘术,提升IAA小游戏老用户eCPM
- 冯骥说的TGA白来了是啥意思?
- 1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解
- 都2025了,小开发者居然还能白嫖流量?
- B站小游戏:小团队值得跟进吗?
- 继Google Play之后,BIGO也被App Store下架了!原因竟是……
- 灵犀遇到的风浪太少了,你们每个人都是花骨朵
- 突发!Google大量下架约会和陪伴App
- 看完少干三百天:小游戏创始人避坑指南(下)
- 小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊
- 看完少烧一百万:小游戏创始人避坑指南(上)
- 微信公众号(企业资质)成功注册秘籍
- 武汉游戏沙龙 | 胡扯游戏 | 游啥说啥畅聊会
- 为什么有些小游戏搜索不到?有些进入不了?
- Loading调优:冷启动 60% 的流失率怎么降?(附Loading有效打点表)
- 小游戏大爆发!12月3日与腾讯云相聚广州胡扯游戏
- 小游戏团队管理:人性本懒吗?民主集中,关注结果,用好挣工资的人
- 小游戏场景维度分析:PC端时长是手机的3.3倍!
- 强制回传?微信小游戏的新SDK方案解读
- 热点创意工具:微信小游戏的官方立项参考来了!
- 老板苦不苦?员工累不累?超额回报行不行?
- IAA小游戏之什么值得做:逆袭和塔防——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会
- 消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会
- 创意团队的摸鱼治理
- 小游戏玩家不算游戏玩家?附游戏出身种姓排行鄙视链
- Coop TD,111%新游,能延续 Lucky Defense 辉煌吗?
- 为什么有的研发做不好自发?
- 为什么有的发行做不好自研?
- 《王者荣耀世界》没有画饼?
- Elo评级系统的奇妙物理学
- Trueskill,基于贝叶斯在线学习的玩家评分系统原理研究
- 自研团队招聘发行负责人的3个关键面试问题
- 小游戏找发行,最重要的一条标准是什么?
- 真实案例解读:这个体验极佳的游戏,为什么数据不好?(立项定生死)
- 首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据
- 打螺丝缝合SLG也能成?聊聊轻包重合游戏设计思路
- 亏100万还得买!深度解读买量本质,看透发行/产品/平台的利益博弈
- 自研搭建发行团队、计算广告、构建BI(全系列索引)
- App Store深夜全球崩溃,既不能下载也不能付费!
- 小游戏出海增速持续暴涨,新品如何抢占市场先机?
- 我理解的休闲游戏(全系列索引)
- 联系曾老师
- 混合变现从入门到放弃(全系列索引)
- 背包品类怎么缝才能赚钱?《游戏设计的底层逻辑》读后(二)
- 六年零三个月,我申请的第一个版号下来了
- 连接.创新.出海未来-10.10武汉出海活动预告
- 游戏行业的老年人如何与年轻人竞争?《游戏设计的底层逻辑》读后(一)
- 陵水小游戏产业调研营邀请函
- eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知
- 游戏长留太差:改产品还是改素材?
- 游戏版本管理:小游戏开发者需要了解的服务器模块之三
- 配置+公告+白名单+邮件:小游戏开发者需要了解的服务器模块
- 小游戏客户端和策划需要了解的服务器模块:静默登录与绑定账号
- 见证历史!小游戏日耗9400万,已超手游APP!
- 小游戏日耗超过手游,对小创业团队是好消息吗?
- 小游戏的出海和本地化
- 腾娱(腾讯全资)武汉招聘UE4主程及相关游戏人才
- 9月5日我讲了什么?小游戏创业/韩国发行/游戏投资
- 最胡扯群昵称活动评选结果公布:机械工业出版社 & 胡扯游戏赠书名单(第一期)
- 前端不玩游戏做个毛线前端啊!
- 一杯咖啡,换一台腾讯云服务器
- 苹果iOS微信更新后出现技术问题,小游戏无法调起客服对话进行支付(已解决)
- 《2024年中国小游戏百强企业榜》权威发布!
- 有什么办法追踪在测新游,让我知道什么值得抄?
- 一杯奶茶,买一台腾讯云服务器
- 苹果的小游戏税,对小游戏开发者的影响
- 腾讯云服务器抄底折扣,四舍五入相当于不要钱!
- 最胡扯群昵称评选:机工社 & 胡扯游戏赠书活动(第一期)
- 怎样留住那个强的可怕的程序员?
- 最胡扯群昵称评选:机械工业出版社 & 胡扯游戏赠书活动(第一期)
- 前端程序不玩游戏,就不可能做好游戏……吗?| 创业团队程序员要求
- 非技术创业者如何搞定技术:游戏程序员和普通程序员的不同之处
- 程序员和码农的区别是什么?
- IAA小游戏商业化调优秘籍.xlsx
- 《小游戏团队创始人避坑指南》PPT | 欢迎来现场胡扯
- 独立游戏的创业、立项、生产、发行
- 《百万在线》2024微信小游戏开发者大会逐字稿
- 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代
- 2024全球游戏研发发行对接会【武汉站】
- 《黑神话:悟空》对游戏行业意味着什么?
