AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议
2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。
两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。
幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。
我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT,欢迎大家阅读和分享。
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今天分享的是高图网络合伙人的演讲:AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战。
重要信息
演讲者
高图网络-联合创始人-马昕
演讲时间
2025年04月12日 10:09
关键词
AI 游戏 剧情 角色 玩家选项 产品设计 叙事结构 团队协作 工具 助手 联合创作 AI技术落地
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重要信息
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演讲者
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演讲时间
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关键词
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全文概要
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要点问答形式回顾
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AI对白和角色设定
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AI在游戏行业的应用现状
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AI内容生成的主要技术挑战
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AI在流程中的问题
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AI的发展路径
全文概要
高图网络正在研发旨在辅助游戏创作的AI工具,主要用于角色设定、玩家交互和故事生成,包括自动生成角色图片、玩家选项和视觉素材。
工具尚在测试,面临内容一致性、逻辑控制、性能和内容偏差修正等挑战,团队计划通过优化AI模型解决这些问题。尽管离完全自动化创作尚远,AI已作为创作助手参与过程。
马昕认为,大多数公司视AI为提高效率的工具,但未来AI在游戏开发中将逐步从助手角色发展到能够进行独立设计。
要点问答形式回顾
AI对白和角色设定
在游戏剧情中,AI工具是如何协助生成对白和玩家选项的?AI工具在生成角色设定方面有哪些特性?
我们的工具可以根据剧情设计自动生成角色和玩家交互部分的对白及两个不同的具体选项。例如,当角色在书店买书时,工具会根据剧情描述自动生成一张在书店买书的照片,并提供给团队人工筛选。
AI工具能够根据人物设定生成变化着装和发型的角色图片,但会保持核心属性如发色、五官长相和身材的一致性。此外,还能根据人物设定生成语音内容,如角色的语调、语气等。
AI在游戏行业的应用现状
目前AI技术在游戏行业中的应用现状如何?
目前行业内对于AI技术实现实时生成角色和故事分支的目标已达成共识,但大部分公司仍处于将AI作为提升效率的助手阶段,而我们正在尝试通过积累的工具逐步将其发展成能实时生成内容的联合创作者。
AI内容生成的主要技术挑战
AI技术在游戏内容生成中面临的主要技术挑战有哪些?
主要挑战包括内容一致性控制、模型的长期记忆连接问题导致的前后不一致内容,以及性能(尤其是GPU算力)限制和云端延迟过高等问题。同时,还需要解决AI生成内容与传统叙事结构的平衡、AI逻辑学习与团队协作方式重构等挑战。
AI在流程中的问题
AI技术在游戏开发流程中的应用是否存在问题?
AI技术在替换人类创作过程时,如果沿用传统的工作流设计,可能会导致偏差和效率低下。最佳实践是调整工作流程,如先通过AI生成大量图片供筛选,再规定设定和背景故事,从而实现高效协作。
AI的发展路径
AI技术在未来对游戏行业的发展路径是什么?
AI技术在未来将经历从工具到助手,再到联合创作角色,最终成为自主设计者的阶段。目前行业内大部分公司处于利用AI提升效率的阶段,但长远来看,所有公司都需要朝着这条路径发展。
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- 文章ID:2962
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/ai-native-games-ggs2025/
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