不靠买量,抖音小游戏月新增 800 万!社交分享成为新增长引擎

不靠买量,抖音小游戏月新增 800 万!社交分享成为新增长引擎

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2025 年 12 月 18 日,抖音小游戏在上海召开了生态大会,会议主题为:内容+社交双引擎,小游戏增长新蓝海。

曾老师已经整理了会议精华整理,分批放出。更多详细内容,可以访问文末链接,免费获取会议所有高清无码 PDF。

本文为第一部分。

社交的力量

抖音社交网络的规模快速增长,抖音日均主动聊天用户数已经超过 3 亿, 消息数突破 70 亿。

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基于社交分享功能的新增达到 100 万/天, 分享启动 150万/天, 分享新增占比 45%。

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内容的力量

内容观看人数增长 8 倍,内容直接转化收入增长 160%。

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发行人流水增长 220%+, 作者数量增长 360%+, 直播开播人数增长 430%+, 视频投稿作者组长 220%+。

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广告投放机制导致收敛是必然结果,人群变窄、跑量难、效果差。重复触达 8 次 达到转化率峰值。

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节日节点营销,增长率高达 60-80%。

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稳定 20万每日投放 超过半年的游戏有 26 款,超过一年的有 12 款。稳定高消耗的游戏,拉升了运营门槛。

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以首次付费作为识别点,实现付费用户的应转尽转。首次付费 1-3 日内至少 2 次弹窗引导。

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抖音过年 心智已经养成,抓住春节档的流量高峰期。

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内容+社交

大盘 DAU 增长 120%,游戏核心用户占比升高,消除、益智 稳稳占据最高增长点。

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社交玩法为产品带来 百万级别新增和流水。

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小游戏群 为活跃次留和启动次数带来 60%+ 以上提升。

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