- 职场黑神话:老板和员工的共情取经路
- 不要吝啬称赞!写在《黑神话悟空》正式发售之前
- 《黑神话:悟空》获得版号的难度有多大?
- 特别艰难:中小游戏企业的从1到10
- 怎么避免被别人抄?《花园特攻队》研发复盘
- 致命问题:大厂原生老员工创业的成与败
- 游戏行业新手入门:公众号胡扯排名(一)
- 我们就想一直做下去,饿死了再说
- 小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?
- 小游戏创业:塔防Like赛道思考(下)
- 30万和300万买量预算,只会一把梭哈?资深优化师笑而不语……
- 陵水小游戏创作者基地政策解读(部分)
- 微信小游戏推荐:甲骨文战争(自走棋+二合)
- 小游戏创业:塔防Like赛道思考(上)
- 你不会以为上了渠道就一定能挣钱吧?能挣钱的游戏渠道有……
- 什么样的创业算成功?
- 创业团队如何分配股权?
- 维生素ABCDE:吃啥,吃多少,怎么吃
- 写给小白的AI入门科普
- 游戏人,要不要沉迷在技术中?
- 如果无薪居家,项目盈利后开始分钱,你愿意吗?(附大厂时薪表)
- 数值策划书籍推荐
- 如何得到某个游戏的运营数据?
- 有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳
- 思考核心深度玩法与泛用户受众的平衡
- 幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?
- 小游戏创业适合远程办公吗?
- 一文讲透倍率是什么
- 大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM)
- 学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本)
- 某些游戏岗位的高溢价:资本纵容下的游戏「成功」团队的完整性幻象
- 你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据)
- 看完这篇,七留提升3%
- 2024微信公开课小游戏开发者大会PPT(部分)
- 混合变现可能是提升利润的最佳方案
- 价值百万的微信小游戏上线经验
- 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
- 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录
- 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
- 休闲游戏立项:2D还是3D
- 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
- 全国首个小游戏创作者基地怎么样?
- 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
- IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
- 版号发了:2024年4月国产网络游戏审批信息
- 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
- 智游破浪启迪未来:2024抖音IAA小游戏生态大会实录
- 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录
- 榜单上几个消除游戏的商业化分析
- 快速项目质量保证:上线前的三次验收
- 使用AI大模型(Gemini/GPT4/文心一言/Kimi)选择电动牙刷
- 咸鱼之王BT服是个啥情况
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 不是玩家变了,而是游戏变了
- 调优的加法、减法和乘法
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 产品分析:Warriors like
- 技术对流量产品的影响力
- 周读202401:游戏行业面临30年来最大放缓……吗?
- 热搜第一的梅西回应视频是 Sora 生成的吗?
- Sora 文章汇总
- 《过程经济》、游戏付费与运营团队建设
- 2023 年过去了,我很怀念她
- 个人成长是无数项目的集合
2023
- 一文看懂半导体芯片工作原理
- 八年游戏版号代理,对《网络游戏管理办法》草案的阅读理解
- 啥叫惊弓之鸟?
- 2024:我应该去做独立游戏吗?
- 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢
- 董宇辉和孟羽童,中间差一个元梦之星
- 2024:游戏创业者能重回初心吗?
- 短剧出海并不是一种文化输出
- 离开游戏行业,下一份工作是什么?
- 产品思考:美团单车为啥禁止关锁自动还车
- 重复沟通与内审:提升小微研发团队效率的方法
- 游戏研发理解的流量价值
- CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长
- 学习的结果,和学习的效果,是两个概念。 学习的结果,表现形式是「输出」。 例如读书笔记,学习总结等等。能持续把学到的信息进行结构化整理,就是好结果。 学习的效果,表现形式是「提出有价值的问题」。 有人学习很深入也不敢提问题,害怕自己的问题太弱智而引嘲; 有些人学到一知半解就胡乱提出能在公有领域轻松获得答案的问题,这是浪费时间; 有些人只输出观点,不追求真相,在讨论中自说自话,只期待认同,不在乎知识的理解。 只有领域内部人才能判断这个问题有没有价值。 「行家出手,便知无有。行家动嘴,立分高下。」
- 在历史项目上做开发是程序员升级架构师的必经之路。 生存or毁灭?QQ空间150万行代码的涅槃重生 SAGI 有一些老项目,有「较重」的历史包袱,所以一直「改不了」。 再重的包袱,有 QQ 空间重么?18 年的老产品,150 万行代码,亿级别的 MAU,N 个团队接力开发,无数离职代码交接…… 在已知的运营环境中,工程技术上没有解决不了的问题。如果你解决不了,那只可能是两个问题: 1. 能力问题。 2. 方法问题。
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 游戏怎么让人上瘾的?
