20250910微信广告生态合作伙伴大会(成都)小游戏开发者专场PPT
今天(9 月 10 日)上午,2025 微信广告生态合作伙伴大会在成都举办。本文是会议部分内容记录。
会议的主题报告内容为:
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官方:变现提升与工具提效放大商业循环 10:00-10:20
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官方:内容洞察与调优服务助力爆款孵化 10:20-10:40
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开发者:同趣科技 -休闲益智类IAA 小游戏的爆款研运分享 10:40-11:10
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开发者:游品科技 -塔防对战类IAA 小游戏的爆款研运分享 11:10-11:40
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官方主题报告(部分)
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商机评估:水排序为例看清立项思路
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营收ROI 分析
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开发者主题报告(部分)
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四种用户分层
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如何让游戏玩家进入“心流状态”?
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题材是吸量的灵魂
官方主题报告(部分)
重点引入微信小店生态预算,充分释放女性、银发人群价值。
微信小店预算x小游戏流量核心人群中,女性/银发人群贡献更多曝光、更高eCPM。
35+人群贡献6成曝光,银发群体eCPM更高。
微信小店和社交玩法打通,eCPM 更高。
试玩能力升级助力小游戏预算再增长,支持Unity引擎制作,试玩上线妙思创意排行榜。
新能力预告:激励直玩-最短链路丝滑体验助力转化最大化。
新工具:多日出价工具精准获取长线用户,保障长线收益。7 日 ROI 变现效果显著,消耗规模提升 10 倍。
腾讯广告全面支持PC小游戏投放。
iGrowth 经营分析平台即将发布。
商机评估:水排序为例看清立项思路
水排序玩法,单次启动IPU1.25可作为调优参考指标,而玩家每天至少启动6次,单次启动体验很重要。
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快回收模型:
泛玩家启动次数少,但单次时长 长 ,受 熟练度 影响,400秒 体验会产生 1.25次 广告
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慢回收模型:
精准玩家启动次数多,单次时长短,因 推关进度 快,360秒 体验也产生 1.25次广告
即 「单次启动IPU~1.25」 可作为共性指标参考调优。
玩家每天启动 6~9 次,每次体验 360~400 秒维持复访和提升IPU,重点是每次启动进入心流体验。
营收ROI 分析
这个月赚了多少钱:
- 看「核心营收数据_收入与成本」得到结果收入=130万,ROI=1.30。
- 我该月收入规模是130万,毛利率30%,次月有增投的空间。
这个月为什么能赚钱:
- 看「ROI分析_综合累积ROI」可知过往投放综合ROI1=0.60+时,30日可到1.30+
- 看「ROI分析_买量累积ROI」可知买量分成的首日ROI=0.30+即可盈利。
- 盈利主因含广告金/自然量分成的30日买量ROI1.30+,买量分成首日ROI 0.30+
开发者主题报告(部分)
保持经典玩法不用教育用户,要有热点吸量题材,要有差异化。
四种用户分层
技术型玩家
✅ 水平高,技术好
❌ 但极不愿看广告
低参与度玩家
✅ 水平低
❌ 且不愿意看广告
核心价值玩家
✅ 水平高,喜欢通关
✅ 愿意看广告
❌ 遇难时,广告意愿更强
高潜力流失
✅水平低,易失败
✅ 愿意看广告
❌ 退游率高
如何让游戏玩家进入“心流状态”?
心流体验是优秀游戏设计的关键因素之一,根究其理念,使游戏玩家进入“心流状态”需要满足三个要素:
清晰的目标与规则
- 明确通关或任务目标
- 增加生命值条
- 控制小游戏选项数量
技能与挑战的动态平衡
- 时间压力和步数限制
- 丰富画面的视觉信息
- 降低游戏上手的难度
即时且明确的反馈
- 视觉反馈:特效变化
- 听觉反馈:提示音乐
- 进度反馈:解锁提示
螺丝、挪车和猪,做了十多个版本。对玩法进行微创新,对美术进行迭代,对细节更加关注。
题材是吸量的灵魂
立项要吸量,去看素材榜单、直播榜单、话题榜单。
广告主无法左右变现eCPM,但能控制 IPU。
买量 eCPM = pCTR * pCVR * IPU * 变现eCPM / Bid_24小时ROI
调优期间,抛弃干扰数据因素,核心关注注册时长和注册留存。游戏内出现任何元素,5秒内玩家要能完全明白。变化核心是,每一关都要有设计表现形式上的新鲜体验。
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- 文章ID:2904
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/2025-wechat-ad-ecosystem-chengdu-ppt/
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