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6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。 俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。 完整分享一共有五个部分,本文包含最后部分 PART05。 中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 PART01 为什么要做混合变现产品 PART02 混合变现产品常见误区 PART03 IAA和混合变现产品的运营 PART04 中度休闲混变产品的商业化设计 PART05 我的产品立项思考 …
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6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。 俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。 完整分享一共有五个部分,本文包含 PART03/PART04 两个部分。 中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 PART01 为什么要做混合变现产品 PART02 混合变现产品常见误区 PART03 IAA和混合变现产品的运营 PART04 中度休闲混变产品的商业化设计 PART05 我的产品 …
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整个上半年,博客(blog.zengrong.net)都没有产出比较干的内容,主要是因为写稿需要消耗大量的精力,而我把大部分的精力都投入到了产品调优和写代码中了。 6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。 俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。 完整分享一共有五个部分,本文包含 PART01/PART02 两个部分。 中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 PART01 为什 …
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国务院副总理孙春兰在11月30日的座谈会上指出: 要以人民为中心,防控工作稳中求进,防控政策持续优化,走小步不停步,不断完善诊断、检测、收治、隔离等措施,加强全人群特别是老年人免疫接种,加快治疗药物和医疗资源准备,落实好 “疫情要防住、经济要稳住、发展要安全” 的要求。 https://www.yicai.com/news/101612991.html 现状 决策在拉锯; 物业公司、社区、街道、卫健委、核酸检测公司、人民政府不是互联网/游戏公司,执行能力有强弱,完成标准不统一,沟通和权限存在一定的障碍。它们要满足诉求不同,理解力也不同的群众们的需求,需要时间; 疫情管控花了三年时间「进化」到现在这个样子,不能期待三天就恢复正常秩序; …
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题图:万科未来主场 工程师的效率,经常是老板们讨论的重点。 Netflix 的黑斯廷斯说: “多年以来,我发现最好的程序员创造的价值并非一般程序员的10倍。他或她增加的效益大约是普通人的100倍。” 比尔盖茨也曾经说过: “一位出色的车床操作员,薪酬可以达到普通车床操作员的数倍;但 一位出色软件开发者的价值,则可以达到普通软件开发者的 10000 倍。” 注意:上述引言并未经过验证。仅作为情感支持,不作为论据支撑。 十倍工程师的心态 我一直认为, **10 倍指的是最好的开发人员和最差开发人员之间的差异,而不是最好的开发人员和一般开发人员的差异。 ** 直到我看到这篇文章: 我放弃了年薪200万的岗位,因为“复制粘贴”的技术活让人 …
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所有我写的「方法论」文章,都是标题党! 那为什么我还要起这样的名字呢?因为有流量啊!能把读者骗进来啊! 产品立项没有万无一失的方法论,但有具体的避免失败,或者说提前止损的方法。 大多数人都是普通人,而普通人犯的错误都差不多。 游戏创业者也是普通人,不不不,无论你多么热爱游戏,无论你玩过多少游戏,无论你怎样对当前的游戏行业现状嗤之以鼻,期望以一己之力改变游戏行业,你都是个普通人。 天才都要讲概率,普通人也要讲概率。 大的成功是非常稀少的。无论天才还是普通人,无论做过什么、多么聪明、资源多么好,做成一件事的成功概率就是很低的。不信的话,你去微博看看王思聪就知道了。 所以一旦我们排除了那些最主要的错误,成功的概率就会一下提高很多。 (嗯, …
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SAGI GAMES 成立于 2017 年。经历五年时间,SAGI 从一个纯粹的休闲游戏研发团队,发展到一个集研发、运营、国内外发行为一体的游戏公司。这中间踩了许多坑,交了许多学费,也学到了许多经验。 以下是 SAGI GAMES 的简历: 2017-2018:H5、小游戏研发 2019-2020:小游戏发行,超休闲研发,出海 2020-2022:中度休闲游戏研发发行 分享内容如下: PART1 ABOUT SAGI GAMES SAGI简历 SAGI出海史 PART2 混合变现 海内外混合变现误区 如何选择聚合 变现渠道优先级 避开误区的思维方式 PART3 海外运营 什么样的产品需要运营 全面运营 运营的目标和手段 基于邮件的海 …
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在上周写的 给 SAGI 新员工的一封信 中,我提到 SAGI 是一个终生学习的组织,乐于打破常规,挑战极限。SAGI 的每个人都是自己的领导者。 SAGI 的每个人都是领导者。你是自己的领导者,是团队的推动者,是公司的检验者。SAGI 关注你的每一条建议,每一个意见,只要你提出来,都会获得反馈。你应该开诚布公,直接且明确地向你的 Leader 说出你的想法,如果没有得到合适的反馈,你知道在哪里能找到我。但请你注意,SAGI 不欢迎无意义的吐槽,提出意见的同时,也要提出你的解决方案。 学习型组织面临的问题 有学习,就有成长。终生学习的组织会面临下面这些问题: 如何快速培训新同学? 如何让团队成员有「成长的感觉」? 如何根据成长的阶段 …
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你好,新同学: 欢迎加入 SAGI GAMES。 你要做好准备,SAGI GAMES 可能拥有你从来没有体验过的 Style。你既然已经看到了这封信,说明你已经得到了 SAGI 的认可,你应该和我们是一样的人。事已至此,你只有两条路可以选:融入我们,或者离开我们。 SAGI GAMES 是一家集创新游戏研发、发行、运营于一体的游戏公司,由一群十年以上的硬核玩家组成。我们聚集在这里,强调休闲、简单、快乐的企业文化,坚持超越自己、全力以赴的游戏精神,立志打造长期伟大的游戏,愿意创造最佳的环境让团队成功。 SAGI 没有部门墙。现代企业的分部门制度,给了每个部门一个不同的聚焦点。这么做的好处是能够提高效率,每个部门都非常清楚自己的任务是什 …
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从 2021 年 7 月 22 日开始计算,版号已经停发 4 个月了。这段时间,游戏圈里大家都喊着要「出海」。但我觉得,出海不是银弹,也不是口号。如果没有想清楚出海做什么和为什么出海,还不如不出海。 今天早上读完了巨量&Ohayoo的《2021休闲游戏研究报告》+音数协游戏工委出品的《2021年中国游戏产业报告》,得到了一些更确切的数据。我结合近期的思考做了一点文字整理,仅用于指导 SAGI GAMES 的发展,欢迎交流。 数据告诉我什么 整个国内游戏销售收入是 2965.13 亿元,其中自主研发游戏收入为 2558.19 亿元,自主研发游戏在海外的收入为 180.13 亿美元(按今日汇率换算为 1147.63 亿元)。国内同比增长 …
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