- 游戏行业的三种风格
- 最近关于人的思考: 1. 有风险的人,一定会有风险。这不是通过我们的努力和情感付出能改变的。(墨菲定律) 2. 每个人都有一个预期。大部分人的预期都是钱多事少离家近。 3. 新人进入的第一周,需要把工作明细,预期,需求进行全面同步,提出明确的要求。 4. 我们招高级的人才,不是为了让TA进来摘取果实的。没有共克时艰的过程,就没有摘果子的资格。 5. 创业心态的人是绝对的极少数,绝对的奇葩,绝对的超人/怪人。不要期待能招到这种人。
- AIGC 颠覆的,除了一部分底层,可能还有一部分中层。借助 AI,高层能「一步到位」地整合目标。 人力资源,要关心自由职业者资源。大量动手能力强,向往自由支配时间的 Z 世代会借助 AI 成为自由职业者。重点是何时到达观念转化的临界点(公务员聘任制嗯?)。 终生学习,快速应用是互联网时代程序员的基础能力。API 越来越强,「程序员」这个职业可能会消失,项目架构师(掌握 AI 和互联网思维方式的 PM)更重要。「只会编码」和「只会扫地」的区别,在于 AI 还没有学会扫地。 十年前大部分人认为 AI 会率先取代体力劳动者的工作。 现在事实证明虽然是反向的,但人形机器人的出现是下一个拐点。
- 据说 AI 已经学会用手吃热干面了
- 曾老师的面试培训
- 「要相信自己的价值不以别人的评判为转移,这时候才可以更好地吸取建设性的意见。」 很多人认为上面这段话的重点是前半句(心理学中谈到的冒充者综合征),我认为核心是后半句。 一味坚信自己是对的,一意孤行,很容易陷入自证循环,不愿意「吸取建设性意见」,前半句的「评判」和「转移」就失去了价值。 一个人永远不会「转移」,就没有成长空间。
- ChatGPT:马有意见吗?
- 创作和商业的双重逻辑:ChatGPT、三体、狂飙和游戏
2022
- 胡扯游戏 | 停服还能再开服?一场复活赛正在进行
- 胡扯游戏 | 破案了!Epic十五连送最后一弹竟是它
- 胡扯游戏 | 今年最后一批游戏版号下发,你最期待的是______
- 胡扯游戏 | 软著业务恢复,快来抢搭“年尾末班车”
- 胡扯游戏 | 史无前例!这游戏不领后悔一年
- 胡扯游戏 | 当2018年的《战神》遇上2022年的《老头环》...
- 胡扯游戏 | 这个年度游戏榜单,竟治好了我的强迫症?
- 胡扯游戏 | 这些回忆杀,你看到哪里飙泪了?
- 胡扯游戏 | 逆风翻盘,点击查看这款游戏是如何整活的
- 读书笔记:《关系飞轮》
- 胡扯游戏 | 阿根廷赢了,他们跟着沾光
- HHKB Pro 2 蓝牙无线改造
- 双十二:通信行程卡都下线了,入境5+3还有意义吗?
- 三体问题的幸存者偏差
- 胡扯游戏 | TGA获奖名单公布,实至名归还是名不副实?
- 胡扯游戏 | 满月的NIKKE:支付宝到账一亿美元
- 胡扯游戏 | 今年福利明年发,这游戏在玩一种很新的东西
- 胡扯游戏 | 惊!这款游戏的尺度还真不小
- 准备好共存
- 胡扯游戏 | 跟战神5一比,这一点老头环的确输了
- 胡扯游戏 | 四年拉锯战终划句号,《迷你世界》声明遭群嘲
- 胡扯游戏 | 输了还庆祝,有多少人看懵了?
- 胡扯游戏 | 十大最佳游戏,TA为什么上榜?
- 胡扯游戏 | 世界杯进行时,就别用▇▇▇▇添堵了
- 读书笔记:《小群效应》(下)——时间货币与社群类型
- 胡扯游戏 | 让内马尔变身赛场刺客的游戏竟然是?
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- SAGI读书会 | 当我们谈论UI时我在谈些什么?
- 新同学在SAGI的成长:自下而上
- 给 SAGI 新同学的一封信
- 推向绝望之谷
2021
- 面向CP的发行知识:关于流量的理解
- 因为停发版号就出海是不是一个伪命题?
- 解决 macOS 上 Steam 将一个 Xbox 手柄识别为多个导致的双击问题
- 当自研自发成为另一种出海的标配,作为小团队如何从零到一组建发行团队?
- 在 macOS 上使用手柄玩 Steam 游戏
- App Store 开放第三方支付?假消息
- 帐号和账号有啥区别?你肯定不知道!
- CJ五日-更严监管之下,休闲游戏小CP的破局思考
- 老法新用:Python 中的 sum
- 程序员如何学习做游戏?
