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  • 获取CCArmature动画的播放状态

    calendar 2013-10-23 · 3 分钟阅读 · cpp cocos2d-x dragonbones signals skeletalanimation

    获取CCArmature动画的播放状态 本文介绍如何在 CCArmature 播放的过程中获取动画的播放状态。例如,如何判断 “死亡” 动作已经播放完毕了?如果知道一个 “循环” 动作已经播放了一次?,提纲如下: 先决条件; 必要知识; MovementEventSignal 的用法。 本文基于 cocos2d-x 2.1.5 一、 先决条件 代码基于 cocos2d-x 2.1.5; 本文假设你已经会使用CCArmature,若不会,请看这里: 在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画 。 二、 必要知识 CCArmature是cocos2d-x中包含的一个扩展功能,用来实现骨骼动画。它是从 …


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  • Signals框架介绍(三)原生事件

    calendar 2012-01-23 · 1 分钟阅读 · as3 framework signals design-pattern

    注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。 第一部分:Signals框架介绍(一)基本用法 第二部分:Signals框架介绍(二)高级事件 原生事件 为了达到替换AS3事件机制的目的,Signals当然包含了对AS3原生事件的支持。这依赖于NativeSignal类。 下面的范例演示了如何在Stage上添加单击事件。由于一看就懂,这里就不废话解释了。 [NativeSignalSample.as] 1package 2{ 3import flash.display.Sprite; 4import flash.events.MouseEvent; 5import …


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  • Signals框架介绍(一)基本用法

    calendar 2012-01-23 · 3 分钟阅读 · as3 framework signals design-pattern

    注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。 第二部分:Signals框架介绍(二)高级事件 第三部分:Signals框架介绍(三)原生事件 Signals是一个基于AS3的轻量级事件框架,它被设计用来代替AS3内置的Event框架。 为什么我们要放弃Event框架,改用Signals呢?原因主要有以下几点: 使用AS3内置的Event框架,必须继承EventDispatcher或者自行实现IEventDispatcher,而Signals使用组合,可以避免继承; 使用AS3内置框架在事件中实现值的传递,必须自定义事件类才可以。而Signals可以方便的实现多个强类型值的传递 …


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  • Signals框架介绍(二)高级事件

    calendar 2012-01-20 · 4 分钟阅读 · as3 framework signals design-pattern

    注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。 第一部分:Signals框架介绍(一)基本用法 第三部分:Signals框架介绍(三)原生事件 也许你现在又想起了AS3内置事件框架的好处,希望使用currentTarget?或者希望支持冒泡?OK,Signals也能满足你那多变的心……(貌似是我自己多变罢了ˇ^ˇ) ###高级事件 使用DeluxeSignal可以实现更高级的事件传递。还是基于闹钟的例子进行修改,将原来AlarmClock中的Signal改为DeluxSignal: [AlarmClock.as] 1public function AlarmClock() 2{ …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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