利用 OptimizerAI 生成游戏音效 | 胡扯 AI

利用 OptimizerAI 生成游戏音效 | 胡扯 AI

将 AI 嵌入游戏研发工作流, 是个大工程。 在正常的游戏研发过程中,不仅需要制作人有全局思维,也需要执行者的坚决和主动性。

近期,曾老师会将自己在研发过程中的执行操作分享出来,和读者一起学习 AI 嵌入工作流的操作细节。

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利用 Riffusion AI 生成游戏背景音乐 | 胡扯 AI 这篇中,我们讲解了背景音乐制作。

背景音乐和音效 一起构成了游戏美学中的重要因素。无论是在 UI 交互,还是在战斗过程,音效都是必不可少的佐料。

OptimizerAI 的基本介绍

OptimizerAI 是一个专门用来生成音效的AI工具。它使用文本转声音生成模型,生成时长为 0.1 秒至 10 秒的声音效果。它也能提供精确的控制,区分大狗和小狗的叫声,并为每种叫声生成适当的声音。

可以使用曾老师的邀请链接(或者二维码)来注册,注册后生成 5 次,你和曾老师都能获得 100 信用点(就当看这篇文章后的支持吧):

https://www.optimizerai.xyz/invitation?invite_user_id=de64bd2b-4629-429b-9ac0-a481768cf222

OptimizerAI邀请链接

使用技巧

直接在输入框中输入简单的提示词,设定好音效时长,即可生成 5 个音效。

提示词

对于已经生成的音效,可以使用 Make Similar Sounds 制造类似的音效,也可以使用 Variation m 命令来制造变体。

Modify音乐

提示词技巧

OptimizerAI 的提示词非常简单,直接用英文表述即可。

也可以用中文描述,交给 DeepSeek 翻译(截图使用的是腾讯元宝):

翻译音效提示词

如果DeepSeek 访问不了,可以参考下面两篇: