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微信小游戏从立项到上线!谈谈《猎头专家》的开发历程

三个月了,终于有时间坐下来写一点东西了。

在这个系列里,我将制作《猎头专家》的过程进行梳理,作为射手座团队开发第一款小游戏的小结。希望对小游戏行业的朋友们有用。

我会详细阐述《猎头专家》这个产品从立项到技术选型的过程,在开发过程中遇到的有代表性的问题以及我们的解决方案,欢迎大家批评指正。

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VR 时代,我们应该如何编程?

3月3日,我被这篇文章轰炸了: Firefox联手Chrome合作开发网页VR标准 。文中提到:

随着1.0版WebVR API的完成,Mozilla已经收到了许多开发者发回的反馈。值得注意的是,该公司已经改进了如下内容:

—以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准; —WebVR页面之间的遍历链接能力; —能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄; —适应坐姿和站姿两种体验; —使用桌面和移动平台。

在获得认可后,Mozilla还计划于今年上半年在Firefox Nightly中推出一个WebVR 1.0的工作版本。如果你勇于探索,可以从布兰登-琼斯那里下载几个实验版Chromium浏览器,体验这种API的概念验证效果。

我们知道,Mozilla 的 WebVR API 早已在 2015年7月 推出草案,那么这篇没有任何引用的语焉不详的 WebVR 1.0 是啥?有趣的是,中文互联网上该文章大部分为转载,内容完全相同(甚至更少)。这让我开始质疑其内容的完整和正确性。

稍微搜索一下,发现原文应该是这篇 Introducing the WebVR 1.0 API Proposal ,译者可能是偷懒,也可能是并非技术人员,仅仅翻译了新闻部分,没有翻译代码部分。看看 WebVR 草案 中的 Editors 信息,3 个 Mozilla 的人,1 个 Google 的人,我们就能了解到,目前暂时只有 Firefox 和 Chrome 陪玩了。

回到本文的标题,身为开发者,我们该如何更新自己的技能,才能适应这个新的平台?更准确的说,我们应该学习什么编程语言/或3D引擎(3D Engine),才能适应 VR 时代的发展?

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nodePPT 自定义模版

由于 HTML5 和 CSS3 的表现力增强,在线简报系统(好吧,我们还是熟悉 PPT 这个词) 技术也逐渐成熟了, SlidesSliderRocket 这种在线服务现在已经得到了广泛应用。

对于爱折腾的程序员来说,希望得到表现力更强的工具,这样的东东也不少:

仍嫌不过多的可参考这篇: 5 of the Best Free HTML5 Presentation Systems

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离线安装 compass

安装 compass 遇到错误,看错误信息是网络问题。 可能是被墙,也可能是我所处的网络太垃圾了。 gem 的 -p 参数可以指定代理服务器。 如果没有好用的代理的话,也可以……

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IBM developerWorks 线程文章汇总

IBM developerWorks 线程文章汇总

最早我在 POSIX線程(pthread)入門文章分享 看到了关于 IBM developerWorks 中线程文章的一些汇总。但是按照该文中提供的链接一一找去,发现均不能访问。

原来 IBM developerWorks 对目录结构进行了修改,因此原来的链接就都作废了。

由于找不到 IBM developerWorks 中的相关汇总页面,我就人肉汇总了一次。

原文中只有 C 和 C++ 部分的内容,我又加入了 Python 和 HTML5 的内容。

下文的繁体字内容来自 POSIX線程(pthread)入門文章分享

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HTML5入门指南

两天前,Robert Mening 给我发来邮件,告知我 [转]30余款HTML工具和教程 一文中的 EchoEcho.com 网站的内容太老,希望我能更新,并加入他的 HTML5 Beginner’s Guide 。 HTML5 Beginner’s Guide 的……

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各视频站做到自动切换flash和html5播放器的难度有多大?

各视频站做到自动切换flash和html5播放器的难度有多大?

The difficulty of change video player from flash to html5.

这是一个知乎上的回答,原文在这里:http://www.zhihu.com/question/25259832/answer/30319472

问:

  1. 做到根据操作系统、浏览器或者用户自定义来使用不同的播放器是否有难度?
  2. 如果有难度,问题点在哪里?
  3. 如果不算难,为什么不做?

答:

判断操作系统和浏览器种类和版本,这个不难。

目前的主流平台一共5个:

桌面平台:

  • Windows(完美支持H5和 Flash Player)
  • Mac OS X(完美支持 H5和 Flash Player)
  • Linux(支持 H5,Flash Player支持到11.2,Chrome对 Flash Player 支持更好)

移动平台:

  • Android(支持 H5,Adobe已经放弃Flash Player支持)
  • iOS(支持 H5, 不支持 Flash Player)
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【转】关于Flex未来走向的问答

这个问答对于Flex开发者非常重要:

在Adobe公布策略调整的这一周,我们知道,Flex社区围绕Adobe的Flex SDK的计划有很多疑问,我们尝试回答这些问题:

问题1:Adobe公司还会致力于发展Flex吗 ?

答:是的。我们知道Flex为企业级开发提供了一套独特的解决方案,也知道应用开发领域的技术前景正在迅速改变,并且我们的客户希望更直接的控制他们所使用的技术。鉴于此,正如我们将收购Nitobi得到的PhoneGap贡献给Apache基金会那样,我们计划将Flex SDK贡献给一个开源组织。

这个项目的成员组成包括:一些来自Flex SDK工程团队的开发者,Flex社区的技术达人,还有一些成员来自于Spoon项目和一些已经使用Flex技术的企业。Flex SDK未来的开发将在新的领导模式下继续,Adobe也将为此作出积极贡献。

问题2:Adobe建议我们在企业级开发中应该使用Flex还是HTML5?

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