- 做好一个项目,和办好一家公司,内部的机制是一致的。我的一点思考: 1. 有一个目标明确,思考清晰的领导者。 2. 有一群能力卓越的执行者。 3. 有一套清晰,直接,不掩盖问题的信息同步机制。 4. 有一条高效、简洁、透明的执行+反馈流程。 领导者最容易忽略(或者用力不足)的部分就是「人」的因素。人是需要正向期待的,期待的时间与人自身的经验和成熟度正相关。 人也有「舒适区情结」,更愿意在自己熟悉的领域消耗更多时间。 处理「人」和「舒适区情结」,需要从全局思考着手,多想大事件,多着眼整体项目思考。即使自己在做基础的执行工作,依然要放眼全局。 还是那句老话:仰望星空,脚踏实地,折腾自己。
- 近两月的书都是听完的,用2倍速播放,3万字每小时。一本十几万字的书大概要听5个小时。 其实用2.5倍速也能听懂,但AI合成语音要花更多注意力。我听书的时候还在同时做其他事儿(一般是健身),健身讲究念动一致,稍一动念就会遗漏信息。3倍速尝试过,听起来太累,就放弃了。 去年我听解读会比较多(得到每天听本书),最多的时候一周听20本,用2.5倍速播放。但解读这种形式只适合选书,不适合读书。 有几本值得再用眼精读一遍。 《成长的边界》 《基业长青》 《夜晚的潜水艇》 《钝感力》 《悉达多》 《决战:毛泽东、蒋介石是如何应对三大战役的》 《理解未来的7个原则:如何看到不可见,做到不可能》
- 小CP如何搭建发行团队
- 计算广告:广告收入的分解
- 计算广告:在线广告是如何生效的?
- 构建BI:BI系统解决方案
- 构建BI:查询引擎和数据仓库
- 构建BI:大数据系统概念
- 计算广告:免费模式的本质
- SAGI GAMES曾嵘:《Genius Shooter》,小团队如何搏击北美市场
- 广告归因:苹果ATT对归因的影响
- 广告归因:广告ID与个人隐私保护
- 来 SAGI GAMES,一起创造长期伟大的游戏
- 广告归因:归因模型
- 广告归因:归因方法
- 广告归因:是什么和为什么
- 从 WizNote 为知笔记到 Joplin(下)
- 使用腾讯云对象存储(COS)实现Joplin同步
- 配置 Joplin Server 实现同步
- 从 WizNote 为知笔记到 Joplin(上)
- WizNote 为知笔记 macOS 本地文件夹分析
- Python日课-3.3-python 2 和 3 的区别
- Python日课-3.2-定义函数与 pillow 图像处理
- Python日课-3.1-pillow滤镜初识
- Python日课-2.5-python语言的不同实现
- Python日课-2.4-pip的使用
- Python日课-2.3-要不要coding声明
- Python日课-2.2-IDE的选择
- Python日课-2.1-Path模块的使用
- Python日课-第1周
- 曾老师的Python课(第1课)
2020
- conda 和 JupyterLab 干净安装与最小使用
- 杰出并非不可取代
- 自主思考是对员工的过分要求
- 休闲游戏的机会
- 看诺兰的《信条》,不要随便找影院!——武汉杜比影院和 IMAX 影院简选
- 赌一个未来:从《糖豆人》看小游戏CP的出路
- 去上游
- 聪明的中层管理者
- 游记:CJ五日-殊途同归:Habby、凉屋和青瓷的游戏之道
- 游记:CJ五日-腾讯爸爸抱紧发行爸爸,CP爸爸在数钱
- 游记:CJ五日-Unity能做小游戏?
- 游记:中小 CP 的游戏梦
- 双控智能灯具的实现
- 读书笔记:《深度工作》
- 周读:202029 「努力」就是「奋斗逼」吗?
- 20人以下的游戏团队,谁能保证数量又保证质量?聊聊“SAGITEAM”这个游戏工作室。
- WCBA联赛版手游《单挑篮球》正式上线!
- 游记:面对苹果爸爸的版号暴击,2020 小 CP 怎么活?
- 周读:202028 有才华就够优秀吗?
- 单款小游戏4500万用户 eCPM超30 这家武汉CP不简单
- 游记:超休闲/小游戏是否还有机会?
- 周读:202022 作为领导的觉悟
- 读书笔记:《奈飞文化手册》
- 游记:Supercell 十年,中度休闲游戏增长
- 读书笔记:《学校如何运转》
- 如何学习一门新技术
- Old Daddy 在母亲节给女儿的信
- 周读:202018 被讨厌的勇气
- 周读:202017 如何从技术转型做管理
- 周读:202016 IgG抗体阳性就能横着走?
- 游记:我换皮《动森》只要三个月!
- 周读:202015 在线办公效率和国际油价的黑匣子
- 疫情中眉州东坡怎么做到在武汉不关店的?
- 高效在线办公的核心实现
- 周读:202014 治疗新冠肺炎已经花了多少钱?
- 读书笔记:《绩效管理全流程实战方案》
- 周读:202013 被下架到底是谁的错?
- 读书笔记:《OKR 工作法:谷歌、领英等公司的高绩效秘籍》
- 周读:202012 能解释为愚蠢的,就不要解释为恶意
- 读书笔记:《这就是 OKR:让谷歌、亚马逊实现爆炸性增长的工作法》
- 周读:202011 长得帅的人脾气都不好,长得漂亮的人收入相对高
- SAGITEAM 的在线办公经验
- 读书笔记:《俞军产品方法论》
- uWSGI 的 log 参数详解
- pyzog:uWSGI logging rotate 的终极方案
- 云开工!疫情挡不住武汉人的工作热情!
