小游戏流量红利消失了吗?官方提供视频号、小红书、B站全域支持

小游戏流量红利消失了吗?官方提供视频号、小红书、B站全域支持

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2026 年 5 月 27 日,曾老师在杭州参加了 2026 微信小游戏开发者大会。这是曾老师以媒体和开发者双重身份参会的第 3 年。

本篇是大会下午场分享实录,标题为:多元流量场景,全域用户连接

分享人为微信公开课讲师姚丹琳。

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多元流量场景,全域用户连接

过去一年,我和很多开发者有过交流,关于流量这个话题大家都非常感兴趣。其中有一句话我印象很深刻,他当时说「现在小游戏的流量越来越贵,但用户好像越来越发散。」相信在座各位也有这样的感受。后来我聊过很多开发者,总结起来发现,大概七成的开发者都会反馈说「获客越来越难了」,八成的开发者说「现在用户不管是买量还是自然场景,注意力都在被切碎。」

所以换到用户的角度来看,可以感受到以前主要在用微信,现在我们用微信看公众号、看内容,又去视频号,再去小红书看看笔记等等。作为用户,我们本身的行为也在被切割。所以我们会发现,当用户行为变得多样化,就意味着微信小游戏获取流量的方式也应该多元化。

新场景,新服务,新 AI

流量的形态变了,不是流量没了

在这样的背景下,当我们问「小游戏的流量红利是不是没了」时,我觉得答案是否定的。小游戏并没有流量危机,而是流量的形态发生了变化:从单纯广告位,变成多元的内容场景;从单点的投放,变成全域的连接。今天我将为大家详细介绍流量如何产生连接的工具和具体案例方案,分成三部分:新的场景,是希望更多开发者的游戏在全域被看见;新的服务,让你的游戏有更好的分发方式;新的 AI,让你的游戏长线经营更加高效。

新场景:加热、跨端、种草

新场景:让用户看见你的游戏

首先介绍新的场景,三个场景都想让你的游戏能被看见。以前会说渠道为王,但在新的场景下,关键是看用户注意力在哪里。视频号、小红书、B 站这样的场景占用了用户的消费时间,用户会在那里消费内容,同时在消费内容的过程中看到小游戏。所以在这样的场景下,用户对小游戏的看见和认知是自然而然的。

视频号:全村的希望

首先来看视频号,视频号是「全村的希望」,小游戏和视频号的内容结合非常深入。可以看到,过去一年小游戏 IAA 在视频号的加热和消耗,不管是 ROI 效果还是变现规模,增速都非常快,这就是视频号真实的增量。除了 IAA,视频号 IAP 的整个加热投放基建也已经完全打通了。任何一个优质的小游戏来到视频号,都可以在这个生态里加速增长,跑出非常漂亮的增长曲线。

视频号加热

首先,如何能在视频号实现更好的投放加热?平台为大家免费提供大禹代投放能力,如果想启动投放加热,可以快速启动,用大禹代投能力入场,而且是平台免费提供的。其次可以看到,视频号用户的兴趣非常显著,有将近 70% 的用户都玩 IAA,所以这是非常显著的流量「金矿」。我们可以看到,这群用户的画像非常明显,是高消费、高停留时长的核心人群,所以天然就是小游戏的舒适区。

同时来看视频号小游戏的兴趣用户,每个品类都有非常明显的空间。在你投放视频号加热的时候,也可以看到每一笔消耗都可以多拿 40% 的自然量,这是视频号这个场景为加热带来的自然量溢出。也就是说,在视频号做加热投放,不是一次性的买卖,而是会有持续的曲线抬升。只要内容是优质的,就有持续的视频号流量复利。

跨端投放:小红书和 B 站

刚刚讲了视频号。除了视频号之外,微信之外的跨端投放也是非常重要、也很有潜力的生态。所以接下来为大家详细介绍基于跨端投放的工具能力。

首先,小红书聚光投放已经完全支持小游戏投放。大家可以看到,全平台的小红书投放素材笔记以及相关能力都能支持小游戏,并且我们也在小红书建设 RTA 能力,让投放能够快速跑起来。在这样的小红书投放场景里,你可以非常快地触达小红书月活 1.2 亿以上的游戏玩家。有了这样的玩家,其实就意味着他们对小红书内容有充分兴趣,也有转化意愿。同时,我们在小红书这里支持上线整个定制化的 RTA 能力,每位开发者都可以在微信 MP 上打开开关,快速实现小红书聚光投放。

