IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。

前两天的文章中,介绍了洪山区政策以及抖音小游戏新游首发的政策:

今天聊聊会议上对产品选型和产品方向有价值的信息。

抖音平台的优势

  • 游戏用户覆盖 4亿+
  • 游戏内容日均搜索次数 8 亿+
  • 游戏用户短视频日均点赞、收藏、评论总数 1.6 亿+
  • 游戏用户直播日均评论、打赏总数 1.2 亿+

微信和抖音小游戏知晓渠道和进入路径

1. 微信小游戏知晓渠道

渠道 百分比
抖音推荐后就转主微小 65%
微信内的广告推荐 33%
根据游戏类型在微信搜索 18%
朋友分享安利 18%
微博小红书等其他平台种草 12%

2. 微信小游戏进入路径

路径 百分比
微信下拉框最近使用/我的小程序 70%
进入微信小程序后查找搜索 22%
直接在微信搜索游戏名称 15%
把小程序游戏添加到桌面,直接在桌面进入 14%
在该游戏的相关公众号里进入 9%
朋友消息里分享的链接 8%

3. 抖音小游戏知晓渠道

渠道 百分比
抖音刷到的短视频 78%
抖音刷到的直播 34%
根据小游戏类型在抖音搜索 20%
朋友分享安利 11%
抖音刷到的异化卡 11%
微博小红书等其他平台种草 5%

4. 抖音小游戏进入途径

途径 百分比
抖音侧边栏最近使用的抖音小程序 58%
进入抖音小程序后查找搜索 30%
直接在抖音搜索游戏名称 18%
把小程序游戏添加到桌面,直接在桌面进入 18%
在收藏/喜欢里查找推荐该游戏的短视频 17%
朋友消息里分享的链接 7%

小游戏的用户、品类、变现模式的多元精细化发展

2017~2020年 生态和基建逐步完善

分类 内容
品类 低门槛超休闲→轻度休闲品类拓宽——益智、快速反应、IO等
用户 男女比例均衡,中年居多;低线城市用户占比高
变现 广告变现模式逐渐成熟,2018开始提供广告组件,支持广告变现
技术 合作生态开放,产品数量突破;包体规模、本地缓存上限提升;研发工具更加完善

2021~2022年 高速发展生态繁荣

分类 内容
品类 题材创新,玩法变重,开始精品化——如沉浸体验和悬疑小游戏 题材更加泛化,玩法向中重度发展,模拟、动作、射击、塔防突出
用户 男女比例均衡,更多年轻玩家进入
变现 玩法丰富,用户规模和ARPU双重驱动,IAP小游戏市场规模迅速发展
技术 明确小游戏实名制;抖音买量支持跳转;投放和研发工具更加完善

2023~至今 行业规模突破持续高质量发展

分类 内容
品类 精品化、中度休闲占比提升——如塔防、中度消除、模拟经营 玩法向中重度发展,模拟、动作、射击、塔防突出
用户 男女比例均衡,城市线级分布更均匀;中青年男性占比更高,游戏付费能力强
变现 商业化模式突破,实现规模快速提升,混变成为趋势
技术 推出各项小游戏扶持计划;升级小游戏扶持计划

IAP 小游戏八大人群的转化情况

IAP 小游戏重点品类消耗趋势

传统重度类(如RPG、SLG、放置卡牌)均保持小幅度增长;经典休闲类中二合三消品类玩法加深,占比增长明显,最新季度占比达到6%+;融合玩法、塔防类占比趋稳,融合ike类型占比萎靡;模拟经营品类小幅下滑。

2025Q1重点品类消耗占比: RPG(传奇/仙侠等)、融合like、塔防三类消耗占比最高,合计接近60%。

重点品类产品数量趋势: 和消耗趋势基本一致,RPG稳定增长,模拟经营&融合lke增速放缓。

抖音小游戏用户和品类趋势

用户性别和年龄变化

男性用户比例逐渐增长。

2025Q2 环比品类变化

模拟养成、益智解谜品类相对 2024Q2 有较大提升。

2023~2025 中重度品类探索时间轴

(公众号原因无法控制图像质量,需要清晰大图可进入胡扯社群获取)

付费目标和免费目标的转化重合度

无论付费还是免费目标,APP 和小游戏的转化重合度均较低,双端用户的探索空间大。

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