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游记:CJ五日-殊途同归:Habby、凉屋和青瓷的游戏之道

来上海的第五天,参加了数数科技主办的分享会「数据驱动,数说变革」。数数科技邀请了Habby、凉屋游戏和青瓷数码讲述各自的产品和运营理念,我听得非常过瘾。趁遗忘曲线还没有发挥更大作用,赶紧记下来。

当然本文标题是有点夸张了,一篇短短的游记不可能摸到「道」这个境界。CJ 前我给自己定了计划:每天至少参加一次业界会议和一个交流Party,并且至少和一个CP或者发行进行一小时以上的深度交流。现在看来,我是超额两倍完成了这个计划。但交流的工作压缩了归纳写作和深度思考的时间,在会议期间我就只能抓住零碎时间写一点比较肤浅的分析了。这篇文章的真实 Title 原本是《关于 Habby、凉屋和青瓷的肤浅分析》,但这样一写又有不尊敬的嫌疑,这三家公司都是非常优秀的游戏开发/发行商,怎么都不可能和「肤浅」挂钩。经过慎重思考,我又把标题改成了《关于 Habby、凉屋和青瓷这三家优秀企业的肤浅分析》,读起来也是不顺口的。正好行李中背了一本SAGI读书会的必读书目《程序员修炼之道:从小工到专家》,就启发了我想出了这么个非常标题党的标题了。

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游记:CJ五日-腾讯爸爸抱紧发行爸爸,CP爸爸在数钱

来上海的第三天,参加了「小游戏 大空间——腾讯广告IAA 游戏生态发展大会」。到了才发现,原来外滩 W 酒店就在昨天 Unity 大中华区总部白玉兰广场的旁边。

IAA(In-App Ad)是相对于 IAP(In-App Purchase)来说的。前者是广告变现,后者是内购变现。目前休闲游戏的发展趋势是混合变现(IAA+IAP),但在天朝版号政策的严格执行下(见 游记:面对苹果爸爸的版号暴击,2020 小 CP 怎么活? ),IAA 或许更现实一点。

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游记:中小 CP 的游戏梦

中国游戏的未来在哪里 - 游戏行业20年历史观察及趋势分析

这是篇旧文。写在2018年1月 SAGITEAM 转型小游戏之前。用其中的分析思路来印证小游戏市场的发展与风向,几乎全中。

我个人的工作和创业过程,经历了端游的盗版年代,页游的爆发和沉寂,手游的红利年代,小游戏的红利期和稳定期。整个过程,真的应了那句话「一场游戏一场梦」。

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游记:面对苹果爸爸的版号暴击,2020 小 CP 怎么活?

游记,不是旅游日记,而是 游戏札记。 聊一下近期的游戏行业相关话题,加一点不成熟的思考。

今天早上被 2020游戏发行大困局 这篇文章刷屏了。文中提到的发行困局在 5 月份的这篇文章 2020年的游戏圈,“拿产品”到底有多难? 一文中也有体现。文章观点很清晰,也列举了不少实例,但评论更精彩。

精彩的评论区

评论区仿佛一个辩论场,除了讨论文章,也会时不时出现一些新的观点,打广告的,求曝光的,各方激战好不热闹。来看看站在 CP 的不满情绪:

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游记:超休闲/小游戏是否还有机会?

游记,不是旅游日记,而是 游戏札记。 我把游戏相关的内容记录下来,加一点不成熟的想法。

之前的游记和 周读 以摘录为主。本期游记开始,我将增加​原创内容的篇幅。本篇前半部分为个人感悟。​

本期游记内容:

  • 曾嵘感悟:超休闲/小游戏是否还有机会?
  • 全球超休闲游戏数据报告:CPI、IPM、ARPU指标
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