另外一方面是 B 站。B 站是非常多游戏玩家的平台,而 B 站在持续迭代微信小游戏的投放过程中,目前已经全量支持试玩素材。可以看到,在接入 B 站试玩素材的微信小游戏品类里,有七成的消耗都来自试玩素材的贡献。所以大家可以看到,在 B 站边看边玩的内容化场景里,试玩素材可以让 B 站整个投放点击和转化倍率提升 1 倍以上。也就是说,当你做同样的试玩素材时,也可以投到 B 站,实现双份复利。

小红书新种草

在跨端投放上,IAP 非常敏捷,因为已经有非常现成的通路。但 IAA 一直有一个困难点:外部广告平台不知道 IAA 到底想要什么用户。这次我们为大家全量发布了 IAA·eCPM 回传能力,如果 IAA 小游戏想投小红书、B 站这样的外部平台,就可以接入平台的回传能力。简单来说,只需要把从外部买来的用户中高于某一档位的用户做回传,给到外部广告平台,那么广告平台就可以为你精准扩量,找到你想要的高 eCPM 用户,实现整个 ROI 的回收。

整体来说,微信小游戏在跨端外部投放上,不仅在小红书、B 站都有完善的基建能力,同时 eCPM 回传打通之后,微信小游戏在外部买量的生态也会非常丝滑,月活亿级的优质平台会全面面向微信小游戏开放。

种草:让用户主动找你

前面介绍跨端投放时,我们帮助大家把游戏投到正在看内容的用户面前。同时我们也希望用户会在这些平台主动找小游戏,比如说种草。种草的核心是在小红书场景里,用户从看笔记到跳转、再到转化,平台这边可以有明确的种草内容归因量化,让你知道这条内容是如何影响用户决策,并且长期培育用户心智。

种草的归因能力很快会发布。一个用户在小红书阅读笔记之后,是当下转化,还是 15 天之后才转化,都可以让你清晰看到,并且这个数据会留给开发者自己决策是否回传给小红书。

所以,当我们的种草归因能够非常清晰地量化哪一条内容真正带来用户,种草投放也会非常清晰。可以把一条素材通投拆成不同的产品、卖点、人群,向不同的用户展示你游戏的亮点。比如一个 IAA 小游戏,可以在小红书发一条生活化的帖子,带上一个解压摸鱼的生活场景。这时候,你的小游戏就潜移默化地走进用户心智,融入到用户的生活场景里面。

而且除了广告素材,小红书推出的蒲公英超级玩家计划,也会让小红书博主帮助你理解游戏,打造游戏卖点,让你在小红书不管是投放,还是生活化自然笔记内容,都更加丰富,甚至让小红书年轻人发出「这个游戏亲测好玩」的感慨。

我们认为,在现在小游戏流量现状下,种草是非常宝贵的信任,而小游戏的种草功能和模式,也会帮助大家把游戏表达变得更加多维且立体。今天场外小红书也有一个展台,大家可以过去详细了解。

人人都是推客

新服务:CPS 分销模式

前面分享了新的场景,给大家介绍流量在哪里。同时我们不只考虑这个,还希望帮大家进一步思考:谁可以给游戏带来流量?所以我们推出了新的服务,希望把流量的分配权下沉到每一个推客手中。

分销商业模式平台的导向,是希望有更好的流量拓盘。整个 CPS 闭环里,开发者只需要提供授权和素材,我们平台会负责整个安全与结算,包括激励机制,然后分销商负责分发和拓量,形成微信小游戏第二增长飞轮。

分销商业模式 CPS 升级

大家可以看到,IAA-CPS 可以放大潜能,将近 60% 以上的 IAA 游戏已经签约 CPS,最高分成比例可以到 45%。所以对于所有分销商或者每个个体推客来说,只要你有流量和想法,都可以来接单。同时,我们为开发者提供了自定义渠道分成能力,让你的分销流量有一个保障。比如大家看到,现在 CPS 服务商在最优质的微信域流量内,有视频号、公众号这样的场景,同时也有腾讯系的超级 App,比如腾讯 QQ、腾讯应用宝,都提供非常丰富的 CPS 资源位给到大家。大家可以看到,整个 CPS 模式下,所有流量位都提供给大家选择,可以根据自己的游戏需求来设计。

在这样的情况下,平台会支持向分销商回传整个转化数据,让分销商在分发 CPS 的时候,像 ROI 买量一样直接明了。对于开发者来说,你可以获得分销渠道开关。如果你想轻量,就先跑微信平台;如果你想冲规模,就可以打开腾讯系的流量;如果想探索更多蓝海,可以打开腾讯外的第三方平台。