- Flask+uWSGI logging rotate:重要补充
- 坚守武汉,我们应该做什么
- SAGI读书会第一期(2020年1月):《俞军产品方法论》
- 从 Flask 到 Gin —— 部署和优雅重启
- 从 Flask 到 Gin —— 装饰器和中间件
- 从 Flask 到 Gin —— SQLAlchemy 和 gorm
- 从 Flask 到 Gin —— 读取配置文件
- 从 Flask 到 Gin —— Logging
2019
- 从 Flask 到 Gin —— 处理 JSON
- 从 Flask 到 Gin —— 目录
- 小游戏《单挑篮球》开发过程分享
- Firebase 123
- Golang Resources
- Hexo to Hugo
- 行为树,彼得原理和组织行为学
- 不谈996
- 就算这个世界充满恶意,我还是要温柔以待
- 做个靠谱的微信小游戏 CP
2018
- 读书笔记:《拆除你的情绪地雷》《灰度决策》
- 微信小游戏:风口还是泡沫
- 读书笔记:《从优秀到卓越》《情绪勒索》《自我导向行为》
- 《猎头专家》地形和背景实现
- 《猎头专家》动态资源加载与释放技巧
- 《猎头专家》产品立项
- 微信小游戏从立项到上线!谈谈《猎头专家》的开发历程
- 【读书笔记】掌控力——让所有人对你讲真话
- 文石 Boox Max2 简单评测
- 处理 Emoji
- 解决 Java 软件 macOS 上启动慢的问题
2017
- 【读书笔记】思考,快与慢(三)
- Flask+uWSGI 的 Logging 支持
- 在 Python+uWSGI 应用中使用缓存
- 【读书笔记】思考,快与慢(二)
- 【读书笔记】思考,快与慢(一)
- 在 Flask-SQLAlchemy 中联表查询
- Windows10 下安装 PyCrypto 以及迁移到 PyCryptodome
- lftp [FEAT negotiation...]
- mitmproxy 应用(二)可编程代理
- mitmproxy 应用(一)基础代理
- 如何写出难看的代码(一)
- 使用 Let's Encrypt 加入全站 HTTPS 支持
- Primary script unknown 错误解决
- gitlab 配置要点
- WordPress to Hexo(下)
- 手机抓包工具汇总
- 解包 APK
- ofo 智能锁的小思考
- 系统化健身三个月感受
- WordPress to Hexo(上)
- Flask 在 Debug 模式下初始化2次
- uWSGI+rsyslog 实现 rotating logging
- uWSGI + Nginx 的 HTTPS 支持
- uWSGI 的编码问题解决
- SQLAlchemy and MySQL TIMESTAMP
- 使用 audacity/lame/ffmpeg 进行 mp3 文件瘦身
- EOF occurred in violation of protocol
- 修改 Flask 的默认响应头实现跨域(CORS)支持
- Flask 502 错误解决:upstream sent too big header and invalid request block size
- saltstack 简单上手
2016
- SaltStack/Ansible/Fabric 的选择
- 在 Redmine 中整合 Git 版本库
- flaskbb 配置与 AD 登录
- HTTPS 小白知识(一)
- 小团队和大团队
- 一只青蛙怎么收邮件?
- 实现 LDAP 验证登录
- 开发一个 Flask 网站:基础知识
- Chrome/Safari 无法访问淘宝 NET::ERR_CERT_REVOKED
- 在 Python 中得到类属性的列表
- Karabiner 在 macOS Sierra 下的解决方案
- 桌面软件GUI开发框架
- 【读书笔记】当我们阅读时,我们看到了什么
- 王妃紫罗兰
- 像要求别人那样要求自己
- 和停车场守门大爷聊天
- 部署Flask + uWSGI + Nginx
- 【读书笔记】聘谁
- Homebrew 安装的 MySQL 在 EI Capitan 上无法启动
- OS X 中使用命令行来管理网络
- 一定要开的会
- MacBook Pro Retina 睡眠耗电现象深究
- QCon2016资源整理
- QCon2016视频和PPT资料下载
- QCon2016全球软件开发大会随笔(三)
- QCon2016全球软件开发大会随笔(二)
- QCon2016全球软件开发大会随笔(一)
- macOS 技巧与软件选择
- 从汉马赞助商想开去
- 零和博弈与囚徒困境
- 自动化发布iOS包
- 时间都去哪儿了?——善用工具形成高效习惯(下)
- 时间都去哪儿了?——善用工具形成高效习惯(上)
- 功能点计划
- 国内VR发展现状——12届TFC会议期间见闻
- 工作选择与职业规划
- VR 时代,我们应该如何编程?
- to_string is not a member of std
- 八一八 Apple Pay 、NFC 和“云闪付”
- 过了个年,iPhone Certificates 全部失效
- Pebble Classic 的售后和花屏维修
- 在技术和管理中选择
- 怎么做好互联网公司的技术负责人?(下)
- 怎么做好互联网公司的技术负责人?
- 【读书笔记】注意!有人在盯着你
2015
- 游戏部门推荐书单汇总
- 【读书笔记】乌合之众
- 我的推荐书单(二)
- 我的推荐书单(一)
- 手机游戏开发框架设计(一):配置管理-包管理中心
- 手机游戏开发框架设计(前言+目录)
- 客户端技能树
- Graphviz 工具教程
- 常用开源镜像站整理
- 【读书笔记】海狸的记号
- 在搜索引擎中搜索特殊字符
- Int64.ts and Buffer.ts for Egret
- 使用 slimerjs 抓取 DDos 保护的站点
- Javascript 的 64bit Int 支持
- TypeScript 的强制类型转换
- 常用配置文件格式简析
- nodePPT 自定义模版
- 离线安装 compass
- 移动电源能否带上国际航班?
- Python2/3 在Windows 下的共存
- HHKB Pro2 简单评测
- Python 入门建议
- 【读书笔记】我的创业-读《从0到1》有感
- Python3 对 dict list 进行排序
- 【读书笔记】《硬派健身》+《囚徒健身》
- Fenced Code Extra for Python-Markdown
- Graphviz 简易教程
- 在 Mac OS X 的网络账户中修改 shell(chsh)
- cocos2d-x 滤镜对 dragonbones 的支持
- 关于 cocos2d-x 滤镜
- 【读书笔记】HTML5程序设计(第2版)
- Kindle的使用
- 重回 Ubuntu 桌面
- WIKI 系统的选择
- 入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗?对未来有些迷茫!
- cocos2d-x 3.4 lua 触摸 BUG
- 移植 quick2.2.3 的项目到 cocos2d-x 3.4 lua
- dragonbonesCPP 在 Android 5.x 上问题的解决
- pure-ftpd 530 Login authentication failed
- 在 IDE 中使用 Vim
- Goodbye, Flash!
- 从 Lighttpd 到 OpenResty
- 基于 OpenResty 的服务器架构设计
- lua 协程(coroutine)分析
2014
- rsyslog/Python/LogAnalyzer 记录和查看日志
- 使用 git post-receive 钩子部署服务端代码
- 将 nginx 注册为系统服务
- 在 OS X 中使用 OpenResty
- cx_Freeze 打包 Python3.4+PyQt5.3
- 在 Python 虚拟环境中使用 PyQt5
- Socket 与 WebSocket
- 【未完待续】开始使用Docker
- 怎么理解Vim以及怎么学
- 页游效果能否媲美端游
- cocos2d-x 3.3 lua 相关修改
- cocos2d-x v2 和 v3 对照手册
- __main__.py 和 __init__.py
- 在 setuptools 中使用 dependency_links
- 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua
- 博客静态化工作
- Markdown 和 reStructuredText
- Python web框架的选择
- Python 测试框架的选择
- Python 包管理工具解惑
- cannot use 'throw' with exceptions disabled
- Python 虚拟环境
- AIR 15.0 提交 AppStore 错误 ERROR ITMS-9000
- IBM developerWorks 线程文章汇总
- HTML5入门指南
- 各视频站做到自动切换flash和html5播放器的难度有多大?
- 在 iOS 7 中获取唯一标识符(UDID/UUID)
- 我们是否还应该支持 iOS 5?
- Flash air 开发iOS游戏在苹果上架,能否热更新?
- Python3 的异常处理
- 删除 lua.ByteArray 中与 Long 相关的方法
- 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
- 项目版本描述规则
- quick-cocos2d-x的热更新机制实现
- 在lua中递归删除一个文件夹
- 在 Mac OS X 上安装lighttpd
- 在 cocos2d-x 中嵌入浏览器
- 在Wordpress中禁用Google字体
- flash动画是如何兴起和衰退的?
- iOS 7.1在线安装IPA失败以及数字证书
- DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x
- 在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值
- 如何学习 cocos2d-x ?
- 管理带有子模块的git库(以 DragonBonesCPP 为例)
- 解决Github访问超慢问题
- 从 Actionscript 1.0 迁移到 Actionscript 3.0
- 在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)
- 在ITX小机箱中替换CPU风扇
- 如何升级Ubuntu中的OpenSSL库
- 在手机游戏开发中如何选择图像素材格式?
- 在cocos2d-x中实现橡皮擦功能
- 在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture
- 真正的程序员应该能自己解决问题
- 优秀的程序员和一般的程序员差别在哪?
- quick-cocos2d-x中的绘图API
- 在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作
- 在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜
- cygwin在windows8.1上的chmod无法修改权限
- TEAM1201 招人
- 华为荣耀3X(G750-T00)Recovery/Root/加入Google服务套件(GMS)
- 主机增加到1G内存
- git svn dcommit 提交失败,原因:assertion "svn_fspath__is_canonical(child_fspath)" faile
- 第四次香港之行
- Adobe AIR与unity3D都是跨平台,那个更好呢?
- 你是否已经放弃了flash,转投其他行业?
