小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?
作为一个沦为程序员的美术老师和持续创业者,我担任过不止一次技术合伙人。可为什么我还认为创业不需要技术合伙人呢?
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这个说法来自于我上个月写的一篇文章: 小游戏创业适合远程办公吗?。这篇文章发出之后,许多群友私下问我,问题主要有两类:
- 文中说创始人不要写代码,但我自己就是程序员,难道我不要自己写代码吗?创业初期难道不是动用一切力量,能省则省吗?
- 文中说找一个 能解决问题的 开发者,但不要试图找一个 技术合伙人。 如果有合适的人选也不能合伙吗?
这两个问题,正好就代表了在创业前期,如何寻找合伙人 的两个核心问题,我将这两个问题变个样子,做一下标准化处理。
- 创始人自己具有某方面的专业技能,在创业的过程中,怎么分配精力才能更高效?
- 创始人自己缺乏某方面的专业技能,是找一个这方面的合伙人,还是找一个只拿工资的打工人更好呢?
你看,调整过后,这就变成了创业上的两个通用问题:1. 怎么分配精力;2. 怎么寻找合伙人。
下面就结合我自己创业的亲身经历,以及道听途说的各种创业者故事,来详细聊聊这两个问题。
注意,可能很多创始人认为,合伙人要给股权,打工人只拿工资。 这样的理解只说对了一部分。
股权、期权、分红权, 这些概念在一篇文章里面说明白并不简单。所以本篇完全不碰股权的内容。想要了解股权,可以看我之前写的一篇文章: 创业团队如何分配股权?。如果有必要,我也会单独写一篇文章来讲创业股权的问题。
本文 6000字,不但会聊清楚这两个创业问题,也会大量引用我之前创业过程中的思考。我希望把本文作为我近8年工作的一个阶段性总结。
佛系的合伙人
我有个朋友(非游戏行业,不是我)和我讲过一个创业故事。他和合伙人一起开了一家服务企业。合伙人海归,创业前一直在海外求学。两人在企业上投入的精力不匹配。他每日殚精竭虑忙前忙后,合伙人就是上下班到点走人,感冒了就好几天不来店子。
他实在是无法忍受,就推心置腹找合伙人聊。
一杯奶茶,了解一个创业思路。后面还有 80% 内容。
合伙人认为,我的确每天都来了啊,而且你看我也做了很多事。两人聊了几次都无法对 创业应该如何努力 这个观点达成一致,最终不欢而散,之前的装修和成本都打了水漂。
合伙人是背靠背的战友
在创业之前,创始人需要明白,你寻找的合伙人,最好是能力互补,且互相需要的人。也应该是能给创业带来不可或缺资源的人。
千万不能因为自己缺少某些能力,看到某个同事或者朋友,拥有这个能力,就将其作为合伙人对待。 要问自己下面几个问题:
- 这个人想创业吗?有多想?
- 这个人渴望成功吗?
- 这个人的能力足够吗?能为创业增加成功率吗?
- 这个人身体健康吗?情绪稳定吗?逻辑清晰吗?
- 这个人是成年人吗? 奈飞文化手册
- 没有这个人,我一个人能成功吗?
你可能会说,曾老师,我创个业而已,你让我去查人家户口本吗?还要搭上体检记录吗?
