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  • 2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了,首发游戏最高可获500万

    calendar 2026-07-10 · 3 分钟阅读 · gamepublish 行业热点
    2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了,首发游戏最高可获500万

    暑期小游戏用户活跃高峰将至,腾讯营销正式推出“2026年微信小游戏平台暑期专项激励政策”。此政策面向腾讯营销平台的内购类(含混变)微信小游戏,通过真金白银的激励支持,重点扶持在微信小游戏平台的首发游戏,助力开发者抓住暑期黄金增长期流量。 本次政策以“增量”为核心,根据游戏在激励期内的日均增量消耗设置分档激励,无论是新游,还是已具备一定投放规模的成熟产品,都能在暑期档找到与相匹配的激励空间:在微信小游戏平台首发游戏激励点位最高可达40%,单款最高可获500万元;非首发游戏也可按增量规模获得5%至20%的梯度激励,单款封顶300万元。 据了解,本次激励期自2026年7月1日启动,激励围绕激励期相对参照期的日均增量消耗计算,开发者在暑期投 …


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  • 社交拉新超55%!2026微信小游戏的「斩杀线」变了

    calendar 2026-01-29 · 5 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    社交拉新超55%!2026微信小游戏的「斩杀线」变了

    社交驱动,爆款引擎:拆解微信小游戏2026社交裂变新法则 在 2026 微信公开课 Pro 「小游戏专场」,一个共识被反复提及:在微信生态里做游戏,社交不再 只是锦上添花 的假分享,而是决定产品生死的核心。微信公开课讲师带来的分享 「社交升级,功能与玩法的新可能」 ,为开发者们进行了小游戏社交能力的详细的拆解。 文章目录 1. 社交是微信小游戏的「第一驱动力」 2.平台提供的社交工具 3. 微信生态的超级节点」共舞 4. 社交实战案例 5. 社交是长线经营的核心 1. 社交是微信小游戏的「第一驱动力」 一切都要从数据说起。演讲中展示了一组关键数字:在微信小游戏生态中,社交玩法做得好的游戏,其社交渠道注册用户占比大盘 平均在30%到 …


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  • 不靠买量,抖音小游戏月新增 800 万!社交分享成为新增长引擎

    calendar 2025-12-22 · 2 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    不靠买量,抖音小游戏月新增 800 万!社交分享成为新增长引擎

    https://mp.weixin.qq.com/s/NMZOMMZdQUIVceKDdneaJA 2025 年 12 月 18 日,抖音小游戏在上海召开了生态大会,会议主题为:内容+社交双引擎,小游戏增长新蓝海。 曾老师已经整理了会议精华整理,分批放出。更多详细内容,可以访问文末链接,免费获取会议所有高清无码 PDF。 本文为第一部分。 社交的力量 抖音社交网络的规模快速增长,抖音日均主动聊天用户数已经超过 3 亿, 消息数突破 70 亿。 基于社交分享功能的新增达到 100 万/天, 分享启动 150万/天, 分享新增占比 45%。 内容的力量 内容观看人数增长 8 倍,内容直接转化收入增长 160%。 发行人流水增长 …


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  • 15家头部发行商排队给钱!小游戏团队的创意变现机会来了

    calendar 2025-11-26 · 6 分钟阅读 · gamepublish
    15家头部发行商排队给钱!小游戏团队的创意变现机会来了

    胡扯社群中,经常会有群友给自己的产品寻找发行和投资。这种寻找,非常消耗研发方面的精力。另一方面,发行商又难以找到适合自己的产品。所以曾老师经常会撮合一些合作,可我也只能帮到这里了…… 发行和研发的双重创意困局 研发商的创意变现困境 发行商的创意获取困境 立项:小团队最大的困难是什么? 资金投入的不确定性 市场经验羸弱 分析能力不足 「游创杯」:解决创意落地困难的钥匙 最新市场报告:消除类小游戏用户洞察核心发现 平台、引擎、一线企业手把手培训 直连头部发行企业 给钱,真的给钱! 如何参加「游创杯」 报名 参加培训 参加比赛 各阶段详细说明 版权、授权和保密 发行和研发的双重创意困局 研发商的创意变现困境 大多数小游戏研发人员在10 人 …


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  • 小游戏裂变:分享得金币99%是假的,怎么做真分享?

    calendar 2025-11-19 · 3 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    小游戏裂变:分享得金币99%是假的,怎么做真分享?