分销商业模式视频号直播和短视频升级

我们以微信内的高质量 CPS 场景视频号来看。首先,过去一年我们怎么让视频号达人更有分销动力?左边是一个案例,在这样的直播案例下,一个直播组件可以做到 2%-3% 的 CTR,一周流水到 10 万以上。这代表像这样的优质主播,可以非常自然地介绍、推广这样的游戏,也会成为你游戏最忠实的推客。而我们平台也会对这样的内容做推荐,同时即将发布激励政策。这个政策可以把原本只能用于加热的激励金,当成现金结算给主播,从而鼓励主播专注做好你的游戏。与此同时,我们会在暑期上线直播 IAP 的 CPA 结算,在这个过程中整体提升对主播的吸引力。总体来看,在直播上除了提供现有政策,我们还会在激励金给主播结算时配赠 10% 现金,帮助你一起鼓励主播成为你最忠实的推客。

短视频来说,大家可以看到像 2000 粉的作者,也可以靠原创和配音特色制作能力,达到月流水过 20 万的水平。对于这样的作者,我们平台也会持续推出优质作者激励计划,让这样的内容被鼓励、被发现。同时,对于短视频投入比较高的开发者,我们也会做任务提权,大家可以扫码关注。

整体来说,前面介绍的新场景 + 新服务,其实是微信小游戏的一次流量升级改革。因为我们希望未来流量在每一个用户、每一个博主、每一个分销个体的手中。所以新流量的航线已经启动了,大家可以多多关注,提前抢占新流量的红利。

新 AI:让经营变高效

新 AI 工具:免费的资深操盘手

第三部分,具体介绍在 AI 浪潮下,微信小游戏希望给大家提供什么样的 AI 提效工具。有一个非常熟悉的问题,很多开发者问过我:「我只有 10 个人的团队,和千人的小游戏大厂相比,投放经验不一样,我怎么能投得过他们呢?」还有一个问题,如果我要投腾讯营销、小红书、B 站,可能每一个新的广告平台都需要一套新的基建,这里有很大的人力成本。对于这个问题,我们团队思考过解决方案,希望在 AI 工具画像里,把一些核心经营能力做压缩,免费赋能给所有开发者。

大禹智能投放

首先,大家可以看到第一个能力是大禹智能投放,会提供多平台的一站式管理,帮助你在小红书、B 站等多个平台做自动化投放和闭环优化,达成投放规模和精细化操盘。

全域渠道榜单

第二部分,关于全域渠道榜单。这个能力发布之后,想为大家解决如何找到一个品类方向的问题,所以我们会在榜单里表达两个事情。第一,整个品类的锚定,我们帮助大家一起来看赛道空间和基线水位。同时,大家经常关注畅销榜、畅玩榜这样的榜单,我们会在这样的工具能力里,把榜单的精细化和渠道的品类差异体现出来,你很快就可以在榜单上快速定位适合你的品类和渠道。

全域种草地图

第三是全域种草地图。我前面介绍了小红书的种草投放,在种草投放的上游,也希望给开发者呈现不仅是小红书,而是全微信平台的种草地图。大家可以看到,种草地图就像导航 GPS 一样,以你想转化的用户为中心,向外辐射多个平台的关键词,可以快速看到我的用户转化是因为什么内容,是某一条视频,还是某一个笔记,非常清晰。

所以用好这三个工具,你可以把整个投放、选品、内容全链路 AI 化。当你积极投入到这个方向上,我们也会为你提供非常专业的 AI 数据分析师,帮助你把诊断、总结、对话、调优这样的流程做输出。

微小全域 AI 工具

AI 经营诊断

左边是全域经营诊断,已经在本周正式发布上线。大家可以看到,它会以 AI 诊断的方式描述你的用户长什么样,并且和品类标杆做核心指标对比,比如付费、ROI、留存是什么样的,告诉你和领先者到底差在哪里。大家可以去深度体验一下。

右边是即将在 7 月份发布的 Agent 分析师。这个 Agent 分析师类似于让你获得一位免费的资深操盘手,你可以直接用对话的方式问它:「我现在有一个投放问题,关键漏洞在哪里?」这样的 Agent 会帮你直接做剖析,使你的投放决策变得更加可靠。而且我们会把这样的 Agent 在未来开放一些数据 API,你可以把 AI 嵌入到团队的工作流里用起来。

在新的 AI 工具浪潮下,我们会判断做小游戏经营有一个很大的成本,就是经验。所以今天平台推出这样的全新免费 AI 工具,等于把资深操盘手的经验免费开放给在座所有开发者,大家可以积极接入,体验小游戏行业的超能力。

今天我和大家整体分享三个事情。第一个是新的场景,希望你的游戏会更多被看见;新的服务 CPS,会让你的游戏主动被很多推客分销,获得更好的流量展示;新的 AI 工具,会让你的游戏长线经营跑得更快、投放起量更好。希望大家可以积极把新工具、新场景用起来,你只需要专注创造优质的微信小游戏,而我们微信小游戏团队负责让你的游戏被看见、被传播、被买单。