20250910微信广告生态合作伙伴大会(成都)小游戏开发者专场PPT

20250910微信广告生态合作伙伴大会(成都)小游戏开发者专场PPT

今天(9 月 10 日)上午,2025 微信广告生态合作伙伴大会在成都举办。本文是会议部分内容记录。

会议的主题报告内容为:

  • 官方:变现提升与工具提效放大商业循环 10:00-10:20

  • 官方:内容洞察与调优服务助力爆款孵化 10:20-10:40

  • 开发者:同趣科技 -休闲益智类IAA 小游戏的爆款研运分享 10:40-11:10

  • 开发者:游品科技 -塔防对战类IAA 小游戏的爆款研运分享 11:10-11:40

  • 官方主题报告(部分)

  • 商机评估:水排序为例看清立项思路

  • 营收ROI 分析

  • 开发者主题报告(部分)

  • 四种用户分层

  • 如何让游戏玩家进入“心流状态”?

  • 题材是吸量的灵魂

官方主题报告(部分)

重点引入微信小店生态预算,充分释放女性、银发人群价值。

微信小店预算x小游戏流量核心人群中,女性/银发人群贡献更多曝光、更高eCPM。

35+人群贡献6成曝光,银发群体eCPM更高。

微信小店和社交玩法打通,eCPM 更高。

试玩能力升级助力小游戏预算再增长,支持Unity引擎制作,试玩上线妙思创意排行榜。

新能力预告:激励直玩-最短链路丝滑体验助力转化最大化。

新工具:多日出价工具精准获取长线用户,保障长线收益。7 日 ROI 变现效果显著,消耗规模提升 10 倍。

腾讯广告全面支持PC小游戏投放。

iGrowth 经营分析平台即将发布。

商机评估:水排序为例看清立项思路

水排序玩法,单次启动IPU1.25可作为调优参考指标,而玩家每天至少启动6次,单次启动体验很重要。

  • 快回收模型:

    泛玩家启动次数少,但单次时长 长 ,受 熟练度 影响,400秒 体验会产生 1.25次 广告

  • 慢回收模型:

    精准玩家启动次数多,单次时长短,因 推关进度 快,360秒 体验也产生 1.25次广告

即 「单次启动IPU~1.25」 可作为共性指标参考调优。

玩家每天启动 6~9 次,每次体验 360~400 秒维持复访和提升IPU,重点是每次启动进入心流体验。

营收ROI 分析

这个月赚了多少钱:

  1. 看「核心营收数据_收入与成本」得到结果收入=130万,ROI=1.30。
  2. 我该月收入规模是130万,毛利率30%,次月有增投的空间。

这个月为什么能赚钱:

  1. 看「ROI分析_综合累积ROI」可知过往投放综合ROI1=0.60+时,30日可到1.30+
  2. 看「ROI分析_买量累积ROI」可知买量分成的首日ROI=0.30+即可盈利。
  3. 盈利主因含广告金/自然量分成的30日买量ROI1.30+,买量分成首日ROI 0.30+

开发者主题报告(部分)

保持经典玩法不用教育用户,要有热点吸量题材,要有差异化。

四种用户分层

技术型玩家

✅ 水平高,技术好
❌ 但极不愿看广告

低参与度玩家

✅ 水平低
❌ 且不愿意看广告

核心价值玩家

✅ 水平高,喜欢通关
✅ 愿意看广告
❌ 遇难时,广告意愿更强

高潜力流失

✅水平低,易失败
✅ 愿意看广告
❌ 退游率高

如何让游戏玩家进入“心流状态”?

心流体验是优秀游戏设计的关键因素之一,根究其理念,使游戏玩家进入“心流状态”需要满足三个要素:

清晰的目标与规则

  • 明确通关或任务目标
  • 增加生命值条
  • 控制小游戏选项数量

技能与挑战的动态平衡

  • 时间压力和步数限制
  • 丰富画面的视觉信息
  • 降低游戏上手的难度

即时且明确的反馈

  • 视觉反馈:特效变化
  • 听觉反馈:提示音乐
  • 进度反馈:解锁提示

螺丝、挪车和猪,做了十多个版本。对玩法进行微创新,对美术进行迭代,对细节更加关注。

题材是吸量的灵魂

立项要吸量,去看素材榜单、直播榜单、话题榜单。

广告主无法左右变现eCPM,但能控制 IPU。

买量 eCPM = pCTR * pCVR * IPU * 变现eCPM / Bid_24小时ROI

调优期间,抛弃干扰数据因素,核心关注注册时长和注册留存。游戏内出现任何元素,5秒内玩家要能完全明白。变化核心是,每一关都要有设计表现形式上的新鲜体验。

#会议 #胡扯会议 #小游戏

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