现在小游戏抄水排序还能暴富吗?内部资料:立项目标感+创新机制+避坑清单
游戏圈有一句绝对正确的老话: 立项定生死。
所以,为了提升立项成功率,最好的办法是……抄一个?
今天有胡扯群友在线求助:老板让我抄个小游戏,现在抄哪个好呢?
这可是一个严肃的话题。我们今天就来认真聊聊抄游戏的方法。
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老板让我抄个小游戏
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精明的开局
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水滴排排序
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手指不太灵
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好像应该抄订单模式
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融合创新深度重考
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主题/玩具
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视角
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控制方式
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机制融合
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更深入的思考和讨论
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Puzzle训练营
老板让我抄个小游戏
打开小游戏榜单,打螺丝和水排序是主流。
那我们抄个水排序吧?
再定睛一看,水排序有多个不同的玩法。本着 抄游戏之前必须玩过所有玩法版本 的专业精神,我们来看看这些参考玩法有哪些不同的特点。
学着分析榜单,可以看看这篇文章: 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析
精明的开局
该游戏 60 天的排名趋势如下:
水滴排排序
该游戏 60 天的排名趋势如下:
手指不太灵
该游戏 60 天的排名趋势如下:
好像应该抄订单模式
从这三个水排序代表性玩法产品的排名趋势看,只有 精明的开局 在持续霸榜,这似乎说明其采用的 订单模式 优于标准的水排序模式。
所以我们就抄 订单模式的水排序 !
曾老师打听了一下,已经有十几个团队在抄这个玩法了。在这么卷的情况下,抄个一模一样的可能来不及暴富就已经暴雷了,得换一个创新的思路。
让我们打开常用的 AI 工具头脑风暴一下:
Q: 为啥订单模式更靠谱?
A:可能是订单玩法让局内目标感更强。
Q: 有没有其它设计方式,目标感能比订单模式更强?
A: 涂色,剧情任务,救火……
Q: 听说这个回收周期很长很长……
A: 说明排序这个玩法机制长留比较优秀。除了水排序,还可以做其他排序,换主题不影响长留。
Q:倒水足够解压,能不能保留倒水的解压感,换个玩法呢?
Q:还有没有其他解压的新玩法呢?
融合创新深度重考
有了上面的脑暴,我们已经记录了一些思路。让我们用排列组合的方式完善这些思路,进行创新思考。
主题/玩具
除了倒水,还有哪些主题可以进行选择?
- 螺母,小球,沙子,毛线,硬币...
- 螺母,小球这些主题,看起来 ASMR 爽感反馈不足。
- 沙子,毛线,硬币,这些似乎有些爽感反馈。
视角
爆量素材是3D视角,产品从 2D 表现转向 3D 表现,有没有机会?
控制方式
- 点击控制改为拖拽控制是可行的吗?
- 点击排序变为Auto Sort自动排序是不是更顺畅呢?
- 排序每一步都需要点击选择,操作上好烦。自动排序能不能更吸引泛用户?
机制融合
- 水排序 + 涂色(局内目标)
- 水排序 + 救救小姐姐(剧情任务目标)
- 倒水 + Screw Jam + 涂色
- 倒水 + Auto Sort
- ...
| 主题 | 水,试管 | 沙子,毛线,硬币 |
|---|---|---|
| 机制 | 水排序 | +局内目标 |
| 爽感 | 倒水 | |
| 控制方式 | 点击 | 拖拽 |
| 视角 | 2D | 3D |
| 规则 | 点击排序 | 自动排序 |
更深入的思考和讨论
一路思考下来,目前比较倾向的测试方式是:涂色(局内目标)+ 倒水 + Auto Sort ,理由如下:
- 涂色,提供了更好的局内渐进进度目标感,这点有助于变现转化以及关卡留存。
- Auto Sort,简化了水牌序每一步都需要点击选择的体验。
有没有明确的竞品可以抄?
没有(否则曾老师就不在这里 BB,直接去抄了)。但是,上面主题相关的每个产品,我们都有详细的参考产品,以及这些产品的投放数据可以参考。
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#Puzzle训练营 #发行 #小游戏
- 文章ID:2919
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/water-sort-clone-recipe/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/_s7Qp7v-uJBuLqanaAINaA
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