IAA小游戏之什么值得做:逆袭和塔防——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会
昨天解读了 2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会 中的一部分内容:消除类小游戏前中后期调优细则 ,今天继续聊。
昨天文中提出了一个灵魂拷问: 都说做小游戏很赚钱,为什么不是我呢?
如果让曾老师用今天的主题来回答,那就是:你可能选错了品类。
腾讯广告认为,下一个蓝海是 逆袭和塔防。
泛人群买量空间庞大
在IAA游戏中,得用户者得天下,一切决策都要围绕买量展开。
我们需要基于 买量人群的规模、买量素材的吸量程度、人均LTV增长空间 来思考品类空间。
什么是LTV:eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知
逆袭和塔防 品类,具有较低的研发门槛和较短的研发周期,又有较高的泛人群吸引力,不失为小团队的好选择。
逆袭品类的4.0升级
关于逆袭品类,曾老师总结了三个关键词:
- 简单点击
- 高速成长
- 直达巅峰
但1.0逆袭品类产品3天后几乎0增长,4.0品类又需要更长的研发周期,曾老师不建议专注于内容的团队尝试这个品类。
什么是增长倍率:一文讲透倍率是什么
逆袭品类的产品,在最近8个月经过了下面4个版本的迭代,游戏消耗从5W每天增长到100W每天:
- 1.0 放置点击,生命周期1-3天
- 2.0 放置点击+模拟经营,生命周期3-7天
- 3.0 放置点击+模拟经营+休闲副玩法,生命周期7-14天
- 4.0 放置点击x2+模拟经营剧情+休闲副玩法,生命周期10-20天
游戏的生命周期越长,产品的研发周期就越长:
- 1.0 1-2周
- 2.0 1个月
- 3.0 2-3个月
- 4.0 3个月以上
逆袭品类的设计思路和框架
逆袭品类的游戏框架关注三个点:
- 升级体系:采用放置点击
- 核心玩法:基于剧情地图的模拟经营
- 副玩法:基于买量模式的休闲玩法缝合
进一步讨论,曾老师将其分成四个部分:
在内容设定上, 主角一般选择有IP认知度和较强的故事性的人物。辅助角色一般用秘书、兄弟、助手等形式,快速提升数值层次感。逆袭品类的数值一般是爆炸的,要用豪车、珍宝等方式尽快消耗游戏内的代币。
游戏框架上, 除了上面讲过的三个点外,还需要加入模拟经营游戏常用的任务系统和引导系统。
商业化系统上, 需要仔细思考首次变现点位(首次广告点),并控制好变现的频率和节奏。
买量架构上, 需要注重匹配副玩法的节奏,以及游戏内变现的节奏。
很多逆袭产品借助 爆款短剧 来创建故事框架。这需要制作人把握好短剧的节奏与游戏节奏的差异,并做好对应的商业化设计。
根据腾讯广告的政策,游戏时间5分钟以上的产品能获得更高的广告金。因此,需要思考游戏节奏对买量反馈的影响。
注册变现率,也就是广告渗透率,是影响玩家心理,和买量效果的重要因素。不打扰,首次免费, 功能性,随机性 这几个技巧,在任何游戏品类中都很好用。
塔防品类的成功率
塔防品类今年累计消耗500万的产品仅有12款。主要的问题是首日IPU不够,3-7日增长弱,导致ROI达不成,拿不到量。
需要注意,塔防核心人群价格较贵,但泛人群对塔防的规则较难理解。需要基于全局视角寻找流失问题和难度卡点,根据玩家人均时间,动态调整难度。
本PPT内容干货很多,更多内容,等待下篇解读。
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- 文章ID:3032
- 原文作者:zrong(Jacky)
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