游戏行业新手入门:公众号胡扯排名(一)
上文 6000 字,花了一周构思,6 小时写完。不但会聊清楚 怎么分配精力,怎么寻找合伙人 这两个问题,也会大量串联我近 8 年创业和管理工作中的思考。强烈建议阅读。
前几天在群里闲聊,大家推荐了一些自己关注的公众号,我也顺手整理了我经常阅读的游戏行业公众号。方便新入行的朋友们快速掌握行业动态。
下面的所有公众号都值得推荐,根据我微信好友关注数量进行排序,数据截止至8月7日。
手游那点事(行业)
1206个朋友关注,5989篇原创内容。
行业信息。
游戏陀螺(行业)
1143 个朋友关注,5034 篇原创内容。
游戏分析,行业报道,创业资源。
GameRes 游资网(行业)
1030 个朋友关注,2808 篇原创内容。
非常多的开发资源和深度文章,研发向最爱(曾老师超爱)。
游戏新知(行业)
866 个朋友关注,1131 篇原创内容。
产业媒体,经常有爆料。
独立出海联合体(行业)
773 个朋友关注,665篇原创内容。
游戏分析,行业信息,企业深度访谈(非常深度!)。
做个小游戏(平台)
737 个朋友关注,69篇原创内容。
做小游戏必须关注的公众号,但很多人没有关注。
车尔斯基的游戏运营杂谈(自媒体)
403 个朋友关注,410 篇原创内容。
日更不辍,业内八卦和挖坟故事不断,读书破万卷,下笔如神助的游戏行业活化石运营。
一枚游戏干饭人(自媒体)
309 个朋友关注,147篇原创内容。
游戏产品分析,游戏运营,职场经验。
中国音数协工委(主管部门)
252 个朋友关注,2篇原创内容。
国内做游戏必须关注的公众号,但很多人没有关注。
游戏寿司(自媒体)
228个朋友关注,425篇原创内容。
游戏分析,行业评论。
https://civitai.com/images/23341216
关注公众号可以进群一起唠嗑,独立游戏、商业游戏、流量游戏、研发、发行、招人 都能聊,纯唠嗑也欢迎。
下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:
创业系列:
- 小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?
- 小游戏创业适合远程办公吗?
- 2024:我应该去做独立游戏吗?
- 2024:游戏创业者能重回初心吗?
- 什么样的创业算成功?
- 创业团队如何分配股权?
- 游戏人,要不要沉迷在技术中?
- 离开游戏行业,下一份工作是什么?
- 游戏行业的三种风格
- 陵水小游戏创作者基地政策解读(部分)
电子游戏是怎么赚钱的:
立项系列:
混变系列:
- 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
- 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏
- 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
会议系列:
- CGDC上《潜水员戴夫》关于Steam推荐算法的分享
- 2024微信公开课小游戏开发者大会PPT(部分)
- IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
- 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
- 智游破浪启迪未来:2024抖音IAA小游戏生态大会实录
- 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录
产品分析:
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 不是玩家变了,而是游戏变了
- 调优的加法、减法和乘法
- 产品分析:Warriors like
- 微信小游戏榜单上几个消除游戏的商业化分析
再多读几篇:
- 我们就想一直做下去,饿死了再说
- 小游戏创业:塔防Like赛道思考(下)
- 小游戏创业:塔防Like赛道思考(上)
- 30万和300万买量预算,只会一把梭哈?资深优化师笑而不语……
- 微信小游戏推荐:甲骨文战争(自走棋+二合)
- 写给小白的AI入门科普
- 如果无薪居家,项目盈利后开始分钱,你愿意吗?(附大厂时薪表)
- 数值策划书籍推荐
- 如何得到某个游戏的运营数据?
- 有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳
- 思考核心深度玩法与泛用户受众的平衡
- 幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?
- 一文讲透「倍率」是什么
- 大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM)
- 你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据)
- 看完这篇,七留提升3%
- 混合变现可能是提升利润的最佳方案
- 价值百万的微信小游戏上线经验
- 一些VOODOO的方法论
- 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
- 快速项目质量保证:上线前的三次验收
- 咸鱼之王BT服是个啥情况
- 技术对流量产品的影响力
- 过程经济、游戏付费与运营团队建设
- 2023 年过去了,我很怀念她
- 个人成长是无数项目的集合
- 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢
- 重复沟通与内审:提升小微研发团队效率的方法
- 短剧出海并不是一种文化输出
- 游戏怎么让人上瘾的?
- 游戏研发理解的流量价值
- CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长
- 最近关于人的思考
- 曾老师的面试培训
- 文章ID:3096
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/game-industry-newcomer-reading-1/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/twyZj-ixNsjVNLhL6hh4rw
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