微信小游戏政策又升级:85%收入给开发者? | 胡扯游戏
刚刚,微信游戏发布了《微信小游戏广告分成政策》——2025.04 更新。
这次更新对于内购变现占比 < 30% 的游戏(也就是以广告变现为主要收入的游戏)在 90 天内提供高达 85% 的实际分成。
这次调整相对之前的政策主要有以下变化:
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适用的游戏从「纯 IAA 游戏」更新为「内购占比 < 30% 的游戏」。
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90日内增加 35%广告金。
比较下面两张表就很清晰,上表为「符合本次定义的游戏」,下表为「不符合本次更新定义的游戏」:
且慢!这次升级有坑吗?
有坑:按 7 日计算收入比例,根据 7 日的游戏流水动态定义游戏分类。
其他政策(如广告金同主体使用、有效期 1 年)不变。
本政策试行到 2026 年 1 月。
这个政策的作用是什么?
当然是刺激轻度混变游戏买量啊…… IAA 不买量,你怎么赚钱?
政策原文(点击阅读原文可访问):
https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/commercialization/guide/ad-monetization.html
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- 文章ID:2969
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-85-revenue-share/
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