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  • 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 | 胡扯消息

    calendar 2025-06-17 · 1 分钟阅读 · gamepublish game meeting 行业热点

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 在昨天的文章 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划,我介绍了一些本地政策。 巨量引擎在会议中也详细讲述了新游首发的优惠政策,这是对微信 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 的一个有力回应。 首发支持 分成全减免: 上线首 90 天平台分成全减免。 平台 1:1 配资: 计价类资源平台出资补贴,测试/新游冷启硬广曝光 投广返利: 新游首发激励,首发 Boost 抖音全家桶: 产研驻场支持,审核特权,星图激励,火山引擎减免 首发门槛 游戏精品: 玩法适配抖音生态,高品质产品或有 …


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  • 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划

    calendar 2025-06-16 · 1 分钟阅读 · game meeting 行业热点
    1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 这次会议中公布了 《洪山区小游戏产业发展三年行动计划(2025-2027 年)》: 1.第一年(2025年),实现小游戏市场收入增速同比增长 25%;月活跃用户数突破 1500万人。 2.第二年(2026年),实现小游戏市场收入增速同比增长30%;月活跃用户数达到1800万人。 3.第三年(2027年),实现小游戏市场收入增速同比增长40%;月活跃用户数稳定在2000万人及以上。 行动计划的 重点任务 为: 全方位高标准建设运营小游戏产业孵化基地; 建立健全小游戏行业服务体系; 打造区域小游戏行业互融生态; 创新小游戏产业招 …


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  • 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-21 · 4 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 meeting conference
    4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议 AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议 「网易游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿) AI原生游戏时代:通往无 …


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  • 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议

    calendar 2025-04-16 · 4 分钟阅读 · case gamenote ai ggs2025 meeting conference

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享。 今天分享的是猩球游戏主策划席伟的演讲:游戏商业化的瓶颈。 席伟以主策划身份参与了 小浣熊百将传 和 弓箭传说2 的制作。 重要信息 演讲者 猩球游戏合伙人:席伟 演讲时间 2025年04月12日 15:48 关键词 商业化 用户分层 付费体验 数值卡牌 系统设计 售卖方式 售后反馈 业务分层 产能 …


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  • AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-15 · 5 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 meeting conference
    AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享。 今天分享的是恺英网络AI大模型负责人谭凯的演讲:AI生成完整游戏。 重要信息 演讲者 恺英网络-AI大模型负责人-谭凯 演讲时间 2025年04月11日 11:48 关键词 AI商业化 游戏生成 大模型 自动化 核心竞争力 数据训练 引擎开发 基座大模型 开源 科技革命 探索阶段 信念感 降本增效 …


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  • 小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊

    calendar 2024-12-04 · 1 分钟阅读 · 出海 collaborate speech meeting conference
    小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊

    12月12日·武汉 | 洞悉全球手游市场新趋势,一键触达出海增长策略2024 年,依旧是全球移动游戏市场风起云涌的一年,小游戏出海热度不减,超休闲游戏朝中度化发展,重度游戏也出现轻度化的迹象,混合变现模式兴起…… 这些趋势的背后,是全球游戏市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑。新态势下,厂商更应全面洞察全球移动游戏市场趋势,以便更好地制定精细高效的出海策略。 胡扯游戏的曾老师作为合作媒体参与此次会议的主持工作,欢迎胡扯读者们来现场一起胡扯游戏!报名可点击「阅读原文」或扫描文章结尾处二维码。


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  • 热点创意工具:微信小游戏的官方立项参考来了!

    calendar 2024-11-19 · 2 分钟阅读 · gamenote meeting
    热点创意工具:微信小游戏的官方立项参考来了!

    今天莫名其妙收到了小游戏数据助手的许多推送(基本上关联了几个游戏就收到几次推送),满意度调查我不关心,但 「创意热点工具」 就有点意思了。 创意热点工具什么样子? 进入小游戏后台 「功能 -> 游戏能力地图 -> 运营能力」 ,就能看到这个「热点创意工具」。 (吐槽:外面叫创意热点,里面叫热点创意,果然不管哪里运营和产品都是要打架的……) 游戏排行榜 第一个板块是每天更新的游戏排行榜。这个排行榜在微信界面的 「发现 -> 游戏」 中也可以找到。 点击「立即玩」可以显示二维码,也可以展示游戏宣传图,挺方便的。 热门游戏元素 这个每周更新的板块用词云的方式展现了游戏品类标签,曾老师认为对立项很有价值。 「消除」和「益智」位于前5%,的确 …


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  • 老板苦不苦?员工累不累?超额回报行不行?

    calendar 2024-11-18 · 6 分钟阅读 · management thinking meeting
    老板苦不苦?员工累不累?超额回报行不行?

    今天早上,我在群里分享了一篇关于 《死亡细胞》母公司 Motion Twin为研发《风中行者》而关闭《死亡细胞》的故事。 MT研发出这款游戏、完成第二部DLC之后,一项考验就出现了:团队中的部分人希望放弃《死亡细胞》后续开发,转向新作;另一些人则放不下这款心血结晶,还想把它一直做下去。但意见相冲,实在谈不妥,于是MT原本的营销总监Steve Filby,就带着几人离开MT,组建了一支新团队,负责后续的DLC研发和运营维护工作。 这是一个行业经常讨论的问题:游戏赚钱了,反而不开心了? 比如某位游戏公司老板就曾告诉我,最初创业时,他们的团队经常通宵加班,但大家目标一致,都不觉得累。可是一款产品做成以后,再进来的人心态就成了:这家公司赚钱 …


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  • IAA小游戏之什么值得做:逆袭和塔防——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会

    calendar 2024-11-14 · 3 分钟阅读 · gamenote meeting conference
    IAA小游戏之什么值得做:逆袭和塔防——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会

    昨天解读了 2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会 中的一部分内容:消除类小游戏前中后期调优细则 ,今天继续聊。 昨天文中提出了一个灵魂拷问: 都说做小游戏很赚钱,为什么不是我呢? 如果让曾老师用今天的主题来回答,那就是:你可能选错了品类。 腾讯广告认为,下一个蓝海是 逆袭和塔防。 泛人群买量空间庞大 在IAA游戏中,得用户者得天下,一切决策都要围绕买量展开。 我们需要基于 买量人群的规模、买量素材的吸量程度、人均LTV增长空间 来思考品类空间。 什么是LTV:eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知 逆袭和塔防 品类,具有较低的研发门槛和较短的研发周期,又有较高的泛人群吸引力,不失为小团队的好选择。 逆袭品类的4.0升 …


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  • 消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会

    calendar 2024-11-13 · 4 分钟阅读 · case gamenote meeting conference
    消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会

    昨晚,2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会刷爆了我的朋友圈。 正好有胡扯游戏群友提供了私享会的 101页PPT , 这次的内容可以说是干货满满,和前几次微信公开课上用了4年的同一份PPT完全不一样。 这几天我陆续把 小游戏研发创业者 感兴趣的内容挑了一部分出来,从曾老师的角度,做一些解读。 IAA黄金时代 这张图全面介绍了小游戏从买量萌芽到回流广告金开放的历史。其实在2020年前还有一段流量野蛮生长的阶段,当时的大盘数据那也是非常强悍的,千万DAU的产品比比皆是。 从去年到今年,我作为从业者,明显感觉到小游戏中的「正规军」越来越多了。许多手游App已经不再满足于将小游戏作为获客渠道,而是真正在下场优化产品性能,并全力在小游戏平台上 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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