是的,你只有摊开和合伙人一起想明白了这些问题,你的合伙人对这次创业来说,才是有效的,至少不拖后腿的合伙人。
如果他不想创业,只是因为你的鼓动(你可能是因为缺钱,缺帮手,或者不敢独自面对创业的不确定性)而成了你的创业合伙人,就会碰到 你想而他不想 的情况。就像上一个例子中说的,佛系合伙人,还不如员工呢。至少员工可以用薪酬激励,合伙人,只能用愿景激励。
合伙人是战友,是你能在战场上能把后背交给对方的人,是在关键时刻不掉链子的人。
我在 自主思考是对员工的过分要求 一文中提到过我创业初期的找人思路,供参考:
- 和团队创始人类似的人。在创业期,创始人就代表了整个团队。和创始人类似的人,更容易理解创始人的思维方式,更能高效执行创业团队的意图。
- 有明确的目标,有踏实愿景或疯狂愿望的人。有明确的目标意味着缜密的思辨力,有踏实的愿景意味着准确的自我判断力,有疯狂的愿望意味着无限的精力。
- 有创业经历,且经历过失败的人。经历过创业的人更容易开始另一段创业,大多数失败的创业在于坑太多,踩着踩着就掉进去了。经历过创业失败的人更容易脚踏实地避开大坑,眼光也更长远,
- 有复杂经验,和丰富兴趣的人。和经验单一的人相比,这样的人更容易看出项目中的问题,也更容易迸发出奇思妙想。
技术执行力,不一定需要技术合伙人
再来看看这个问题:我一定需要一个技术合伙人才能把业务落地吗?
对于小游戏创业来说,如果你构建的是我在 小游戏创业适合远程办公吗? 一文中提到的团队:
对于一个月左右周期的小游戏研发来说,一个策划、一个美术、一个程序就能搞定所有工作,那么,用这种方式,成本应该可以控制在3万元以内。
那么,你可能真的只需要一个 能解决问题的 的开发者就可以。不要想着给股份能省钱。等到你创业不成一地鸡毛的时候,你会发现,股份更难搞。
作为沦为程序员的美术老师,我很清楚技术人是怎么想问题的。
技术人,技术入股,对自己的技术是有高估值的。我在 游戏人,要不要沉迷在技术中? 一文中提到过:技术本身没有任何价值,技术要生产价值。
你要明白,绝大多数的技术人,都还沉迷在 被正反馈训练过的 无所不能感觉中,难以理解产品做出来是为了什么。
因此,技术人在创业过程中加的班,努的力,都变成了技术人在这段创业经历中,对自己本身价值的认可。
创业成功,一切好说。创业失败,技术人会理所当然认为自己的价值错付了。
请注意,我不是说技术人这样思考问题是错误的。每个人站在自己认可的角度去理解问题,没有错误的观点。
我是想说,创业对于创始人来说, 每一次,都很可能是最后一次。
但创业对于技术人来说,只是他技术发挥的一个场景,只是他技术验证的一次实践。
游戏创业能不能成,取决于游戏制作人。而这个制作人,往往就是创始人自己。
找一个 能解决问题的开发者 ,更能全面执行制作人的想法。减少内斗,不打折扣。好聚好散,一切从简。
等等?我创业做的是游戏啊!我需要这个全身心地热爱游戏啊!这样才能把我们的想法还原到足够好啊!这样才能做出玩家热爱的产品啊!曾老师你说随便找个人就能保证我的想法全面执行吗?
我想再强调一点:创业成功,全面执行制作人的想法,是创始人要保证的事情。这是你的责任,不要偷懒下放给合伙人。
如果你问过自己上面说的六个问题,得到的都是正面的答案。
那就说明你找到了匹配的合伙人。
不要因为懂技术就认为技术更重要
有群友找到我说,曾老师,你说创始人不要自己写代码,但我自己就是程序员,难道我不要自己写代码吗?创业初期难道不是动用一切力量,能省则省吗?
