强制回传?微信小游戏的新SDK方案解读
今天有个「微信小游戏SDK方案」在行业群里疯传。
在讨论中,大家最关心的,是 强制内购类游戏必须回传付费行为, 担心回传数据导致产品被广告平台掐住命门,最终没钱挣。
从内容来看,付费是必须回传的,同时增加了 创角、新手、等级提升、商城、分享、收藏 这些行为的必传需求。
根据文档的描述,这个新的SDK是为了保证质量六性:时效性、稳定性、唯一性、一致性、正确性和完整性。
为了保证六性,广告平台要求我们传递大量的数据,为我们推送更精准的用户。
我在 亏100万还得买!深度解读买量本质,看透发行/产品/平台的利益博弈 一文中提到过广告平台的核心诉求:
对于平台方来说,核心诉求只有一条:
如何在最低限度保证发行方收回投放成本的前提下,获得更多利润。
因为平台方知道产品方和发行方的大部分数据(依赖买量主动回传), 平台方有理由也有意愿根据发行方的数据,在保证发行方有利润的前提下,持续提升平台利润。
所以说,回传内购数据,是广告平台必然的要求,小游戏平台只是晚了一步而已,但必然会做。
那新手引导、分享这些行为的回传目的是什么呢?
广告平台在下一盘更大的棋。这些打点正常情况下广告平台是拿不到的,CP会使用自己的打点系统。
除了买量数据之外,如果能拿到更多的产品用户行为数据,与买量数据匹配,再配合大量同类游戏的数据分析和模型训练,能更准确地分析玩家的行为模型。
有了这些行为模型,厂商在买量行为中的动作更容易被掌控(预测),广告平台也能使用这些模型去反哺厂商,最终实现双赢。
好吧,我已经尽了最大努力让上面这段话通俗易懂了。聪明如你,相信也是能看懂的吧?
业界老故事:腾讯不相信买量
2022年12月,小马哥的一篇内部讲话刷屏了互联网世界,他不相信买量了。
真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了。这个东西让别人去做,我们以后不做买量的事情。
股东都扑上去,损失的每一分钱都是他自己的钱,那才有可能。否则做不好买量业务,这不是腾讯的核心竞争力。
IEG以前说,游戏有一部分也是买量的事,现在我也不信了。
然而,就在一年后的2023年12月15日,《元梦之星》单日投放素材达到2.7万组,iOS预估下载22万次,预估收入650万元人民币,空降畅销榜第三。
数据来自: 今年最巅峰对决!《元梦》VS《蛋仔》独家数据公布!全网最详细!
你看,即使强如腾讯,在推广一个全民级别的游戏时,预约和品牌宣传做得再完美,也不得不借助 买量的爆发力 来一波强推。
https://doc.weixin.qq.com/doc/w3_AE8AdwaBACc10mv9K4kQnCtymXQNdSDK
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- 原文作者:zrong(Jacky)
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