游戏研发,100万浪费了99万,该怪谁?
胡扯游戏群友在围观了许怡然的分享:《游戏行业 99%的钱都浪费在立项上》之后,有一番很激烈的讨论,曾老师将原始视频内容和部分可以公开的讨论记录在这里(本文包含豆包、ima.copilot、元宝、OBS、Get 笔记参与)。
- 回顾许怡然的分享内容
- 关于垂直深耕
- 关于核心玩法构建
- 关于开发验证策略
- 关于市场适配要素
- 关于团队认知共识
回顾许怡然的分享内容
这次分享围绕游戏立项的关键要点与经验展开,以下许怡然给出的 8 个经验总结:
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深耕赛道:
在一个赛道上深耕,不断磨练对垂直品类的底层认知,避免轻易切换赛道。
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选择赛道:
中小公司应选择已被证明的赛道,市场要足够大且有增长潜力,避免与实力超强的大厂直接竞争。
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学习和模仿:
完全清空自己,认真研究和学习领先者,避免在未彻底理解之前尝试超越。
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核心玩法优化:
有一个已经验证的核心玩法,通过浓缩、加快、简化、破圈等方式优化,确保抓住核心爽点。
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跨品类成功要素:
在掌握一个品类核心玩法的基础上,加入跨品类的成功要素,如U、GC功能、物理功能、搞笑美术设定等。
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美术风格:
在项目开始前,花时间磨出一个独特且吸引人的美术风格,以便在竞品中脱颖而出。
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核心特色玩法:
在正式量产前,用最少资源和时间打磨核心特色玩法,确保能引发玩家自发的传播。
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选好IP:
选择合适的IP,尤其是公版IP或耳熟能详的IP,以增加游戏的受众和推广效果。
关于垂直深耕
需在单一赛道持续积累认知,但坚持垂直领域是非常困难的。首先你得在这个赛道成功过,你才可能坚持深耕。
要避免盲目切换赛道,成功之后,尽量多在已有成功案例的赛道做优化型创新。
赛道判断标准
- 市场容量大且未被垄断(第一名市占率<20%)
- 可采取"河马剔牙策略":在大厂赛道寻找差异化空间。
- 时空机器理论:将成熟玩法移植到新兴市场(如Mobile Legend的出海案例)
关于核心玩法构建
- 需彻底研究头部产品(先模仿阶段不是大问题)
- 创新公式:浓缩(短剧式节奏)+ 加快 + 简化 + 破圈
- 跨品类要素融合需谨慎
- 植入普适情感要素:亲情/萌宠/反抗权威等
- 多人PVE设计(比PVP更易实现社交裂变)
做以上创新构建之前,需要注意自己的团队是否接受相关的概念。团队没有女性就不要做女性向,不能接收短剧的快节奏,就不要碰相关产品。
关于开发验证策略
- 快速、低成本的验证思路。
- 独特美术风格(视觉辨识度)
- 适合短视频传播的核心玩法
- 小团队验证:最少人力+最高时间占比
关于市场适配要素
- 头部IP > 公版IP > 无IP
- 需注意IP与玩法的匹配度(不要给卡通IP 加魂系设定)
- 地域适配性:美术风格需考虑文化差异
- 玩法复杂度匹配目标市场(新兴市场需更简化)
关于团队认知共识
- 警惕"成功者的诱惑"(成功者同样面临赛道切换诱惑)
- 建立客观评估机制
- 定期对标头部产品
- 控制创新试错成本(小团队的试错优势)
- 关注对行业现状反思
- 文章ID:2967
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/990k-wasted-in-game-dev/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/k2bV0nYYSZlOtrJQVn-uYQ
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