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  • dragonbonesCPP 在 Android 5.x 上问题的解决

    calendar 2015-02-27 · 2 分钟阅读 · dragonbones ndk android cocos2d-x cpp

    在 cocos2d-x 3.4 上遇到了一个诡异的问题,记录如下。 平台和版本 框架: cocos2d-x 3.4 final 设备: Nexus 4/5/7 with Android 5.0.1/5.0.2 NDK version: r9d 问题描述 一个 dragonbonesCPP 骨骼动画,在 iOS、Windows、Mac OS X、Android with 4.x 上表现完全正常,但在 Android 5.x 下表现不正常。 具体表现为解析骨骼动画数据的时候,既不 crash,也没有任何报错信息,整个程序就停住了。 问题追溯 通过加入 log 信息,发现问题处在 …


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  • cannot use 'throw' with exceptions disabled

    calendar 2014-10-07 · 1 分钟阅读 · android c cocos2d-x dragonbones

    cannot use 'throw' with exceptions disabled 在为 DragonBonesCPP/refactoring 的 cocos2d-x-3.2 demo 增加 Android 编译时,NDK 报了一个编译错误: error: cannot use 'throw' with exceptions disabled throw std::invalid_argument("Invalid data."); 这是由于 DragonBonesCPP 库使用了 C++ 标准异常,而 Android NDK 编译器默认不支持 C++ 异常控制导致。 但是,从Android NDK r5 版本开始,NDK 就开 …


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  • 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    calendar 2014-07-08 · 6 分钟阅读 · cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation
    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP Using DragonBonesCPP in quick-cocos2d-x. 2014-07-31更新:三件事已经全部搞定,DragonBonesCPP已经推送到了quick-cocos2d-x 官方库。 1 前言 在 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 这篇文章中,我已经简单地介绍过了 DragonBonesCPP 这套用于取代 CCArmature 的库。 在我自己修改的 quick-cocos2d-x 版本中,我已经把 CCArmature 库删除,完全使用 DragonBonesCPP 。 我们的产品也完全使用 …


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  • DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    calendar 2014-04-28 · 2 分钟阅读 · cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x DragonBonesCPP for cocos2d-x DragonBones 和 CCArmature DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。 DragonBones 目前包含下面这些内容: 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱); 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel; 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库; 基于 …


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  • 管理带有子模块的git库(以 DragonBonesCPP 为例)

    calendar 2014-04-19 · 4 分钟阅读 · cpp dragonbones git skeletalanimation

    2015-09-06 更新: 加入 删除子模块 的内容。 DragonBonesCPP 是一个包含子模块的库,在 clone/commit/push 的时候需要一些额外的操作。 本文将描述这些操作。 子模块(submodule) 限(wei)于(le)篇(tou)幅(lan),请自行学习下面的内容: Git Submodule使用完整教程 6.6 Git Tools - Submodules git-submodule(1) Manual Page 子模块 clone DragonBonesCPP 蛋碎方法一 1git clone --recursive …


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  • 获取CCArmature动画的播放状态

    calendar 2013-10-23 · 3 分钟阅读 · cpp cocos2d-x dragonbones signals skeletalanimation

    获取CCArmature动画的播放状态 本文介绍如何在 CCArmature 播放的过程中获取动画的播放状态。例如,如何判断 “死亡” 动作已经播放完毕了?如果知道一个 “循环” 动作已经播放了一次?,提纲如下: 先决条件; 必要知识; MovementEventSignal 的用法。 本文基于 cocos2d-x 2.1.5 一、 先决条件 代码基于 cocos2d-x 2.1.5; 本文假设你已经会使用CCArmature,若不会,请看这里: 在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画 。 二、 必要知识 CCArmature是cocos2d-x中包含的一个扩展功能,用来实现骨骼动画。它是从 …


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  • cocos2d-x中CCArmature展示挤压和变形动画的问题

    calendar 2013-09-09 · 1 分钟阅读 · cpp cocos2d-x dragonbones skeletalanimation

    还是cocos2d-x,还是DragonBones。 已经写了两篇关于cocos2d-x和DragonBones的文章了,对它们两位感兴趣的,可以参考一下: 在cocos2d-x中使用DragonBones cocos2d-x专用的DragonBones2.2 为了提升骨骼动画的表现力,我们对部分骨骼做了倾斜、缩放、变形的操作,在DragonBones中表现正常。这样,我们可以比较方便的实现呼吸、压扁这类特效,它们的变化虽然比较小,但是对整个动画的质量和表现力来说,会产生非常大的提升。 可是,这样的效果在CCAramture中表现不正常。 在对整个动画使用压扁效果的时候,在CCArmature中,相关的几个部件在压扁的过程中表现得好 …


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  • 在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画

    calendar 2013-08-25 · 11 分钟阅读 · cpp cocos2d-x dragonbones skeletalanimation

    在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画 using CCArmature in cocos2d-x. 2014-07-15更新:更新 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP 2014-04-28更新:更新 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 2013-11-19更新:更新2.2.0bug处理情况 2013-10-15更新:更新2.2.0bug处理情况 2013-10-12更新:加入Cocos2d-x 2.2.0 的bug 2013-10-11更新:加入CocoStudio动画编辑器导入 .fla 文件注意事项 重要更新 2014-07-15 [在 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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