我这里说的创始人不要写代码,是有条件的。
我在 游戏人,要不要沉迷在技术中? 一文中提到:
技术出身的游戏人,将技术作为自己的基本面,努力修行产品思维,并不断提升自己的艺术鉴赏力,补充短板,运用长板,把自己的能力充分发挥出来,就是成功。
作为创始人,在没有找到靠谱的合伙人之前,你的精力,应该放在最重要的事情上。
不能因为你擅长技术,就认为技术是最重要的事。
在游戏创业这个领域,最重要的事情,如要要选三个,那就是:立项、产品、执行。*
如果只能选一个,那就是: 立项、立项、立项。
如果你从头到尾参与过一个产品从立项到上线的过程。你会知道,做好执行,100% 实现设计目标,就已经是一件极难的事。需要管理能力、协调能力、高级的情商、无情的压力、以及跨岗位的知识。
但是,立项 比产品和执行要再难上好几倍。要做好立项,你需要有足够敏锐的市场洞察力。能够在理解市场和流量的前提下, 把创作冲动转化成创作才华, 做出的产品才有可能成功。
为什么大家都愿意抄榜单?因为 验证过的产品能降低失败率。
但抄榜单和抄榜单也是不同的。
当你看到榜单的时候,就说明这个产品已经被做出来了,而且被验证了(正在投放)。 这是至少有十个同类产品已经在做了。现在立项去抄,等产品出来的时候,市场早就被瓜分完了。
除非:
你能做得比那十个同类产品快。
或者:
榜单上的这个产品就是你做的。
怎么让榜单上的这个产品是你做的? 你需要拥有足够强烈的市场洞察力。
这是你创业最值得做的事情。敲代码并不是。画图也不是。
这并不是说,你作为牛逼程序不能去敲代码,你作为高端美术不能去画图。
而是说, 你必须把更重要事情的优先级,放在敲代码之前。
不要因为你熟悉敲代码,就认为敲代码更重要。
不要因为你画图很六,就认为画图的工作更重要。
游戏创业中最重要的事情,永远是:
- 立项
- 产品
- 执行
我在 电子游戏是怎么挣钱的? 这个系类最后部分,会提供针对小团队的立项思路,敬请期待。
技术赋能创业成功
我在 2024:我应该去做独立游戏吗? 一文中写到:
你必须是一个全能选手,自己写代码,自己做美术,自己编文案,自己配数值。能做成游戏的只有制作人,能把自己的点子 101.83% 还原的,也只有制作人。
《别相信直觉》书中说: 容易创业成功的人,就是我们印象中的典型「中年精英」:在自己的行业中深耕多年,积累了很多经验和人脉,爬到山顶之后出来创业,靠着自己的过往积累把企业做起来。
我们不是这种人,就没办法把成功的游戏做出来?
对于游戏创业来说,尤其是对于掌握了技术手段,逻辑思维能力在线的创业者来说,还有一个办法(也可能是唯一的办法):
沉迷
很多自称的游戏人其实只是玩游戏的人。 你要跳出这个桎梏,不仅要为了游戏沉迷,也要为了做成游戏,对一切提高成功概率的知识沉迷。
首先,要理解流量的价值,可以先看这篇浅显易懂的: 游戏研发理解的流量价值。
做游戏,得分清楚用户阶层,要挣谁的钱?得知道自己面对什么用户,针对性采用策略。不要总想着初心,总想着站着挣钱,看看这篇: 2024:游戏创业者能重回初心吗?
