4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。

两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。

幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。

我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享:

今天分享的是广州 4399 技术研发中心罗培羽的演讲: 游戏研发AIGC的实践与探索。

罗培羽也是胡扯群的群友,胡扯游戏之前介绍过他的著作《百万在线:大型游戏服务端开发》。欢迎有兴趣的读者进群和罗老师一起交流。

文章目录

重要信息

演讲者

广州四三九九 技术研发中心 罗培羽

主要著作

-《Unity3D网络游戏实战》 -《百万在线:大型游戏服务端开发》

演讲时间

2025年04月11日 10:09

关键词

AI 游戏 剧情 角色 玩家选项 产品设计 叙事结构 团队协作 工具 助手 联合创作 AI技术落地 PSD拼UI

主要内容

(培羽的演讲时间较早,当时我还没有准备好 AI 记录工具,以下所有内容均为曾老师人脑回忆,诸多错漏,还请多多指正)

广州四三九九技术研发中心在 2023 年成立 AI 组,关注 AI 和游戏研发应用场景。

不同时期的探索

自发时期(2022 年前)

含文字图片查找、相似素材检测报告、捏脸复现、拼UI辅助找图、帧动画生成探索。

自觉时期 (2022-2024)

AI绘图、GPT展现惊人效果。包括4399在内的各游戏公司纷纷跟进,绘图大量使用,GPT接入。

大推时期 (2024-)

降本增效、游戏创新、流程优化。人人使用,大力推行,Curosr全员推行。

AI绘图、AI运营

内部自研系统,整合多个模型和插件,方便员工直接使用。

Artist系统

  • 2022年末,AI绘图的探讨、分享
  • 2023年初推出
  • 绘图SD的管理,资源分配,模型拉取

研发使用

  • 主要内容:图标、背景图、原画、背景、场景物件
  • 应用方式:AI流程+人工修改
  • 效果:对效率有很大提升,1周→1天

5a086adf5600611c5f815520908d86fb.png

运营使用

  • 主要内容:视频素材、宣传图、动效、活动
  • 应用方式:AI流程+人工修改
  • 效果:对效率有很大提升

运营活动

  • 应用方式:Lora模型
  • 效果:活跃提升

5e4e2fe872a7cc498714cd8c19a4b503.png

AI 编码、分析、Code Review

在应用中思考平衡的艺术,考虑重要紧急事项的落地可能性。

研发需求调研

  • 调研N个项目组需求
  • 希望AI能解决的问题

4c21c8cda8f0c70762632ada65fca008.png

AI编写代码

  • 接入:ChatGPT、Kimi、Copilot……
  • 使用:辅助生成、代码段问答
  • 100%渗透率

a774c9eb1567d3cee0ffc1831fc7692b.png

AI Code Review

  • 场景:提交检查,代码库分析
  • 结合SVN提交信息
  • 方便检索AI意见

BUG分析

命名建议、代码建议、BUG分析、结构分析

c083c82d6809493a242024bd74a55bc0.png

公司级别支持

  • 公司引入工具: DeepSeek Claude GPT Gemini Doubao Hunyuan Kimi Qwen 可灵 Luma Cursor Copilot ……
  • 应用:翻译,舆情,智能客服,知识库,微调

c57e051d71e6721a9bf6990f38857947.png

全民 AI

AI对抗赛

  • 目的:AI意识、场景挖掘
  • 对象:针对新同学
  • 玩家控制一个/一支士兵进行对战,击杀最多且存活最久的玩家获胜
  • 通过接入 ChatGPT 的 prompt 编写形式来控制士兵
  • 游戏采取回合制行动,每一次行动调用一次chatgpt
  • 比赛分为模拟赛和总决赛,模拟赛中每位参赛选手控制一位角色;而总决赛中组队配合

非技术同学Cursor培训

  • 各自岗位挖掘
  • 技术/非技术同学使用

501a0441cb4ffbf04559842d02cbf9d5.png

PSD 自动拼 AI 的研究

通用AI只是时间问题,核心能力是解决专有问题。

(PSD 拼 UI 还只是研究性项目,目前暂未应用)

  • 场景:游戏前端拼UI工作量大
  • 以前方法:手动拼、PSD2UGUI、FairyGUI,缺点是工作量转嫁但并未减少工作量
  • 图像识别方法:找图、定位
  • 难点:九宫格、半透明、小图拉伸

ef5fa47cb8f828d619b388d4478a1ba2.png

重点:

  • PSD解析和素材匹配
  • 综合视觉模型的理解能力

4959d0db9b7fb24ee5af79d70e9a5b40.png

专利

  • 《一种多图层混合模式图像还原为多个单图层的方法》
  • 《一种基于图层特性的缩放图像模板匹配方法》

研究向

  • AI自动跑包
  • 平衡性测试
  • Agent自动做游戏
  • 广告小游戏场景
  • 需求→策划文档→程序结构设计→具体程序编写→编译→报错修复

2c0613f0f85795f69ab1ab1e45ac4b29.png

展望

AI 不是简单的降本增效,更能提高上限:

  1. 研发效率的上限
  2. 游戏品质的上限