DeepSeek 不卡了,满血联网,还能搜索微信公众号内容 | 胡扯AI
因为 DeepSeek 经常服务器繁忙无法使用,我在 DeepSeek 服务器繁忙?这里是解决方案 | 胡扯AI 一文中,介绍了部分解决方案。
例如,通过注册硅基流动获得 2000 万 Tokens配额,配置 Chatbox 接入 DeepSeek R-1 满血版。
识别下面的二维码注册,你和曾老师都能白拿 2000 万。
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也可以薅羊毛腾讯云: 羊毛党:腾讯云免费 DeepSeek-R1 671B 满血版模型调用 | 胡扯AI,免费使用 DeepSeek-R1 满血版到 2 月 25 日。
上面两个方案,都有一个较大的限制: 不支持联网搜索。
腾讯元宝的独门秘技
昨天,腾讯元宝嵌入了 DeepSeek R1 满血版,并支持联网搜索。
同时,由于元宝是腾讯自家的产品,它还拥有一个 独门秘技,这对联网搜索至关重要,也是曾老师一直心心念念的功能……
请往下看,我们说说这个功能是什么。
将腾讯元宝的模型切换为 DeepSeek R1,开启「联网搜索」 ,提出我的问题:
你是一个资深游戏系统策划。请深度分析手机游戏《无尽冬日》的战斗详细结算规则,尽可能给出准确的机制和数值描述。
第一次回答(本节内容为 AI 生成)
根据现有资料,《无尽冬日》的战斗结算规则可拆解为以下核心机制与数值体系:
一、胜负判定机制
-
全灭制胜负
战斗采用回合制同步结算,双方部队同时选择目标攻击,每回合完成伤害计算后进入下一回合。只有当一方士兵全部阵亡时才会判定胜负,而非网传的35%战损判负。 -
目标选择逻辑
- 默认攻击顺序:优先攻击最前排单位(盾兵),前排全灭后转火次前排(矛兵/射手)。
- 特殊机制:矛兵可能触发技能绕后攻击后排射手,部分英雄技能可直接攻击全体或指定兵种。
二、伤亡结算规则
-
动态伤亡率
不同战斗类型设定不同伤亡比例:- 攻击玩家城堡:攻击方损失的士兵35%直接阵亡,其余进入军医所。
- 太阳城/霜龙霸主活动:损失士兵优先进入军医所,容量满后溢出部分阵亡。
- 中立建筑争夺:仅产生伤兵,无直接阵亡。
-
重伤与轻伤
每场战斗根据类型计算死亡数、重伤数、轻伤数,重伤士兵需消耗医疗资源恢复。
三、战斗数值模型
-
胜负公式
$$ \text{部队数量} > \text{敌方数量} \times (\text{兵种等级差} + \text{属性加成倍数}) $$
战斗结果由部队规模、兵种等级差、属性加成共同决定,核心公式为:
例如:若蓝方部队规模为红方3.12倍,兵种等级差2.1级,加成倍数差0.07倍,则需满足 $3.12 > (2.1+0.07)$ 方可获胜。 -
属性加成计算
- 基础加成(加法):科技、装备、宠物、英雄基础属性等直接相加。
- 特殊加成(乘法):专武技能、宠物技能、嗑药等独立乘算,例如:
$$ \text{最终攻击} = \text{基础攻击} \times (1 + \sum \text{技能加成}) $$
若基础攻击加成为1000%,叠加专武25%+宠物15%后,实际攻击为 $1000% \times 1.4 = 1400%$。
四、英雄技能影响
-
技能触发机制
- 英雄技能独立于战报属性,必然触发(部分概率性技能除外)。
- 集结战斗可叠加发起者+队员的9+4个技能,显著提升部队属性。
-
典型技能效果
- 群体增益:如“我军全体攻击力+25%”“穿透力+25%”。
- 控制效果:20%概率眩晕、灼烧持续伤害等。
- 兵种专精:盾兵减伤70%、矛兵额外攻击等。
五、策略延伸
- 配兵比例:推荐盾兵前排承伤,矛兵中排机动,射手后排输出。
- 集结协同:车头需提供高兵种等级与加成,车身侧重提升自身属性。
- 防护机制:驻防时选择属性最高的领主,利用联盟增援降低损失。
以上分析综合了游戏内说明与玩家实测数据,实际机制可能随版本调整变化。
第一次回答二维码:
第一次回答链接:
https://yuanbao.tencent.com/bot/app/share/chat/3c6ec47b2fc8d60fb99afbe967230aa3
第二次回答(本节内容为 AI 生成)
根据现有资料,《无尽冬日》的战斗结算规则可归纳为以下核心机制:
一、战斗基础机制
- 回合制流程:双方部队同时选择目标发起攻击,完成本回合伤害结算后进入下一回合
- 目标选择规则:
- 优先攻击最前排盾兵,前排全灭后攻击次前排
- 矛兵触发技能后可绕后攻击射手
- 胜负判定:当一方士兵全灭时存活方获胜
二、伤害计算体系 采用三级叠加模式:
-
基础加成A(加法):
$$A = \text{装备/宝石} + \text{英雄加成} + \text{科研} + \text{宠物} + \text{联盟科技} + \text{工程站}$$ -
特殊加成B(乘法):
- 领地守城:$B = A \times 1.1 + 10%$
- 集结加成:叠加队员首技能
-
主动加成C(乘除法):
$$C = \frac{A(1+\sum x_i) - \sum y_i}{1+\sum y_i}$$(x为增益buff,y为减益buff)
三、伤亡率规则
| 战斗类型 | 攻击方阵亡率 | 防守方阵亡率 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 玩家城堡攻击 | 35% | - | 直接计算阵亡 |
| 太阳城争夺战 | 0% | 0% | 优先进入军医所 |
