《黑神话:悟空》对游戏行业意味着什么?
一整天,从睁开眼睛开始,就在被《黑神话:悟空》刷屏。
当天游戏所有渠道销售超过450万份,在所有国家和地区登顶。
游戏在线超过200万,达到 Steam 历史峰值第二。
一个游戏也引发了西游记文化热,YouTube 上的 86 版西游记电视剧,也受到国外友人热捧。
一瞬间似乎所有的官媒,都开始直播《黑神话:悟空》。
游戏终于从精神鸦片,变成了精神食粮。
我小学5年级第一次玩游戏,在当天的日记里写下了关于游戏的第一句话「游戏真好玩,给我带来了快乐,我希望全世界都可以快乐」。
班主任评语:不要玩物丧志。
撰稿人:胡扯群友 何天下
似乎所有的人,都想在黑神话上蹭一波流量。
天线宝宝出动,一点也不违和。
碰瓷游戏也来了。
甚至大A都可以莽一下了,我看好连云港。
很多游戏公司,做出了提前下班/放假/调休体验游戏的决定:
游戏行业中,那些不懂游戏的引入商务,还在兢兢业业地寻找《黑神话:悟空》的联运或者引入机会:
或许这就是手游很难出优秀发行公司的原因?
一群不懂游戏,也不玩游戏,甚至不看行业媒体的小白商务,在做引入游戏的活儿。只会灵魂三问: CPI 多少?次留多少?ROI多少?
虎先锋今天打了几十万猴子了,它累不累?十万天兵天将,每个要对阵十几只猴子吧?
男朋友应该找游戏玩家,这个论证这很有逻辑。
胡扯游戏3群抽奖黑神话:
满足三重中奖条件后发出
- 参与抢红包✓
- 抢红包中抢到金额最低(相同,选最后抢的)✓
- 官方宣布首日发售破400万套 ←进行中
最后当然是皆大欢意。
为了让曾老师玩上游戏,热心网友费劲心思:
但《黑神话:悟空》对游戏行业意味着什么?
嗯,跳的那会儿我还伤心了,擦了擦眼泪,平复了情绪,打开 Cocos Creator 开始写小游戏代码。
胡扯游戏:曾老师
有的媒体说,《黑神话:悟空》是拯救者,为行业带来投资信心。
行业内的人都知道,450万份的销量,算总流水还不如许多微信小游戏。 但是,几亿元成本和几亿元流水,价值差距何止几亿倍?
战争中,冲在前面士兵的牺牲,有价值吗?
那是战斗精神。
《黑神话:悟空》是精神,也是希望。
这希望让沉迷在流量中的游戏团队知道,活着,还是有机会的。
- 文章ID:3089
- 原文作者:zrong(Jacky)
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