DeepSeek 不卡了,满血联网,还能搜索微信公众号内容 | 胡扯AI

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因为 DeepSeek 经常服务器繁忙无法使用,我在 DeepSeek 服务器繁忙?这里是解决方案 | 胡扯AI 一文中,介绍了部分解决方案。

例如,通过注册硅基流动获得 2000 万 Tokens配额,配置 Chatbox 接入 DeepSeek R-1 满血版。

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硅基流动邀请

也可以薅羊毛腾讯云: 羊毛党:腾讯云免费 DeepSeek-R1 671B 满血版模型调用 | 胡扯AI,免费使用 DeepSeek-R1 满血版到 2 月 25 日。

上面两个方案,都有一个较大的限制: 不支持联网搜索。

腾讯元宝的独门秘技

昨天,腾讯元宝嵌入了 DeepSeek R1 满血版,并支持联网搜索。

腾讯元宝升级

同时,由于元宝是腾讯自家的产品,它还拥有一个 独门秘技,这对联网搜索至关重要,也是曾老师一直心心念念的功能……

请往下看,我们说说这个功能是什么。

将腾讯元宝的模型切换为 DeepSeek R1,开启「联网搜索」 ,提出我的问题:

你是一个资深游戏系统策划。请深度分析手机游戏《无尽冬日》的战斗详细结算规则,尽可能给出准确的机制和数值描述。

提出问题

第一次回答(本节内容为 AI 生成)

根据现有资料,《无尽冬日》的战斗结算规则可拆解为以下核心机制与数值体系:

一、胜负判定机制

  1. 全灭制胜负
    战斗采用回合制同步结算,双方部队同时选择目标攻击,每回合完成伤害计算后进入下一回合。只有当一方士兵全部阵亡时才会判定胜负,而非网传的35%战损判负。

  2. 目标选择逻辑

    • 默认攻击顺序:优先攻击最前排单位(盾兵),前排全灭后转火次前排(矛兵/射手)。
    • 特殊机制:矛兵可能触发技能绕后攻击后排射手,部分英雄技能可直接攻击全体或指定兵种。

二、伤亡结算规则

  1. 动态伤亡率
    不同战斗类型设定不同伤亡比例:

    • 攻击玩家城堡:攻击方损失的士兵35%直接阵亡,其余进入军医所。
    • 太阳城/霜龙霸主活动:损失士兵优先进入军医所,容量满后溢出部分阵亡。
    • 中立建筑争夺:仅产生伤兵,无直接阵亡。
  2. 重伤与轻伤
    每场战斗根据类型计算死亡数、重伤数、轻伤数,重伤士兵需消耗医疗资源恢复。

三、战斗数值模型

  1. 胜负公式
    战斗结果由部队规模、兵种等级差、属性加成共同决定,核心公式为:

    $$ \text{部队数量} > \text{敌方数量} \times (\text{兵种等级差} + \text{属性加成倍数}) $$


    例如:若蓝方部队规模为红方3.12倍,兵种等级差2.1级,加成倍数差0.07倍,则需满足 $3.12 > (2.1+0.07)$ 方可获胜。

  2. 属性加成计算

    • 基础加成(加法):科技、装备、宠物、英雄基础属性等直接相加。
    • 特殊加成(乘法):专武技能、宠物技能、嗑药等独立乘算,例如:
      $$ \text{最终攻击} = \text{基础攻击} \times (1 + \sum \text{技能加成}) $$
      若基础攻击加成为1000%,叠加专武25%+宠物15%后,实际攻击为 $1000% \times 1.4 = 1400%$。

四、英雄技能影响

  1. 技能触发机制

    • 英雄技能独立于战报属性,必然触发(部分概率性技能除外)。
    • 集结战斗可叠加发起者+队员的9+4个技能,显著提升部队属性。
  2. 典型技能效果

    • 群体增益:如“我军全体攻击力+25%”“穿透力+25%”。
    • 控制效果:20%概率眩晕、灼烧持续伤害等。
    • 兵种专精:盾兵减伤70%、矛兵额外攻击等。

五、策略延伸

  • 配兵比例:推荐盾兵前排承伤,矛兵中排机动,射手后排输出。
  • 集结协同:车头需提供高兵种等级与加成,车身侧重提升自身属性。
  • 防护机制:驻防时选择属性最高的领主,利用联盟增援降低损失。

以上分析综合了游戏内说明与玩家实测数据,实际机制可能随版本调整变化。

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第二次回答(本节内容为 AI 生成)

根据现有资料,《无尽冬日》的战斗结算规则可归纳为以下核心机制:

一、战斗基础机制

  1. 回合制流程:双方部队同时选择目标发起攻击,完成本回合伤害结算后进入下一回合
  2. 目标选择规则:
    • 优先攻击最前排盾兵,前排全灭后攻击次前排
    • 矛兵触发技能后可绕后攻击射手
  3. 胜负判定:当一方士兵全灭时存活方获胜

二、伤害计算体系 采用三级叠加模式:

  1. 基础加成A(加法):

    $$A = \text{装备/宝石} + \text{英雄加成} + \text{科研} + \text{宠物} + \text{联盟科技} + \text{工程站}$$
  2. 特殊加成B(乘法):

    • 领地守城:$B = A \times 1.1 + 10%$
    • 集结加成:叠加队员首技能
  3. 主动加成C(乘除法):

    $$C = \frac{A(1+\sum x_i) - \sum y_i}{1+\sum y_i}$$

    (x为增益buff,y为减益buff)

三、伤亡率规则

战斗类型 攻击方阵亡率 防守方阵亡率 备注
玩家城堡攻击 35% - 直接计算阵亡
太阳城争夺战 0% 0% 优先进入军医所
霜龙霸主活动 可变 可变 受中立建筑影响

四、核心战斗公式

$$ \text{胜利条件}:N_{\text{己方}} > N_{\text{敌方}} \times (L_{\text{等级差}} + K_{\text{加成倍率}}) $$

其中:

  • $L_{\text{等级差}}$=己方平均兵种等级 - 敌方平均兵种等级
  • $K_{\text{加成倍率}}$=己方属性加成/敌方属性加成

五、英雄技能影响

  1. 技能触发率:配置英雄必触发远征技能,部分技能有概率性
  2. 技能叠加规则:
    • 集结战斗:发起者9技能 + 队员4首技能
    • 驻防战斗:取最高属性领主 + 4个最优首技能
  3. 典型技能倍率:
    • 攻击提升:25%-50%
    • 伤害减免:20-50%
    • 特殊效果:眩晕/灼烧/破甲等

六、进阶策略

  1. 兵种配比推荐:
    • PVP:盾:矛:弓=4:3:3(防矛兵绕后)
    • PVE:盾:矛:弓=2:4:4(最大化输出)
  2. 属性优先级:
    • 盾兵:生命 > 防御
    • 矛兵:攻击 > 穿透
    • 射手:暴击 > 攻速

该战斗系统通过等多维度数据交叉验证,建议结合实战战报进行参数微调。

第二次回答

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独门秘技:公众号搜索和小程序分享

如果你看过上面的回答链接(或者扫描过二维码),你就会知道,腾讯元宝可以搜索公众号的信息。而公众号的大量优质资源,外部搜索引擎是无法得到的。

公众号的9条信息

以上元宝引用的 9篇资料,全部来自于微信公众号。

即使是 DeepSeek 官网版本,也无法基于微信公众号的资源进行搜索和整理。因为公众号属于腾讯的「私域系统」,并未对外部资源开放。

曾老师在 ima.copilot 构建共享知识库:能用,但还不够好…… 一文中也提到过,我想建立基于「胡扯游戏」公众号的所有文章索引,对自己写过的公众号文章进行总结,也必须借助腾讯的 ima.copilot 工具,一篇一篇地录入文章,给文章打 TAG,再进行总结。

现在可以试试让腾讯元宝帮我总结。

腾讯元宝很鸡贼地搜到了我写的 2024原创文章分类汇总,真是小看它了。😄 最后还不忘给公众号打广告:

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腾讯元宝总结胡扯游戏二维码

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曾嵘胡扯的地方历史文章(AI 生成)

请整理「曾嵘胡扯的地方」公众号的所有历史文章,并基于主题进行分类汇总,列出一个分类过的文章清单

根据「曾嵘胡扯的地方」公众号已公开的2024年历史文章,结合主题分类整理如下清单:

一、创业与职场

  • 《小游戏创业适合远程办公吗?》
  • 《创业团队如何分配股权?》
  • 《什么样的创业算成功?》
  • 《职场黑神话:老板和员工的共情取经路》
  • 《自研团队招聘发行负责人的3个关键面试问题》
  • 《小游戏团队管理:人性本懒吗?》
  • 《看完少烧一百万:小游戏创始人避坑指南(上/下)》

二、游戏开发与运营

  • 《游戏人,要不要沉迷在技术中?》
  • 《数值策划书籍推荐》
  • 《混合变现从入门到放弃(上/中/下)》
  • 《消除品类的商业化调优(一/二/三)》
  • 《有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳》
  • 《小游戏客户端和策划需要了解的服务器模块》

三、行业观察与观点

  • 《羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代》
  • 《ecpm必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知》
  • 《亏100万还得买!深度解读买量本质》
  • 《技术对流量产品的影响力》
  • 《陵水小游戏创作者基地政策解读(部分)》

四、成长与认知

  • 《个人成长是无数项目的集合》
  • 《2023 年过去了,我很怀念她》
  • 《过程经济、游戏付费与运营团队建设》
  • 《工作只需选择,职业必须规划》
  • 《创意团队的摸鱼治理》

五、技术专题

  • 计算广告系列
    《免费模式的本质》《广告生效的六个阶段》《广告收入的分解》
  • 构建BI系列
    《必备大数据概念》《查询引擎和数据仓库》《BI系统解决方案》
  • 发行团队搭建系列
    《小CP如何搭建发行团队》《当自研自发成为另一种出海的标配》

六、效率与工具

  • 《重复沟通与内审:提升小微研发团队效率的方法》
  • 《快速项目质量保证:上线前的三次验收》
  • 《使用AI大模型选择电动牙刷》

七、特别企划

  • 《2024微信小游戏开发者大会逐字稿》
  • 《CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长》
  • 《AI生成内容技术讨论(如Sora应用分析)》

以上分类基于2024年公开文章整理,部分系列文章成文时间可追溯至2021年。如需查看完整文章,可访问公众号历史推送或通过曾嵘胡扯的地方搜索标题。