自研团队招聘发行负责人的3个关键面试问题

自研团队招聘发行负责人的3个关键面试问题

今天胡扯游戏群里有群友问:

我们公司现在正在招发行负责人,准备约几个朋友面聊。看了曾老师的文章了解了一点,还是想问一下该提些什么具体问题能问到点上?

我们公司都是研发,之前做的是偏重度的手游,现在准备做微信小游戏 IAA 和轻中度的 IAP。

我自己是个美术。

这位 群友碰到的问题,和群中许许多多自研负责人一样。团队属性:

  1. 纯研发公司。
  2. 负责人自己是技术岗位。
  3. 之前做重度,现在想做小游戏。
  4. 想尝试 IAA 和中轻度 IAP 方向。

俺也一样

正好曾老师的特点和这位群友一样。

2021年我自建发行团队的时候写过一些个人经验, 推荐这几篇文章:

无知无畏

看完昨天的文章: 小游戏找发行,最重要的一条标准是什么? ,有几位网友留言:

突然想起一个转行进来投资研发的老板,团队闭关做了2年,产品出来打死不上苹果,说苹果居然要分三成,然后找了一堆国内平台,一看分成傻眼了,后面,一看有版号这个东西又傻眼了

主要很多研发都不知道世界上还有发行这个行当.不是这路子得多野才不知道发行。

想起了一个笑话,两自研跑去找发行,发行说3 7 分,一自研哥们勃然大怒:凭什么,你什么都不用干就想拿3成,后面发现人家拿7成[呲牙]

大家惊讶于研发对发行信息的无知,我也觉得有必要多做一些关于发行知识的普及工作了。

面试圣经

车老师在群里分享了他的面试经验:

对于找过来打算长期合作的人,还有这么3点经验

  1. 认可你这个人和团队,比认可项目更重要。
  2. 尽可能找自己看的顺眼聊得来的人,你只可能把你喜欢的人管理的好。
  3. 有问题不要怕去说问题,把问题开诚布公出来,当面试问题去问人,比藏着掖着,回头(必然)被人发现强。

同时还提供了一些通用问题(车老师车轱辘话的抽象标题好抽象): 关于面试的时候作为面试官可以问的问题

我之前也写过 曾老师的面试培训,供参考:

曾老师不建议

但曾老师不建议招聘一个发行负责人。

产品负责从1到10,发行负责10到100。

一个好产品,糟糕发行可以给你发死,普通发行可以发到10,优秀发行可以发到100。这可是10倍差距。

发行负责人,必须是合伙人级别。

产品真实数据,有时表现出来是模棱两可的,但又十分关键,此时要判断,得靠经验。

如果砸 1000万投放,60 天回本,但公司账上只有1000万, 砸了下个月就没工资发,这是一个招聘来的人能拍板的吗?

不砸,公司就没利润;砸了,公司立马就垮。这么重要的事情,你交给打工人,打工人分分钟翻脸投简历。

参考这篇:自主思考是对员工的过分要求

既然是合伙人,当然就招不到。合伙人是筛选出来的,是一起打仗打出来的。

关于合伙人的观点,这篇付费文章中有详述:小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?

这正好就代表了在创业前期,如何寻找合伙的两个核心问题,我将这两个问题变个样子,做一下标准化处理。

  1. 创始人自己具有某方面的专业技能,在创业的过程中,怎么分配精力才能更高效?
  2. 创始人自己缺乏某方面的专业技能,是找一个这2方面的合伙人,还是找一个只拿工资的打工人更好呢?

你看,调整过后,这就变成了创业上的两个通用问题:1.怎么分配精力;2.怎么寻找合伙人。

如果老板自己不懂发行,怎么可能招到靠谱的发行合伙人呢?

曾老师建议

我建议采用下面的方法:

  1. 老板自己学,从一线开始投,上手花个10万预算(其实投放后台很简单,几万也够)。
  2. 招一些较高级的投手和数据分析向发行岗位(没到负责人这个级别),一起投产品,调产品。
  3. 在投放的过程中请教避坑的方法,避过那些非常明显的,发行外的人不知道,对于发行内的人是常识的坑。
  4. 招聘一批投手(经验越少越好),老板自己负责资金决策,开干!3日ROI 50% 能不能投?这种决策,不能交给打工人,负责人多干几次就明白了。

反正,花的是你自己的钱,对吧?

胡扯群友的建议

群友 Vergil:

客观来说,要问从老板层面,在之前没有这个岗位的情况下,现在需要发行负责人的原因,以及具体需要他做什么?问对应的问题就好,看能否解决老板的诉求。

另外,如果你们公司本身就不懂发行,通过熟人介绍比较好,不然这么关键的模块,给一个外人负责,风险会非常大。

全公司都不懂这个业务,招来个外人,本来就很难判断能力以及人品是否靠谱。

群友小玉:

直接找代理代投+你自己投让代理教你,代理投得好直接加预算,代理投不好你能学到很多东西,然后再去招人让他们分析你的问题,你就知道要招谁。

群友若风:

我觉得负责人不好找,业务成熟后,再找负责人好,每次我要研究新业务的时候,

通常处理方法,都是先入局,你入局了,就有问题了,再面试他要是解答的很自然,很顺畅,并且有典故,逻辑能推敲

慢慢就能发现这一层的人才,在一步一步上去吧

更多公司接触下来,还是合适比能力更重要。就像这个说的,宣发跟自己手上的钱息息相关的,有好多高手过来你产品太小不合适,不是他不能打,是他不适合打

当然混子也会有,我意思先排除混子的可能,也会出现这种不合适的情况,是有能力的,但是只是不合适

业务很好的话,就直接挖别人在岗的,并且正常升上去的,那肯定本事

业务不够好,需要慢慢耕耘的就适合用时间慢慢挖掘

厉害的人不在乎你套方案的,在乎套方案的人只是有经验,不是有能力

能力是应变学习可以下一波浪潮也能变化

就像现在买量,跟以前买量完全不一样,联运跟现在独代区别很大

妥协,始终很多事情还是老板的问题,不是下面的问题,毕竟大公司是靠赛马,那就是老板本身要设定好赛马机制,小公司是靠能力,那不可能找到个人就能解决,能的话他自己就是老板

抓核心,边缘给别人做。就是上面那个老板傻逼行为,老板在很多地方是傻逼,但是主方向不傻逼就可以了

也有个问题为什么代投没自己投的好,为什么要找代投那么傻逼。

首先多个代投,注意是多个,pk下来,那这个产品投下来肯定是平均水平,自己投的好点是自己擅长长期而已,他投的不好总体也是赚钱,定方向就可以了,管理员工成本比管理供应商成本要低。

而且多个方向,经常会有新想法,流量是叠加状态,多个方向攒多一个方向流量,

(感谢胡扯游戏群友 sn、朱哥、车车司机、Vergil、若风、小玉 对成文的帮助)

关注公众号可以进群一起唠嗑,独立游戏、商业游戏、流量游戏、研发、投放、发行、运营、招人 都能聊,纯唠嗑也欢迎。

非游戏行业,以及游戏行业纯商务岗位,不建议进群,也不必加我微信。

再多读几篇: