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  • 随笔:坚持长期主义,回归初心

    2022-09-27 [2787] impressions game

    心动这一年

    复盘字节游戏:氪了几百亿元,没算出人性

    这两篇文章,放在一起看,还蛮有意思的。

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  • 休闲游戏立项方法论

    2022-09-24 [2786] impressions game sagiteam

    所有我写的「方法论」文章,都是标题党!

    那为什么我还要起这样的名字呢?因为有流量啊!能把读者骗进来啊!

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  • 羊了个羊:我没有,不是我,你别瞎说啊

    2022-09-20 [2785] impressions game

    最近微信小游戏羊了个羊火爆天际,不少朋友问我怎么看。我总觉得在游戏最火的时候写一篇文章就是为了蹭流量,就一直拖着没写。

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  • 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识

    2022-06-09 [2782] impressions game

    系列文章回顾系列文章回顾:

    • 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
    • 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏

    我的休闲游戏定义:没有标准

    前两篇文章一直在讨论休闲游戏的定义。讨论得越多,我越发现难以对休闲游戏做一个明确的定义。

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  • 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏

    2022-05-31 [2781] impressions game

    在上一篇 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 中,我们站在平台的肩上讨论了休闲游戏分类学,又站在玩家的肩上讨论了休闲游戏的「体验」。

    这些讨论让定义休闲游戏变得更加复杂和难以完成。在本篇中我试图从一个简单直接的角度来聊一聊我理解的休闲游戏。

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  • 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏

    2022-05-29 [2780] impressions game

    从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。

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  • 解决 macOS 上 Steam 将一个 Xbox 手柄识别为多个导致的双击问题

    2021-12-11 [2770] use game

    上一篇 在 macOS 上使用手柄玩 Steam 游戏 之后,我终于可以在 macOS 上使用手柄愉快玩耍了。但升级了 macOS Monterey 之后,Switch Pro 手柄 无法识别 了!

    我试了无数种方法,当把手柄换成 Xbox 配套手柄之后,一切又恢复正常了。经过真机测试,Xbox Series X 和 Xbox One 的手柄都可以正常在 macOS Monterey 上使用。

    但是,我又遇到了新的问题:

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  • 在 macOS 上使用手柄玩 Steam 游戏

    2021-09-28 [2769] use game

    我的设备是 MacBook Pro (16-inch, 2019),Intel 8 核 i9 处理器,内存 32 GB 2667 MHz DDR4,显卡 AMD Radeon Pro 5500M 8 GB。

    操作系统是 macOS Big Sur 11.6。

    Steam 上支持 macOS 的游戏越来越多了,所以我把 Switch Pro 手柄用蓝牙连上了电脑。

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  • 做个靠谱的微信小游戏 CP

    2019-03-31 [2673] impressions game sagiteam entrepreneurship

    从去年 10 月写过一篇 微信小游戏:风口还是泡沫 之后,我就没有怎么写博客了。一是由于创业的心态下很难以平静之心写作,二是博客文章接近 900 篇,静态化 之

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  • 微信小游戏:风口还是泡沫

    2018-10-07 [2671] impressions game sagiteam entrepreneurship

    小游戏从 4 月 4 日发布到现在,已经过去了整整半年时间。排在阿拉丁小程序榜单上前五的小程序,已经有三个是小游戏。虽然小游戏热度一直在上涨,但微信

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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