    昨天的文章 小游戏裂变:1 人分享 100 次是怎么做到的? 中,谈到了微信小游戏的兜底分享机制。 取消微信默认提供的兜底分享机制 文章发出后,胡扯群友们进行了激烈的讨论,不止一位群友给出了微信官方提供的兜底方案取消方法: 在广告创建阶段,针对广告实例禁用即可: 1rewardedVideoAd = wx.createRewardedVideoAd({ 2adUnitId: 'xxxx', 3disableFallbackSharePage: true 4}) 禁用兜底分享之后,就可以使用 RewardedVideoAd.onError() 来获取拉取广告失败的事件,然后给出游戏自己的处理逻辑。 取消默认兜底机制之后,自己应该做什么 …


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  • 自研自发悖论:懂市场的研发太少,懂产品的发行不多

    calendar 2025-08-19 · 8 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    自研自发悖论:懂市场的研发太少,懂产品的发行不多

    有胡扯群友聊到自己从做产品转行做发行的话题,大家讨论非常热烈,曾老师觉得其中观点对于 初创的自研团队/初创发行团队/自研自发的团队 来说,都有较高的价值,记录在这里。 文章目录 Social 对于发行来说重要吗? 拿不到产品的发行和找不到发行的CP 版金、预付、分成 渣男绿茶海王海后 Social 对于发行来说重要吗? 群友 大楚慕白 提到: 做产品的转行自己做发行,唯一感受就是人脉太重要(之前说实话是有点看不上跑会的),只顾自己捣鼓产品搞钱,现在发现真要拿几个产品都难得很,圈子没打开还是太被动了 好多群友认为,商务局就是吃吃喝喝,大家玩不到一块没啥价值,效率就是事倍功半。 曾老师认为,这可能是还没有抓到社交的重点。 我简单记录下了 …


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  • 突破IAA市场统治:立项必须掌握的4级优先级法则 | 胡扯产品

    calendar 2025-07-10 · 3 分钟阅读 · gamepublish gamenote methodology
    突破IAA市场统治:立项必须掌握的4级优先级法则 | 胡扯产品

    从 6 月排行榜可以看出,微信 小游戏 IAA 赛道被消除统治,IAP 赛道被传统意义上的男性向产品统治。(榜单见文章尾部) 曾老师前段时间也做过微信和抖音榜单的深度分析,可以参考下面两篇文章。 关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析 今天的思考来自于:在 IAA 榜单已经被统治的前提下,应该如何立项? 消除游戏有没有技术积累? 以下为群里的讨论: 消除立项我理解是建立在一套相对成熟的用户体验基础之上的,就好像我看他们的消除类型游戏,变现节奏都很相似,局内什么时候卡死,什么时候卡几次,对哪个时间段的玩家做什么样的变现策略。 那是不是,消除没有所谓的技术积累,立项消除一定是建立在对玩家 …


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  • Excel拉表救星!IAA 产品 ROI 自动计算放量分析

    calendar 2025-07-07 · 5 分钟阅读 · gamepublish bi 胡扯发行 data
    Excel拉表救星!IAA 产品 ROI 自动计算放量分析

    经常会有研发找曾老师吐槽发行,曾老师听下来之后却发现,大部分问题都是研发自己的问题。随便举几个例子: 吐槽发行不放量 —— 产品是亏的,放多少亏多少啊。 吐槽发行不给调优建议 ——你信不信,大多数情况下,发行也不知道怎么调优? 吐槽发行不给数据 ——你不知道怎么看数据,不知道需要什么数据,发行当然也乐得清静了。 提升市场敏锐度的方法 但研发们是也大多热爱学习。周末有个群友问我: 曾老师,有没有提升市场敏锐度的方法? 要说方法也简单,就是 往死里玩游戏: 刷排行榜。 把排行榜上所有没玩过的游戏刷一遍。 刷抖音。 玩过几个游戏之后,你就会算法推很多游戏,一个个刷就好。 看广告。 在游戏里点击激励视频广告,去下载激励视频推荐的游戏,盘它。 …


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  • 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 | 胡扯消息

    calendar 2025-06-17 · 1 分钟阅读 · gamepublish game meeting 行业热点

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 在昨天的文章 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划,我介绍了一些本地政策。 巨量引擎在会议中也详细讲述了新游首发的优惠政策,这是对微信 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 的一个有力回应。 首发支持 分成全减免: 上线首 90 天平台分成全减免。 平台 1:1 配资: 计价类资源平台出资补贴,测试/新游冷启硬广曝光 投广返利: 新游首发激励,首发 Boost 抖音全家桶: 产研驻场支持,审核特权,星图激励,火山引擎减免 首发门槛 游戏精品: 玩法适配抖音生态,高品质产品或有 …


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  • 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息

    calendar 2025-05-23 · 3 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息

    腾讯广告又出激励政策了! 昨天刚刚发过 IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 ,今天就看到了实打实的买量激励政策。 (激励政策全文见文章底部) 曾老师来总结一下重点: 新游、独家,不要求其他平台下架,但要求 非微信版本无新进。 排除微信互选、招商、搜一搜合约的广告消耗。 激励资金按月发放,有效期 1 年。 可以看出,这个激励是针对微信小游戏平台的精准政策,严格满足流水和排他性要求,让中小开发者也有一定的尝试机会。 以下为 DeepSeek 分析比较的 2023~2025 年的激励政策,仅供参考(未区分 IAA 和 IAP): 微信小游戏激励政策. …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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