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  • SpriteSheetEditor 0.8.2 发布

    2013-08-21 [1901] technology air spritesheet

    2013-08-21:v0.8.2版发布

    • 增加拖放功能,可以直接从资源管理器中拖动图像文件到编辑器中,规则如下:
      1. 在开始界面中,根据文件扩展名和有无metadata文件,进入不同的界面(SWF、PIc或SS);
      2. 在PIC界面中,将文件作为图像文件对待,加入PIC列表;
      3. 在SS页面中,将文件作为图像文件或SpriteSheet对待,加入SpriteSheet列表;
    • 解决导入图像列表会出现重复的BUG;
    • 重写TransformTool;
    • 允许在SWF预览界面中移动SWF内容,以方便舞台对位有问题的SWF动画截取;
    • 合并了SS界面中的“增加图像帧”和“增加SpriteSheet”。

    关于“允许在SWF预览界面中移动SWF内容”, …

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  • SpriteSheetEditor 0.8.1 发布

    2013-06-14 [1880] technology air spritesheet

    2013-06-18更新: 解决图像质量选择的bug,请重新下载。 2013-06-14:v0.8.1版发布 增加保存为Starling格式的Sp

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  • Sprite Sheet Editor 0.8.0发布

    2013-02-19 [1815] technology air spritesheet

    久违的v0.8.0终于发布了,Sprite Sheet Editor会一直更新下去的。 2013-02-19:v0.8.0版发布 关于帧和Label界面的大

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  • sprite sheet editor v0.7.3发布

    2012-10-15 [1706] technology air spritesheet

    2012-10-15:v0.7.3版发布 增加对JPEG-XR格式描述符的支持; 解决输出的XML文件第一行换行符为\r\n的问题。 更多的功能介

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  • sprite sheet editor v0.7.2发布

    2012-08-20 [1672] technology air spritesheet

    2012-08-20:v0.7.2版发布 解决增加帧有时会报错的bug; 在帧列表中选择多个帧的时候,Sheet上的显示范围也为多个帧(上个版本

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  • sprite sheet editor v0.7.1发布

    2012-08-18 [1668] technology air spritesheet

    2012-08-18:v0.7.1版发布 解决加入图像的BUG; 解决保存的文件不包含文件名称的BUG; 帧列表可以改变高度,在帧较多的时候方便查

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  • sprite sheet editor v0.7.0发布

    2012-07-26 [1660] technology air spritesheet

    2012-08-18更新:0.7.0版本基本上是重写,由于测试不充分,导致了非常重大的BUG,所有问题已经在 0.7.1版本 中修复。 距离上一次

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.6.2发布

    2011-11-30 [1482] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-12-21:v0.6.2版发布 加入在SpriteSheet中增加帧的功能。帧只能增加到已有帧的末尾。 加入在打开SpriteShee

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.9发布

    2011-11-04 [1468] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-11-04:v0.5.9版发布 导入图像文件后,支持多选排序,支持“移到顶部/底部”。 善用此功能,可对最终生成SpriteSheet

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  • 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件

    2011-09-13 [1435] technology spritesheet vim xml

    Sprite Sheet Editor 0.5.6有一个很重大的Bug,在保存metadata的时候,我将frame的ow/oh属性保存成了与w/h属性相同的值。

    根据Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明可以知道,对于剪切过空白的帧来说,ow和oh是还原原始帧大小的关键。如果这两个值出错,会导致无法取得动画的正确尺寸。

    好在这个是可以回溯的。可以通过比较某个Label包含的所有帧的尺寸,通过ox/oy和w/h计算出每帧的实际尺寸,最大的那一个,就是该Label中的所有帧的统一ow/oh属性值。

    使用这个方法,得到的实际值,甚至比原来通过Sprite Sheet Editor进行手工设定的值更小,也就是 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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