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上篇 现在小游戏抄水排序还能暴富吗? 讲了群友小A同学的遭遇,老板看完后坐不住了,直接丢出 KPI: 两个星期内,做个爆款出来,不然你就去前台打螺丝! 这不就是要我抓一只能下金蛋的鹅么? 我要是会 抓大鹅 ,我还在这儿 打螺丝 么? ——胡扯群友小A同学 吐槽归吐槽,毕竟活 (gong) 儿 (zi) 还是要干 (zhuan) 的。 我们都知道,IAA 的成功,是由广告平台体量和上游预算决定的。要做爆款,千万不能两耳不闻窗外事,一心只会哼哧干。可以先请教有经验的游戏发行老司机:胡扯游戏老司机胡扯老师,简称胡老师。 文章目录 老司机说做个毛线 考核指标和游戏内容量 三套方案:核心 AB 测试数据 PT/IPU分析 关卡留存和关卡流失分 …
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12 月 12 日,AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、Snapchat 在武汉光谷温德姆花园酒店举办 了「游啥说啥畅聊会 —— 打通游戏出海增长全链路」出海沙龙。 胡扯游戏之前推送过会议介绍: 小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊 本次活动采取 嘉宾分享+现场讨论+小组代表总结报告 的方式进行,胡扯游戏的曾老师负责本次沙龙的主持工作。 嘉宾们针对近期海外市场信息进行了分享,分组讨论的同学们在短暂的时间范围内做出了精彩的现场汇报。本文节选部分内容放出。 Singular: 优化绩效 & ROI/ROAS 报告 基于概率/IDFA/SKAN/ASA/网络建模的多种绩效衡量方法,是仓桶式的分 …
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12月12日·武汉 | 洞悉全球手游市场新趋势,一键触达出海增长策略2024 年,依旧是全球移动游戏市场风起云涌的一年,小游戏出海热度不减,超休闲游戏朝中度化发展,重度游戏也出现轻度化的迹象,混合变现模式兴起…… 这些趋势的背后,是全球游戏市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑。新态势下,厂商更应全面洞察全球移动游戏市场趋势,以便更好地制定精细高效的出海策略。 胡扯游戏的曾老师作为合作媒体参与此次会议的主持工作,欢迎胡扯读者们来现场一起胡扯游戏!报名可点击「阅读原文」或扫描文章结尾处二维码。
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电子游戏是怎么挣钱的? 文章目录 为什么要混合变现? 基本概念:CTR/CPI/CPA/CPM/RPM/eCPM/oCPM/IPU/ARPU/留存/ROAS/ROI/LTV CPI/DAU/eCPM 与 ROAS 的关系:高流水不代表很挣钱 留存、LTV 与内购的关系 渠道扩展和政策变化提升产品利润 10月新的分成政策 混变投放产品 内购与广告的比例:广告用户转付费与内购玩家的流失 本篇是 电子游戏是怎么挣钱的? 系列第四篇。红色字体为本篇内容: 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代 商业游戏的商业模式 史前时代 不要拿过去的眼光看现在 硬核联盟和应用宝 你不会以为上了渠道就一定能挣钱吧?能挣钱的游戏渠道有…… 无处不在的野鸡市场 …
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最近小游戏出海的话题热度很高,也有不少朋友来咨询小游戏出海的相关事宜。今天就聊聊我对小游戏出海的看法,也顺便说说我关于出海本地化的认知。 我并不喜欢「小游戏出海」这个说法,因为这个命名方式,表现出在传播上具有主导性的行业媒体和商务对于小游戏这个载体的不理解。 我在 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏 这篇文章中,列举了当时常见的小游戏平台,也对小游戏进行了定义: 小游戏,是位于超级 App 或平台内部(例如微信、手Q、VIVO 手机)中的游戏,大部分为流式下载,在手机桌面中没有独立的图标,能方便利用宿主 App 或平台进行传播,主要作用是帮宿主 App 或平台提升整体用户活跃。 从上面的定义可以看出,小游戏 …
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电子游戏是怎么挣钱的? 文章目录 互联网时代 付费下载,DLC 收割 下载免费,内购收费 付费下载,内购收费 广告时代 羊毛出在猪身上 猪的付费模式:广告猪和流量猪 超休闲游戏如何赚钱 小游戏如何赚钱 网赚游戏如何赚钱 本篇是 电子游戏是怎么挣钱的? 系列第三篇。红色字体为本篇内容: 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代 商业游戏的商业模式 史前时代 不要拿过去的眼光看现在 硬核联盟和应用宝 你不会以为上了渠道就一定能挣钱吧?能挣钱的游戏渠道有…… 无处不在的野鸡市场 Google Play 和 App Store 网页小游戏平台 个人私域 乱入渠道 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代 互联网时代 付费下载,DLC 收割 下载免费,内购收 …
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