Cocos2d-x VS2012 HelloCpp调试

注意,这篇文章并非基于任何移动设备,而是完完全全基于Windows,面向Desktop调试。

一、Cocos2d-X 跨平台开发工作流

根据这几天的学习,看起来Cocos2d-X跨平台开发的工作流是这样的:

  1. 使用OS X操作系统;
  2. 在XCode上开发项目;
  3. 在iOS设备或者iOS模拟器上调试;
  4. 在Android设备上调试;
  5. 重复上面的过程。

当然,对于一个讨厌在Apple那套审美疲劳的桌面环境下工作的人来说,工作流可以是这样的:

  1. 使用Windows或者Linux操作系统;
  2. 在Eclipse上开发Android项目;
  3. 在Android设备或者Android模拟器上调试;
  4. 使用OS X操作系统;
  5. 在iOS设备或者iOS模拟器上调试;
  6. 重复上面的过程。

我找了一些关于Eclipse+NDK调试C++代码的文章,发现好像有一点点麻烦。所以我或许可以借用MS Visual Studio来基于Desktop调试C++代码,正常后再去Eclipse调试?

当然,我依然可以用Eclipse作为主IDE来基于Desktop调试C++代码,然后在合适的时候调用NDK来调试。

无论使用VS还是用Eclipse来作为主要的IDE,都能够大幅降低在移动设备或者移动设备模拟器上花费的调试时间。当然,与移动设备紧密联系的功能(例如重力感应,多点触摸),还是必须在设备上调试的。

既然cocos2d-x提供了win32的sample,那么还是用VS2012来试试把。就让我这个从没用过VS的人来尝尝这个神级IDE的味道。

于是,我的工作流可能就变成了这样(只是可能):

  1. 使用Windows操作系统;
  2. 在VS2012上开发Desktop项目;
  3. 在Eclipse中建立Android项目,引用VS2012项目中的C++源码;
  4. 在Android设备或者Android模拟器上调试;
  5. 使用OS X操作系统;
  6. 在XCode中建立iOS项目,引用VS2012项目中的C++源码;
  7. 在iOs设备或者iOS模拟器上调试;
  8. 重复上面的过程。

那么,这就开始吧!

二、我的环境

  • Cocos2d-x-2.1.4 安装路径:D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4
  • Visual Studio 2012 Express (这个版本是免费的,直接在微软网站注册就可以得到注册码)

三、 调试流程

1. 项目文件""已被重命名或者不在解决方案中

cocos2d-vs2012-helloerr

用VS打开 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\samples\Cpp\HelloCpp\proj.win32 项目之后,试图编译,就出现了这个错误。

原因是由于原始项目引用的某些项目不存在,主要是引用的 libcocos2dlibCocosDenshion 两个库不存在。删掉它们就不会报错了,可以在下图所示的地方找到它们:

cocos2d-vs2012-helloerr-fullpath

2. 编译libcocos2d库

当然,上面的项目依然是无法编译的,因为Cocos2d-X库还没有编译。

使用VS2012打开 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32 项目,然后生成它。

cocos2d-vs20121

下面是部分生成过程中的输出信息,视电脑配置情况时间应该从几分钟到十几分钟不等。

1>------ 已启动生成: 项目: libcocos2d, 配置: Debug Win32 ------
1>  cocos2d.cpp
1>  CCScheduler.cpp
1>  CCDirector.cpp
1>  CCConfiguration.cpp
1>  CCCamera.cpp
1>  CCScriptSupport.cpp
1>  CCTextFieldTTF.cpp
1>  CCIMEDispatcher.cpp
1>  CCKeypadDispatcher.cpp
1>  CCKeypadDelegate.cpp
1>  CCTouchHandler.cpp
1>  CCTouchDispatcher.cpp
1>  CCTouch.cpp
1>  CCTMXXMLParser.cpp
1>  CCTMXTiledMap.cpp
1>  CCTMXObjectGroup.cpp
1>  CCTMXLayer.cpp
1>  CCTileMapAtlas.cpp
1>  CCParallaxNode.cpp
1>  CCTexturePVR.cpp
1>  正在生成代码...
1>  正在编译...
…………
1>  cocos2d.vcxproj -> D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32\Debug.win32\libcocos2d.dll
========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

生成完毕之后,D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32\Debug.win32 目录下会出现一堆dll、lib、obj文件。

VS的确是赞啊……居然都不用配置,而且看一眼就会用了……

3. 编译libCocosDension库

直接把 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\CocosDenshion\proj.win32 这个项目添加到刚才 libcocos2d 解决方案,然后再生成 libCocosDenshion 库,在默认情况下,生成的文件也会集中在 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32\Debug.win32 目录中。

cocos2d-vs201212

当然,也可以不将这两个项目放在同一个解决方案中。但这样就需要把libcocos2d生成的dll和lib文件复制到libCocosDenshion的Debug.win32目录,否则会导致libCocosDenshion无法成功编译。

4. 编译HelloCpp项目

用上面同样的方法将HelloCpp项目也加入到libcocos2d解决方案。然后设置依赖项和生成顺序:

cocos2d-vs20122

cocos2d-vs20123

将HelloCpp项目设置成启动项目(右键即可搞定):

cocos2d-vs20124

有兴趣的话,还可以单独设置一下HelloCpp项目的输出路径,否则也会生成到 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32\Debug.win32 目录中。

按下“本地Windows调试器”按钮,结果就是酱紫了:

cocos2d-vs201213

不过不知道为何,我使用Release生成的exe文件不能直接双击显示,但我已经很满足了。至少我第一次使用VS的经历,还是蛮圆满的 :)