非技术创业者如何搞定技术:游戏程序员和普通程序员的不同之处
最近有不少新加入胡扯游戏群的群友,问我应该如何做游戏。这里面有其他行业(例如App、电商)转行来的,也有美术、策划岗位想独立创业但不知道怎么搞定技术的。
尽管我在 2024:我应该去做独立游戏吗? 一文中说过这样的话:
你必须是一个全能选手 我们不得不承认,游戏人想做出心中的那个游戏,必须得是一个全能选手: 自己写代码,自己做美术,自己编文案,自己配数值。 曾嵘,公众号:曾嵘胡扯的地方2024:我应该去做独立游戏吗?
但我仍然不建议非独立游戏创业者,去花费大量的精力学习编程。如果只是看到游戏行业「好赚钱」来淘金,那大概率是做商业游戏。自己学是成本,招人也是成本。如果两个成本差不多,而开发周期紧迫,为啥要自己学呢?
独立游戏创作者经常一专多能,核心是因为独立游戏能够经历更长时间的开发周期,这是商业游戏无法企及的优势。
对于游戏创业者来说,你只需要做到对技术(包括美术)工作的逻辑有基本了解,对于游戏的开发、测试、打包、上架的流程节奏了然于胸,对于游戏中常用的模块、功能、效果有一个开发周期概念,对于成本、人员、收益有清晰的认知。你就能做到不被别有用心的人欺骗。
如果还是太难,那你就算账,几个人,多长时间,工资多少,产品的品相看起来能不能收回成本。
可以参考这个思路: 小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?
对于游戏程序员来说,前端务必要玩游戏。 如果前端程序不玩游戏,不可能做好游戏。
后端技术太成熟了,对人没有这么高的要求,但需要记住:后端程序和后端运维是一体的, 一个只会写服务器代码的后端程序员并不适合初创团队。
这篇文章成文在3年前。讲述了一个WEB程序员想做游戏的问答故事。即使你看不懂,我也建议你看看。对于创业者来说,重点是思路!思路,思路!以下为原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/lCc1nAW_W5LRj6B-hEyeuw
- 文章ID:3082
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/non-tech-founders-and-coders/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/lCc1nAW_W5LRj6B-hEyeuw
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