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  • to_string is not a member of std

    2016-02-23 [2451] technology android ndk cpp cocos2d-x

    现象

    cocos2d-x 2.2.6 项目的源码中使用了 std::to_string() 方法,使用 NDK r9d 编译的时候,报如下错误:

    1error: 'to_string' is not a member of 'std'
    

    Application.mk 文件的部分内容如下:

    1APP_STL := gnustl_static
    2NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.8
    3APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11 -fexceptions -Wno-error=format-security -Wno-literal-suffix …

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  • cocos2d-x 滤镜对 dragonbones 的支持

    2015-05-07 [2290] technology cpp cocos2d-x

    目前项目需要对 dragonbones 骨骼动画增加滤镜支持。这样就可以方便地利用同一套骨骼动画资源制作例如变色、中毒或者真假英雄等效果,节省美术同学的工作量以及运行时的内存占用。

    cocos2d-x-filters 项目提供的滤镜功能,是针对纹理进行操作的。用于显示的两个类 FilteredSpriteWithOne 和 FilteredSpriteWithMulti 也是继承自 Sprite 。

    但 dragonbones 是一个层级结构,dragonbones 中的那个 _display ,其实仅仅是起到了容器的作用,并没有什么特殊的渲染工作。因此要对 dragonbones 进行滤镜处理, …

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  • 关于 cocos2d-x 滤镜

    2015-05-06 [2285] technology cpp cocos2d-x

    cocos2d-x 并没有提供滤镜支持。由于美术同学的强烈需求,我不得不在刚刚学习 C++ 的时候写了一个 cocos2d-x-filters 项目,为游戏中的纹理提供一些基本的变色、模糊等效果。 这个项

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  • cocos2d-x 3.4 lua 触摸 BUG

    2015-03-03 [2247] technology cocos2d-x lua cpp quick2cocoslua

    2015-04-20 更新:该 bug 已经解决,见本文结尾。

    查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章

    在 移植 quick2.2.3 的项目到 cocos2d-x 3.4 lua 中提到,我已经开始使用 cocos2d-x 3.4 lua 来开发目前公司的两个项目。

    在这两个项目中,我将 cocos 的 lua 框架、quick 的 lua 框架和我自己开发的 lua 代码,全部整合到了我的 lua 项目 中。

    下面提到的 quick 框架,都是指的我整合的这个 lua 项目。

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  • dragonbonesCPP 在 Android 5.x 上问题的解决

    2015-02-27 [2242] technology dragonbones ndk android cocos2d-x cpp

    在 cocos2d-x 3.4 上遇到了一个诡异的问题,记录如下。

    平台和版本

    • 框架: cocos2d-x 3.4 final
    • 设备: Nexus 4/5/7 with Android 5.0.1/5.0.2
    • NDK version: r9d

    问题描述

    一个 dragonbonesCPP 骨骼动画,在 iOS、Windows、Mac OS X、Android with 4.x 上表现完全正常,但在 Android 5.x 下表现不正常。

    具体表现为解析骨骼动画数据的时候,既不 crash,也没有任何报错信息,整个程序就停住了。

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  • cocos2d-x 3.3 lua 相关修改

    2014-11-26 [2194] technology cocos2d-x cpp lua quick2cocoslua

    在 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 中,我提到会将转换过程中积累的经验进行分享。这是其中一篇。要查看更多,请点击:查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章 。

    • 2015-02-26更新: 修正解决方案。

    cocos2d-x 3.3 的 lua 项目在运行时,会出现一些不符合人类习惯的问题。下面是我碰到的以及解决方案。

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  • cocos2d-x v2 和 v3 对照手册

    2014-11-26 [2193] technology cocos2d-x cpp

    2015-05-04 更新: 加入 OpenGL 和 MenuItem 的相关变化。

    本文的内容来自于对其它几篇文章的翻译、修改和合成,同时,我也会不断增加自己的内容。

    下面这部分内容来自对这篇文章的翻译:cocos2d-x v2 to v3 mapping guide

    但这篇文章有一些老了,还有一些内容已经在 cocos2d-x 3.3 中过时。因此,我并没有进行完全对照翻译。对原文中的错误,我也进行了一些修改。

    我的新项目开始使用 cocos2d-x v3 。cocos2d-x v3 和 v2 相比有非常大的改变。我把踩过的坑列在下面,以方便后来之人。

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  • 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua

    2014-11-19 [2188] technology cocos2d-x cpp lua quick2cocoslua fromto

    • 2014-11-30 更新:
      今天在 quick 的博客上看到了 duceface 的新文章:cocos2d-lua 与 quick 的未来,不由得热(kua)泪(zhang)盈(shou)眶(fa),看来 dualface 一直在努力,终于有成果了。
    • 2015-01-15 更新:
      加入 LiteFeel 的 如何在lua项目中使用dragonbones 文章链接。
    • 2015-01-16 更新:
      今天下载了 cocos2d-x 3.4 RC1 ,发现其中已经集成了一个 simulator,包含了原来 quick-player 的部分功能。根据阳光七月的说法,quick 到了3.4之后将不再单独发展。这真是个好消息。 …

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  • 删除 lua.ByteArray 中与 Long 相关的方法

    2014-07-09 [2134] technology cpp lua

    删除 lua.ByteArray 中与 Long 相关的方法

    Delete some methods about Long in lua.ByteArray.

    在 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint 一文中,我介绍了用 lua+lpack+BitOp 实现的 ByteArray 模块,这个模块模仿 AS3 的ByteArray,给从Flash转到quick-cocos2d-x的程序员以亲切感。

    这个模块被网友们找出了一些BUG,例如 这个 , 这个 ,这个 ,和 这个 。

    今天,我将这些网友提出的问题一一做了确认和测试,发现有些并非BUG,而是理解有偏差。

    但有个不是BUG的问题却可能造成重大的错误,那就 …

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  • 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    2014-07-08 [2133] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    Using DragonBonesCPP in quick-cocos2d-x.

    2014-07-31更新:三件事已经全部搞定,DragonBonesCPP已经推送到了quick-cocos2d-x 官方库。

    1 前言

    在 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 这篇文章中,我已经简单地介绍过了 DragonBonesCPP 这套用于取代 CCArmature 的库。

    在我自己修改的 quick-cocos2d-x 版本中,我已经把 CCArmature 库删除,完全使用 DragonBonesCPP 。 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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