继续理解发行的作用是放大,看看这篇: 面向CP的发行知识:关于流量的理解 。
其次,要明白,在红利里拿不到核心竞争力。被你知道了,你也干不了的事,才是核心竞争力。
产品的核心竞争力,是建立在理性数据驱动之上,将策划的感性理解力与理性分析力相结合的产物。这是策划的天赋能力,是「感性价值的理性表达」。可以看看这篇: 不是玩家变了,而是游戏变了。
接着,你还要学会,如何利用技术提升影响力,避免失败产品循环。 技术对流量产品的影响力
在执行层面,10倍工程师,指的是最好的开发人员和一般开发人员的差异。所以善用你的10倍工程师伙伴,不要在普通人身上花时间。
我第一次创业的时候,对于「提供不了商业价值」这点的思考并不多。第二次创业的这几年,对于声称自己「愿意学习」的初级技术人员,花费了很多精力去培训,但无一成功。
写代码,你就是十倍工程师,做管理,你就是十倍CEO:十倍工程师和十倍CEO
管理者最喜欢的当然是「什么都能干」但只拿一份工资的人,而员工最怕的就是「我因为能干所以要干更多的活儿」。在社会中,「越能干,越多干」成为一个普遍现象。这样的现象也会促进「打工人心态」的产生。社会认知既如此,那么久而久之,无论员工是否真的符合「能干」的定义,TA 都会认为自己「能干」且应该「只为薪水干活」。这就是「打工人心态」。
管理者需要知道的是,每个人都有创新的动力。人的内心不满现状,希望改变,只是缺乏自信,缺乏方法,缺乏指引,缺乏助力。于是,这些内心中的火苗泯灭了,大家会继续走在老路上,成为「打工人」。
解决「打工人心态」,激发员工的创新动力,不是员工的责任。这是管理者的责任。 你需要推进员工自主思考: 自主思考是对员工的过分要求 。
工作匹配度是组织心理学中的一个现象:它衡量的是员工的态度、价值观、能力和性格与工作、职责和组织特征之间的匹配程度。如果说每个候选人心中都有一个雇主优势清单,那么排在大多数候选人清单前列的,并不是有风格的团队、有梦想的项目、有热情的工作。 虽然候选人会把梦想挂在嘴上,但当遇到假想的困难或者需要承担责任的时候,少有候选人会眼前一亮热血沸腾,而是退而要求更稳定的生活,更高的薪资和福利水平。
重点不是「我给你权限,你随便绽放」,而是要找到高匹配度的员工,用他们的主动性来解决管理者的问题。主动沟通的员工能解决好糟糕的管理者的问题。如果无法找到更优秀的管理者,就应该通过培训和企业文化让员工知道,主动沟通是非常安全的,不要等到事情完全失控或者准备离职的时候再来沟通。 读一读这篇: 聪明的中层管理者
一个项目,必须包含三个特点:临时、独特、渐进明细。 在项目进行当中,不断完善方案,是一个正常且必要的流程。策划、程序、美术这些研发人员,更应该思考的是,如何在开始之前,通过充分沟通,互相了解,多方求证,形成一个 「当下最优」 的执行方案, 并持续合作让这个方案越来越完善,让项目越来越倾向于成功。 看看这篇: 个人成长是无数项目的集合
在执行层面,可以看这几篇文章:
管理大师彼得·德鲁克说,他自己一生都在追寻一个话题:如何让组织变得既有效率,又仁慈? 作为创业者,我们需要拥有领导力:领导力就是承担责任。
还可以看看我写的迪士尼传奇 CEO 罗伯特·艾格的自传读后感 杰出并非不可取代
如果碰到新人吐槽管理,把新人换掉前,现看看这篇: 新同学在SAGI的成长:自下而上
虽然大部分人不知道自己在愚昧之巅,但是大部分人都知道别人在愚昧之巅。谁在愚昧之巅人们看得非常清楚,但是没有人知道自己在愚昧之巅,这就产生了非常大的信息不对称。 看看这篇,了解哪些人在愚昧之颠: 愚昧之巅和绝望之谷
有时候我比较理想化,写了一些不成熟的思考,可以看看(4-6年前):
- 给SAGI新同学的一封信
- 去上游
- 游记:中小 CP 的游戏梦
- 作为领导的觉悟
- 如何快速学习一门新技术
- 不谈996
- 就算这个世界充满恶意,我还是要温柔以待
- 做个靠谱的微信小游戏CP
- 微信小游戏:风口还是泡沫
更早时候的关于技术负责人的思考(6-8年前):
- 小团队和大团队
- 怎么做好互联网公司的技术团队负责人?(上)
- 怎么做好互联网公司的技术团队负责人?(下)
- 在技术和管理中选择
- 工作选择与职业规划
- 一定要开的会
- 像要求别人那样要求自己
- 时间都去哪儿了?——善用工具形成高效习惯(上)
- 时间都去哪儿了?——善用工具形成高效习惯(下)
- 文章ID:3098
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/no-tech-cofounder-needed/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/m8HwX_nwuDftPRd77EIDGQ
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