- 在Windows批处理中处理网上邻居中的文件
- 基于quick-cocos2d-x的LuaSocket范例
- 在CentOS 6.1上配置 4TB硬盘+RAID1
2013
- 喜迎2014
- 基于JMicron JMB363在CentOS上架设 RAID 的问题
- Samsung galaxy S3 i535 无3G信号解决方案
- Cocos2d-x 中的帧动画
- Cocos2d-x中的事件调用方式汇总
- 在Lua中使用gettext实现多语言支持
- TureType/OpenType 字体瘦身、字体转换和字符替换
- 【未完待续】一个基于AS3的plist库
- 【未完待续】cocos2d-x中的plist文件格式详解
- 一个LuaSocket封装
- 挽救时间 RescueTime 中文介绍
- 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint
- quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
- 在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用
- 使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x
- 获取CCArmature动画的播放状态
- 使用Eclipse+CDT开发Cocos2d-x(不用Visual Studio)
- AIR中不使用ANE实现iOS消息推送
- C++Primer 第4版和第5版比较
- Fitbit Flex试用体验
- Redmine安装过程疑难杂症
- 在Ubuntu 12.04 LTS上编译Lighttpd
- 【译】如何使用RVM在Ubuntu 12.04 LTS上安装Ruby on Rails
- AIR在iOS7上的Microphone权限问题解决
- 武汉A2驾驶证年审具体日期
- 修改cocos2d-x项目创建器,支持自定义项目路径
- Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?
- cocos2d-x中CCArmature展示挤压和变形动画的问题
- cocos2d-x专用的DragonBones2.2
- 如果 Flash 死了,会怎么样?
- 在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画
- 怎样学习Flash?
- SpriteSheetEditor 0.8.2 发布
- 修改Visual Studio Express 2012新建C++文件编码
- 在Visual Studio Express 2012中创建一个cocos2d-x的win32项目
- Cocos2d-x VS2012 HelloCpp调试
- Cocos2d-x Windows 7配置备忘
- SpriteSheetEditor 0.8.1 发布
- Robotlegs2中文教程-1使用MVCBundle
- 朝鲜语/韩文字符在Anrdoid4.2.2上不显示Korean text isn't shown in Android 4.2.2
- JDK在MAC OS X下的路径设置
- ANE Toolkit增加重启自身功能
- ADT error 100 Descriptor cannot be parsed
- Robotlegs2中文教程-概述
- Non-PIE Binary in Adobe AIR
- Ant编译的jar文件,ANE不识别
- 关于Adobe Creative Cloud的5个流言
- Adobe又杀掉了Fireworks
- Apache Flex 4.9.1 playerglobalHome config
- 在AIR模拟器模式中设置Screen DPI属性
- 由Unity3D放弃Flash支持想到的
- Google Play Payment Declined
- AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK
- 取消AIR 3.7 ADT打包时强制运行时绑定
- 使用ANE整合Facebook
- 升级Mountain Lion的bash到4.2版本
- 在Cygwin下编译tmux(失败)
- 在Cygwin中编译Git
- Sprite Sheet Editor 0.8.0发布
- Cygwin,那些不知道在哪里的命令
- 干掉金山快盘中的豌豆荚
- cygwin技巧2则:whereis和updatedb
- ANE Toolkit增加电源管理功能
- 【转】HTTP POST GET 本质区别详解
- 在中国大陆调试Android In-app-billing
- 在bash中替换屏幕上显示的行
- 使用bash从SVN和Git中获取顺序版本号
- 使用Cygwin在Windows中以服务方式安装Lighttpd
- AS3.0监听视频的metaData和cuePoint时,使用了onMetaData()和onCuePoint()类AS2.0的形式,而没用addEventListener这种更"现代化"的形式,为什么?
- 中国电信不显示3G,只显示1X网络的问题
- Cygwin的包管理器:apt-cyg
- JSON文件和CSV文件互转工具
- 从Apache到Lighttpd
2012
- 《帝国时代II》之《被遗忘的帝国》安装说明
- 在TortoiseGit中使用SSH host
- 在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK
- 【译】升级Flash Builder 4.7中的AIR SDK
- 【译】在AIR3.5中,iOS上的SharedObject的行为改变
- Ubuntu Server挂载swap文件
- 小内存服务器MySQL出现Out of memory错误
- 阿里云经济A型服务器配置
- 有哪些提高Actionscript执行效率的技巧?
- 让AIR3.5支持iPhone5(去掉黑边)
- Flash Builder 4.7 正式版下载地址
- Git查看、删除、重命名远程分支和tag
- 【转】至今听到关于 Lisp 最迷人的故事
- PowerManager使用注意事项
- 与 Xcode 相比,用 Adobe AIR/Flex 做 iOS 开发有哪些优势和局限?
- 入手阿里云服务器
- Flash Player11.5/AIR3.5正式版已经发布
- 使用Git、Git GUI和TortoiseGit
- 【转】Msys/MinGW与Cygwin/gcc
- 安装gitolite
- 在Ant中替换尖括号
- 在PHP中读取二进制文件
- Windows cmd控制台查看UTF-8文本
- CyanogenMod Rom加入Google Apps官方套件
- sprite sheet editor v0.7.3发布
- 在Eclipse中给JAVA项目传递参数
- 生成Google Play需要的p12自签名数字证书
- FlashDevelop的快捷键设置
- 在64位操作系统上使用FlashDevelop的Debug功能
- vimpress使用解惑
- 不重新编译,让官方网站下载的Vim支持Python
- Android中SharedPreferences的模式
- 改变AIR for Android消息通知栏默认图标
- 如何知道某个Activity是否在前台?
