版号发了:2024年4月国产网络游戏审批信息
4月26日,国家新闻出版署公布的名单中移动-休闲益智(三类版号)43款,移动+客户端 6款,客户端+主机 1款。
复制下面的链接在浏览器中打开查看,或者点击左下角「阅读原文」查看原始链接。
1https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/gcwlyxspxx/202404/t20240426_845181.html
关注公众号可以进群一起唠嗑……
下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:
- 休闲游戏立项方法论
- 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
- 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏
- 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
再多读几篇
- 智游破浪启迪未来:2024抖音IAA小游戏生态大会实录
- 微信小游戏榜单上几个消除游戏的商业化分析
- 快速项目质量保证:上线前的三次验收
- 咸鱼之王BT服是个啥情况
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 不是玩家变了,而是游戏变了
- 调优的加法、减法和乘法
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 产品分析:Warriors like
- 技术对流量产品的影响力
- 过程经济、游戏付费与运营团队建设
- 2023 年过去了,我很怀念她
- 个人成长是无数项目的集合
- 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢
- 2024:游戏创业者能重回初心吗?
- 重复沟通与内审:提升小微研发团队效率的方法
- 短剧出海并不是一种文化输出
- 离开游戏行业,下一份工作是什么?
- 游戏怎么让人上瘾的?
- 游戏研发理解的流量价值
- CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
- 游戏行业的三种风格
- 最近关于人的思考
- 曾老师的面试培训
- 文章ID:3128
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/april-2024-game-licenses/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/5ohIxGn5NqcrdyEc6lfR3w
- 版权声明:本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可,非商业转载请注明出处(原文作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。