六年零三个月,我申请的第一个版号下来了

六年零三个月,我申请的第一个版号下来了

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最近,很多久未联系的微信通讯录联系人,突然找到我询问一个六年前申请的版号。

我打开版署网站一查,发现2018年我为上次创业时制作的 第一个小游戏 申请的我的游戏创业历史上的 第一个版号 居然下来了。(这句好多的,我看了好几遍,应该没有语病)

一瞬间我愣在当场,震惊于神话传说的魔力。六年零三个月,沧海桑田, 不可思议。游戏行业、版号行业、我的创业,以及我对版号的理解,对游戏的认知,都发生了颠覆性的变化。这个版号,似乎是个启示,是个神谕。

之前听说过的最长版号下发时间是四年,我相信这不是段子,但也没啥感觉。当这件事真实地发生在我身上,尤其是我对于版号流程和系统都非常了解,甚至为了方便专门成立过公司用于游戏版号和一系列资质的前提下……发生在我身上,真是无比魔幻了。

六年前的聊天记录(创业者真努力啊,自我感动下图片):

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两个月,最后变成了六年。 这六年里,版号的三次停发我们都碰到了。每次停发之后,我们也按照标准进行了重新封包和重新提审。

由于送审的游戏是强联网游戏,这六年的服务器是一直处于开放状态的,就连 2019-2022 武汉疫情最困难的时候都没有停服:云开工!疫情挡不住武汉人的工作热情!

当然,服务器也没啥人访问,不用担心因为访问压力过大导致负载问题产生的停服。

当然,和「胡扯游戏大佬群友张宇」比起来,我还是幸福的。至少看到版号的时候手没有抖,只是愣了一会儿而已。

看到版号名单的时候,张宇完全不敢相信,“拿着手机的手都在颤抖”。他想在平时常聊的开发者群里发个红包,庆祝一下,却发现自己微信钱包里只有20块钱,银行卡里也没有分文。

祝思齐,公众号:触乐 等待3年,一个开发者卖掉了自己的游戏丨触乐

这个六年多的版号下来也说明了,排队积压的版号逐渐在处理了,后面的版号应该进入正常有序的发放状态。

最后一个建议,开发者如果要申请版号,要找靠谱代理。直接与出版社合作,效率上对于小公司来说并不高。当然,前提是代理靠谱。