混合变现游戏,如何把握 eCPM 的涨跌周期做变现策略?
我们知道,混合变现已经成为当前 手游+小游戏 行业的主流变现方式。无论是腾讯广告去年底发布的《混变白皮书(可在下面链接下载)》手把手教产品研发调整混变产品,还是游戏榜单上混变产品已经真实占据主流,这都说明:混合变现正当时。
曾老师之前写过不少关于混变的文章(见下方),在这些文章中详细分析过广告与氪金的关系,以及如何处理内购和广告变现之间的比例。
- 综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优
- 混合变现从入门到放弃(全系列索引)
- eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知
- 混合变现可能是提升利润的最佳方案
- 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代
但是,在之前的文章中,我们从来没有认真讨论过:eCPM 的周期。
业界对 eCPM 的说法一般是这样的:eCPM 是个黑盒,无法预测。
这句话无比正确。但这句话是针对单个产品的 eCPM 表现来说的。
如果放大到行业尺度和全年的时间维度,我们就知道,eCPM 的周期是可以预测的。
例如,为什么许多游戏在双十一的时候,都会放弃投放,清空预算?因为电商也在大量投放广告,流量的争夺会推高买量成本,而电商能承受比游戏更高的买量单价。
但是,很少有游戏发行会告诉你,在双11期间,eCPM 高得吓人!
把握好 eCPM 暴涨的周期,做好游戏的优化、运营和变现工作,我们能事半功倍地提高游戏收益。
哪些周期值得关注呢?
购物节
海外黑色星期五,国内的双 11,618 购物节:广告变现 eCPM 暴涨。
节假日
国内劳动节假期、国庆节假期、春节假期:用户可支配时长增加,用户量暴增。
上游预算
大厂内购为主的游戏首发周期,有大量广告预算:相关类型游戏流量主 eCPM 获益。
什么是广告主,什么是流量主,我在 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代 一文中做过阐述。
简单点说,混合变现游戏,展示其他游戏广告的时候,就扮演了流量主的角色,要认真思考 eCPM 的价值,要认真思考周期的意义。
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eCPM 暴涨前夜:一线开发者教你在 618 前锁定 ROI 窗口 | 胡扯会议
- 文章ID:2941
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/ecpm-cycle-monetization/
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