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小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议
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2025-04-29
· 10 分钟阅读
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盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议
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2025-04-24
· 7 分钟阅读
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独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议
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2025-04-22
· 6 分钟阅读
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4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议
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2025-04-21
· 4 分钟阅读
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AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议
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2025-04-18
· 4 分钟阅读
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「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 | 胡扯 AI
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2025-04-17
· 7 分钟阅读
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月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议
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2025-04-16
· 4 分钟阅读
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AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议
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2025-04-15
· 5 分钟阅读
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