小游戏创业适合远程办公吗?

小游戏创业适合远程办公吗?

从2018年4月微信小游戏开创这个赛道开始,直到2023下半年,这个赛道开始出现井喷式的增长。

对于一个小游戏行业从起步到爆发的亲历者,下面几篇文章介绍了在2018年微信小游戏发布早期的一些创业思考:

想了解更多我的创业故事,了解一个几人团队如何做到百人规模的自研自发、国内海外IAA/混变/小游戏/APP均有涉猎的游戏企业,可以看「曾嵘胡扯的地方」公众号的这个主题:

SAGIGAMES


回到正题:

先说创业团队

前几天我写了一篇文章 你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据),也发了一通感慨:

2024 是小游戏爆发的一年,很可能也是老牌厂商死掉最多的一年,太多高品质团队和资本入场了,后面的厮杀又会变成千篇一律。

从这段时间加入胡扯游戏群的朋友来看,有不少 独立开发者 ,正在或者打算进行小游戏创业。

创业前期,对成本有个明确的概念和思考,非常重要。

你要保证:

  1. 在得到正反馈之前,账户上有足够支撑到第一笔进账的现金。
  2. 在得到正反馈之后,账户上有能支撑到下一笔发工资的进账的现金。
  3. 稳定持续的现金流。
  4. 现金流,现金流,现金流。

有现金,有现金流,有正反馈,才能保证你的心态不会崩坏。

而且,除非天赋异禀,你真的需要一个鼓励师。

胡扯游戏3群讨论正反馈.png

前几天和一个持续创业的群友聊到如何削减成本。我的建议是:

  1. 自己做策划。
  2. 程序千万不能外包,找一个 能解决问题的 开发者,但不要试图找一个 技术合伙人。
  3. 美术可以外包。

对于一个月左右周期的小游戏研发来说,一个策划、一个美术、一个程序就能搞定所有工作,那么,用这种方式,成本应该可以控制在3万元以内。

不要试图自己写程序,就算自己能写也不要这样做,人的精力和意志力都是有限资源。

不要试图找一个 产品/策划合伙人,产品是核心,想法不能合伙,成败就在产品立项上。

关于 技术合伙人 的影响,可以在这篇价值160万的文章中找到案例: 既然我已经退出了犬岛,就可以毫无保留,掰开来讲产品底层逻辑。

再说远程办公

昨天公众号「腾讯研究院」发了一篇文章: 远程办公的终结,看完很有感触。

因为我上一次创业的时候,也在武汉疫情期间,不得已被动组织过远程办公:

我当时的观点是:

从 2 月 3 日开始,SAGITEAM 已经在线办公了 2 个月。我们依然可以再次自豪的说,我们还原了集中办公 85% 以上的生产力。在特定的岗位和时机,在线办公的生产力甚至超过了集中办公。

现在看来,这个效率是不高的,至少我的精力,大部分时间都被任务切换和各种会议给占据了。每天的会议从早开到晚。

这就是为什么「远程办公的终结」一文中谈到,Google/亚马逊/毕马威都取消了永久远程办公策略,甚至马斯克也让员工来公司上班,不然就直接开除……

那为什么携程和去哪儿网,还在追求远程办公?只能说业务模式不一样吧……

我的观点是:远程办公并不适合做游戏,除非……

游戏研发的特点

先来说为什么不适合。

游戏研发是一种带有情感的创新活动,这种活动,面对面的交流,传递信息的效率最高。

远程办公省下来的通勤费用和办公环境租赁的费用,远远低于远程办公带来的沟通成本。

况且,当一个团队一起工作时,同步信息变成了成本最高的活动。这个活动恰恰是目前的远程办公装备无法解决的。

核心团队的远程办公

再来说除非……

在 大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千首日ROI) 这篇文章中,车老师说过一段很经典的总结:

比如,游戏做出来能不能成一定是天时地利人和,但是作为最初的驱动者能最大程度控制的一定是人和,部分控制的是地利,而人和里又分至少三条相辅相成的大路径。

第一个路径,是创始人或者带头大哥或者初创的那个核心小团体——找方向的能力和决心,还有运气(这又属于天时地利) 第二个路径,是对团队的构成,认知到核心成员(核心利益链捆绑者),核心人才(合作伙伴+工具人),执行者(工具人) 第三个路径,是对自己这个团队的能力边界,人心,还有核心的格局,视野,这里才包括常规大家日常描述的,热爱啊,具体业务能力啊,管理能力之类

车车司机

如果按我上面定义的三人核心创业团队来看,远程办公肯定是没问题的。只需要大家定期聚一聚,同步交流一些复杂的思考,联络联络感情,核心小团队成事儿的可能性,其实更高。

因为都是核心,沟通成本较低,管理成本完全节省了,每个人的自驱力都足够强。这种情况下,现场办公的所有优势,都变得不那么明显了。

做游戏,需要一些创意,一点热爱,高强度执行,和很多脑子。