现在小游戏抄水排序还能暴富吗?内部资料:立项目标感+创新机制+避坑清单

现在小游戏抄水排序还能暴富吗?内部资料:立项目标感+创新机制+避坑清单

游戏圈有一句绝对正确的老话: 立项定生死。

所以,为了提升立项成功率,最好的办法是……抄一个?

今天有胡扯群友在线求助:老板让我抄个小游戏,现在抄哪个好呢?

这可是一个严肃的话题。我们今天就来认真聊聊抄游戏的方法。

  • 老板让我抄个小游戏

  • 精明的开局

  • 水滴排排序

  • 手指不太灵

  • 好像应该抄订单模式

  • 融合创新深度重考

  • 主题/玩具

  • 视角

  • 控制方式

  • 机制融合

  • 更深入的思考和讨论

  • Puzzle训练营

老板让我抄个小游戏

打开小游戏榜单,打螺丝和水排序是主流。

那我们抄个水排序吧?

再定睛一看,水排序有多个不同的玩法。本着 抄游戏之前必须玩过所有玩法版本 的专业精神,我们来看看这些参考玩法有哪些不同的特点。

学着分析榜单,可以看看这篇文章: 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

精明的开局

该游戏 60 天的排名趋势如下:

水滴排排序

该游戏 60 天的排名趋势如下:

手指不太灵

该游戏 60 天的排名趋势如下:

好像应该抄订单模式

从这三个水排序代表性玩法产品的排名趋势看,只有 精明的开局 在持续霸榜,这似乎说明其采用的 订单模式 优于标准的水排序模式。

所以我们就抄 订单模式的水排序 !

曾老师打听了一下,已经有十几个团队在抄这个玩法了。在这么卷的情况下,抄个一模一样的可能来不及暴富就已经暴雷了,得换一个创新的思路。

让我们打开常用的 AI 工具头脑风暴一下:

Q: 为啥订单模式更靠谱?
A:可能是订单玩法让局内目标感更强。

Q: 有没有其它设计方式,目标感能比订单模式更强?
A: 涂色,剧情任务,救火……

Q: 听说这个回收周期很长很长……
A: 说明排序这个玩法机制长留比较优秀。除了水排序,还可以做其他排序,换主题不影响长留。

Q:倒水足够解压,能不能保留倒水的解压感,换个玩法呢?
Q:还有没有其他解压的新玩法呢?

融合创新深度重考

有了上面的脑暴,我们已经记录了一些思路。让我们用排列组合的方式完善这些思路,进行创新思考。

主题/玩具

除了倒水,还有哪些主题可以进行选择?

  • 螺母,小球,沙子,毛线,硬币...
  • 螺母,小球这些主题,看起来 ASMR 爽感反馈不足。
  • 沙子,毛线,硬币,这些似乎有些爽感反馈。

视角

爆量素材是3D视角,产品从 2D 表现转向 3D 表现,有没有机会?

控制方式

  • 点击控制改为拖拽控制是可行的吗?
  • 点击排序变为Auto Sort自动排序是不是更顺畅呢?
  • 排序每一步都需要点击选择,操作上好烦。自动排序能不能更吸引泛用户?

机制融合

  1. 水排序 + 涂色(局内目标)
  2. 水排序 + 救救小姐姐(剧情任务目标)
  3. 倒水 + Screw Jam + 涂色
  4. 倒水 + Auto Sort
  5. ...
主题 水,试管 沙子,毛线,硬币
机制 水排序 +局内目标
爽感 倒水
控制方式 点击 拖拽
视角 2D 3D
规则 点击排序 自动排序

更深入的思考和讨论

一路思考下来,目前比较倾向的测试方式是:涂色(局内目标)+ 倒水 + Auto Sort ,理由如下:

  1. 涂色,提供了更好的局内渐进进度目标感,这点有助于变现转化以及关卡留存。
  2. Auto Sort,简化了水牌序每一步都需要点击选择的体验。

有没有明确的竞品可以抄?

没有(否则曾老师就不在这里 BB,直接去抄了)。但是,上面主题相关的每个产品,我们都有详细的参考产品,以及这些产品的投放数据可以参考。

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