咸鱼之王BT服是个啥情况
在抖音搜索一下咸鱼之王,关键词联想中就出现的各种破解版BT版无限版。
很显然,官方不会无脑做出这种伤害产品运营(而且是正在进行持续推广的产品)的决策。
从各种小号提供的推广链接来看,一套完善的推广代理体系链路已经形成。分成机制和归因机制应该都挺完善的。
大量小号在凌晨类似的时间点进行推送,大概率是有组织的批量行为。
对于游戏这种娱乐商品,一直都是有需求就有供给,用户不亦乐乎,伤害的却是原产品的权益,破坏的是市场的秩序。
和超休闲小游戏不同的是,咸鱼之王是需要服务器验证和,这也就说明,客户端和服务端的代码同时泄露了。
胡扯游戏群里闲聊的时候,也提到了高仿的可能性。
游戏行业的**「借鉴」「缝合」,**一直是讨论游戏创作时绕不开的话题。合理的借鉴无可厚非,优秀的缝合更能考验游戏人的能力。
但直接扒代码,或使用非法手段获取源码构建私服,再进行大面积宣发,导致私服广告和正版广告出现在同一个信息流界面中,就实在是过分了。
据说已经再走立案流程,希望能尽快得到解决吧。
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下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:
- 休闲游戏立项方法论
- 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
- 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏
- 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
再多读几篇
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 调优的加法、减法和乘法
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 产品分析:Warriors like
- 技术对流量产品的影响力
- 过程经济、游戏付费与运营团队建设
- 2023 年过去了,我很怀念她
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- 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢
- 2024:游戏创业者能重回初心吗?
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- 短剧出海并不是一种文化输出
- 离开游戏行业,下一份工作是什么?
- 游戏怎么让人上瘾的?
- 游戏研发理解的流量价值
- CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
- 游戏行业的三种风格
- 最近关于人的思考
- 曾老师的面试培训
- 文章ID:3130
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/xianyuwang-bt-server/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/IFBRP0MJAV-xG8Pk_j_KgA
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