| 霜龙霸主活动 | 可变 | 可变 | 受中立建筑影响 |
四、核心战斗公式
$$ \text{胜利条件}:N_{\text{己方}} > N_{\text{敌方}} \times (L_{\text{等级差}} + K_{\text{加成倍率}}) $$其中:
- $L_{\text{等级差}}$=己方平均兵种等级 - 敌方平均兵种等级
- $K_{\text{加成倍率}}$=己方属性加成/敌方属性加成
五、英雄技能影响
- 技能触发率:配置英雄必触发远征技能,部分技能有概率性
- 技能叠加规则:
- 集结战斗:发起者9技能 + 队员4首技能
- 驻防战斗:取最高属性领主 + 4个最优首技能
- 典型技能倍率:
- 攻击提升:25%-50%
- 伤害减免:20-50%
- 特殊效果:眩晕/灼烧/破甲等
六、进阶策略
- 兵种配比推荐:
- PVP:盾:矛:弓=4:3:3(防矛兵绕后)
- PVE:盾:矛:弓=2:4:4(最大化输出)
- 属性优先级:
- 盾兵:生命 > 防御
- 矛兵:攻击 > 穿透
- 射手:暴击 > 攻速
该战斗系统通过等多维度数据交叉验证,建议结合实战战报进行参数微调。
第二次回答链接:
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第二次回答二维码:
独门秘技:公众号搜索和小程序分享
如果你看过上面的回答链接(或者扫描过二维码),你就会知道,腾讯元宝可以搜索公众号的信息。而公众号的大量优质资源,外部搜索引擎是无法得到的。
以上元宝引用的 9篇资料,全部来自于微信公众号。
即使是 DeepSeek 官网版本,也无法基于微信公众号的资源进行搜索和整理。因为公众号属于腾讯的「私域系统」,并未对外部资源开放。
曾老师在 ima.copilot 构建共享知识库:能用,但还不够好…… 一文中也提到过,我想建立基于「胡扯游戏」公众号的所有文章索引,对自己写过的公众号文章进行总结,也必须借助腾讯的 ima.copilot 工具,一篇一篇地录入文章,给文章打 TAG,再进行总结。
现在可以试试让腾讯元宝帮我总结。
腾讯元宝很鸡贼地搜到了我写的 2024原创文章分类汇总,真是小看它了。😄 最后还不忘给公众号打广告:
https://yuanbao.tencent.com/bot/app/share/chat/36ff81c97e5a3a1ea8f5a3194a58016f
腾讯元宝总结胡扯游戏二维码
曾嵘胡扯的地方历史文章(AI 生成)
请整理「曾嵘胡扯的地方」公众号的所有历史文章,并基于主题进行分类汇总,列出一个分类过的文章清单
根据「曾嵘胡扯的地方」公众号已公开的2024年历史文章,结合主题分类整理如下清单:
一、创业与职场
- 《小游戏创业适合远程办公吗?》
- 《创业团队如何分配股权?》
- 《什么样的创业算成功?》
- 《职场黑神话:老板和员工的共情取经路》
- 《自研团队招聘发行负责人的3个关键面试问题》
- 《小游戏团队管理:人性本懒吗?》
- 《看完少烧一百万:小游戏创始人避坑指南(上/下)》
二、游戏开发与运营
- 《游戏人,要不要沉迷在技术中?》
- 《数值策划书籍推荐》
- 《混合变现从入门到放弃(上/中/下)》
- 《消除品类的商业化调优(一/二/三)》
- 《有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳》
- 《小游戏客户端和策划需要了解的服务器模块》
三、行业观察与观点
- 《羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代》
- 《ecpm必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知》
- 《亏100万还得买!深度解读买量本质》
- 《技术对流量产品的影响力》
- 《陵水小游戏创作者基地政策解读(部分)》
四、成长与认知
- 《个人成长是无数项目的集合》
- 《2023 年过去了,我很怀念她》
- 《过程经济、游戏付费与运营团队建设》
- 《工作只需选择,职业必须规划》
- 《创意团队的摸鱼治理》
五、技术专题
- 计算广告系列
《免费模式的本质》《广告生效的六个阶段》《广告收入的分解》 - 构建BI系列
《必备大数据概念》《查询引擎和数据仓库》《BI系统解决方案》 - 发行团队搭建系列
《小CP如何搭建发行团队》《当自研自发成为另一种出海的标配》
六、效率与工具
- 《重复沟通与内审:提升小微研发团队效率的方法》
- 《快速项目质量保证:上线前的三次验收》
- 《使用AI大模型选择电动牙刷》
七、特别企划
- 《2024微信小游戏开发者大会逐字稿》
- 《CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长》
- 《AI生成内容技术讨论(如Sora应用分析)》
以上分类基于2024年公开文章整理,部分系列文章成文时间可追溯至2021年。如需查看完整文章,可访问公众号历史推送或通过曾嵘胡扯的地方搜索标题。
- 文章ID:2982
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/deepseek-website-search-fix/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/CjykpdqxE_86PVqSzsA-UQ
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