IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息

IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息

昨天微信小游戏邀请研发进行 IAA 小游戏进行广告预测数据上报 ,这件事值得跟进吗?

IAA 广告预测场景

让我们看看官方给出的使用场景:

在用户【每次看完游戏内广告后】,延迟 30s 向平台上报【用户数据】,请求到该用户【最近 30分钟】在当前游戏的【预测档位等】

举个例子:

某玩家在当天点了4次「看广告复活」 广告点,其中 1 次成功看完广告,3 次都没有看完广告。

开发者上报这些数据后,得到该用户 30 分钟内的「预测栏位 10」,潜力值是 300。

潜力值越高,代表玩家的价值越高。

(完整文档见文章末尾,或点击阅读原文)

为什么需要广告预测

这个预测,本质作用就是两个:

  1. 对于平台:

    从开发者处获取更准确的用户价值,为平台广告系统提供更丰富的用户画像,优化广告推荐逻辑,提升整体广告生态的效率与效果。

  2. 对于开发/发行方:

    实现精准运营,提高广告变现效率,针对不同潜力用户实施差异化运营,增强高潜力用户粘性,最大化用户生命周期价值。

由于单平台限制,在小游戏平台中,无法使用 App 游戏常用的瀑布流(基于流量表现使用不同 eCPM 的变现渠道以实现最大化收益的策略)。而这个预测能力的加入,从逻辑上,能在一定程度上提升广告价值。

这个提升,本质还是基于研发/发行方更精准的产品力和运营力来实现的。

研发成本可越来越高了啊,没有数据中台怎么搞……

完整介绍可以看下面的文档,或点击阅读原文:

https://docs.qq.com/doc/DQmRiWXhPcXFtRGtm

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