- Flash Builder 4.7 beta
- 【转】没有完美的软件:编程永远不容易
- 在CentOS上编译安装Ruby 1.9
- 【译】使用Yum在CentOS上安装Ruby 1.8.6
- sprite sheet editor v0.7.2发布
- 【转】程序员的时间换算表--为什么程序员不擅长估算时间
- 【转】不懂技术的人不要对懂技术的人说这很容易实现
- sprite sheet editor v0.7.1发布
- 在ANE中连接Socket服务器的注意事项
- Android SDK中找不到Arrays.copyOf?
- 在ANE插件中启动AIR开发的Android应用
- sprite sheet editor v0.7.0发布
- 【转】Apache Flex 4.8.0 近况及试用
- BUG?AIR打包的iOS程序在整数比较上的问题
- FlashPlayer11.4/AIR3.4新功能
- NetworkInfo for iOS
- 在AIR编写的Android/iOS程序中控制设备方向
- 读写FREByteArray
- Vimwiki的相关资料搜集
- 完全使用 SFTP 替代 FTP :SFTP+OpenSSH+ChrootDirectory 设置详解
- 【转】FLV 轉 SWF 另類作法
- 在cygwin中调用JAVA程序
- 【转】Linux的五个查找命令
- 在Eclipse中使用Vim
- AIR对Mobile设备位图取色的问题
- 使用svnsync实现已有版本库的镜像
- 升级CentOS 5.x中的PHP 5.1到5.3
- Gitweb 和 WebSVN
- 在Bash中将字符串拆分成数组
- 测试 Flash Player 11.3/AIR 3.3 提供的 bitmapData.encode 方法的性能
- 【转】为什么程序员的社会地位不高?
- 【译】Adobe数字出版套件(DPS)中PDF与JPG/PNG图像格式的不同
- 【译】如何创建游戏的续作
- 【译】使用ConstraintLayout创建复杂的表单布局
- 让旧版本的 Flash IDE 支持更新的 Flash Player/AIR 功能
- 【译】Adobe游戏方面的一周新闻:会议,演示和精挑细选的信息
- pacman升级到4.0之后的错误处理
- Bash的=~正则表达式匹配~旧文章害死人啊
- 【转】程序员技术练级攻略
- 【转】写给新手程序员的一封信
- Cygwin 与 MinGW/MSYS/MSYS2,如何选择?
- 使用gcc -mno-cygwin参数编译失败的解决办法
- cygwin升级到1.7后,git gui和gitk报错
- PuTTYcyg的替代者mintty
- Flash Player右键菜单终于可以取消了,我等了十几年……
- 不同人心中的界面设计
- 修改了SSH默认端口之后,如何配置git?
- Starling框架帮助手册中文版
- 无力吐槽:观近期Adobe Flash Platform战略有感
- 【转】Adobe Flash runtimes路线图
- 【转】Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺
- ”移动开发中HTML5能否替代本地程序“之吐槽文
- 【转】程序员水平分级,你属于哪一级?
- 为什么那么多人喜欢折腾ubuntu?
- 在bash中使用DNSPod的API接口实现DDNS客户端
- Vim Cheat Sheet两套
- Bash数组操作教程
- ActionScript为什么默认使用Big Endian字节序?
- 淇淇语录之男色
- Signals框架介绍(三)原生事件
- Signals框架介绍(一)基本用法
- PuTTYcyg的替代者FuTTY
- Signals框架介绍(二)高级事件
2011
- Flash Builder安装和卸载错误的解决办法
- 碰到一个国税局退购置税的骗局
- Android设备分辨率计算
- 香港自由行经验(二)
- 从罗湖海关怎么去香港迪士尼乐园?百度给你答案
- Flex编译器参数中-swf-version与-target-player之关系
- 对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法
- 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.6.2发布
- 【转】中美印日四国程序员的特点
- Apache不显示符号链接的处理办法
- 怎么看待Adobe停止移动版Flash播放器开发,而加大HTML5的开发?
- 【转】关于Flex未来走向的问答
- Adobe将停止基于移动设备浏览器的Flash Player开发
- 怎样快速从其他语言转到Actionscript游戏开发
- 【转】世界毕竟不是由天才创造的
- 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.9发布
- 在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式
- 使用Vim将批量将快捷方式转换为TypeAndRun的Config.ini格式
- Flash Player 11-真实的和不真实的消息
- 将图像的透明区域转换为Alpha通道原理
- Flash Player 11应该在两周后发布
- 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件
- 【转】ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜
- AIR3开始支持外部扩展
- 使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体
- 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.7发布
- Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明
- Vim多行匹配以及排除字符串
- 让svn将非标准扩展名识别为文本文件
- 将当前目录下的所有as文件加入缓冲区列表
- 设置Vim的errorformat以支持mxmlc编译器
- 手表的防水等级说明
- 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.6发布
- 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.0发布
- flashplayer crash on Netstream.play()
- FlashPlayer/AIR在new Vector(-1)的时候崩溃
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- 人情味
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