什么样的创业算成功?
周六有人在胡扯游戏群里提了一个AOE问题: 群友有创业成功的吗?
热闹的群顿时哑火,大家统一停止了讨论,开始进行深深的哲学思考。
反混沌與反脆弱量子糾纏螺旋湧現 群友打破沉寂,赋诗一首:
以前我以为我自己一个人,左手持剑,右手闪电,可以面对这个荒芜的世界
后来…我看清楚了,我特么就是个大沙比
我真诚的面对自己的内心,坦然接受自己的无能为力,更明白并不是我独自升级就真的能升级…
做游戏哪有不失败的? 就连卡马克都说了,有可乐和披萨就行。
更多群友对创业成功做了自己的定义:
- 婷婷猫: 创业成功是个大命题,多成功算成功?
- 车车司机: 创业成功的基础定义,大概是基础的生存需要,大部分在自己的控制,少部分依赖别人
- 超哥: 每个时期想法不一样把。赚到百万的想千万,千万的想现象级。 看什么时候抽身?
- 牛马子MrHorse: 我觉得不光是钱吧。赚的和上班一样甚至少点,但是更自由,或者更有成就感,也算成功
- Nicholas: 创业是找到目标用户尚未被满足的潜在需求,并加以满足,顺便赚取利润。成功标准是满足了目标用户的需求,当然也有小部分创企由于缺乏终局思维,在商业模式或盈利模式上没想清楚导致折戟的。但根本还是看是否找到了目标用户,并满足了他们的需求。
也有群友认为:只要是正正经经的创业,最终目标都是让公司活下去、让公司赚到钱,就算成功。例如 10人团队,营收正向运转,团队成员的薪资在市场上有竞争力,1年半以内达成目标。
而我认为,**在创业的过程中,达成自己的既定目标,就算成功。 **
对于一个初创团队来说,能稳定住核心团队,有现金流,就是成功。
这是不是距离「成功」 太遥远了?这只是一个阶段性目标啊!
是啊,那要赚多少钱才算成功呢,要活多久才算活下去呢? 公司有多少人才算足够大呢?
创业是最能教育人的。那些玻璃心、那些自尊自傲、那些清高不凡、那些自以为是,在「九死一生」的创业面前,啥也不是。
「你的动机并不总像你想的那样无私」,「不要过高估计你的价值」,「不要指望别人使用和你一样的方式思考」,「不要指望别人也像你一样那么看重你」。
下面几篇文章都和创业有关,但不一定正确,相信在这里能找到更多思路:
- 游戏人,要不要沉迷在技术中?
- 如果无薪居家,项目盈利后开始分钱,你愿意吗?(附大厂时薪表)
- 创业团队如何分配股权?
- 小游戏创业适合远程办公吗?
- 2024:我应该去做独立游戏吗?
- 2019:做个靠谱的微信小游戏 CP
推荐发条游戏的新作《战车向前冲》
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发条游戏婷婷猫:我们家核心团队游戏做了20年,发条这摊十年,有一些库存。游戏底层是我们之前原创,要是从头做差不多两个半月。
游戏创业新力量
今天上海来了众多游戏圈大佬,海猫:希望能为游戏业留下一份力量
在集英社游戏开发制作本部代表铃木达也演讲的过程中,他曾经向台下听众发问,现场是否有还在读书的大学生,响应者约莫近半;随后,他又问到是否有自己正在做游戏的观众,让我没想到的是,举手数量几乎和上一个问题差不了多少。
有群友说:我当时举了手。
算不算 Happy Ending?
- 文章ID:3105
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/what-counts-as-startup-success/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/u2beg5ndgski4JUS0hpbBA
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