什么是垂类?为什么要关注垂类?分析抖音微信年度大会后的2025小游戏立项思考

什么是垂类?为什么要关注垂类?分析抖音微信年度大会后的2025小游戏立项思考

上周三的 GameX·FIRE 2025巨量引擎小游戏生态大会直播 的干货颇多。尤其是第3/4/5个分享,以及2位嘉宾的分享,听完之后让我这个多年老游戏研发兴奋不已。

隔天周五的 2025微信公开课PRO小游戏专场直播文字PPT实录 也有一些值得看的内容。

看完这两大平台的年底盛会,综合这半年的市场表现,我认为,在小游戏平台上,面向优秀垂类玩法的时代,已经来临了。

什么是垂类产品

垂类是 垂直品类 的简称,是相对于 泛品类 的概念。

更多人玩的游戏类型,是 泛品类。

更偏向于核心玩家,或者更偏向于一个相对小众群体的品类,就是 垂类 。

例如,相对而言,消除类产品属于泛品类,自走棋就是垂类。

生命周期延长利好垂类产品

从巨量引擎给出的数据来看,2024 年 Q1 到 Q4,内购类产品的 ARPPU 和付费率,一直在稳步提升。

消除品类的 Top 产品核心指标,15 日倍率从 1.21.5,逐渐上升到 23。

传统游戏类型回本周期和终生倍率

游戏类型 游戏戏分类型 回收周期 终生倍率
传统重度 RPG 4-6 个月 50
传统重度 SLG 8-10 个月 80
传统重度 放置卡牌 3-5 个月 40
传统重度 模拟经营 6-8 个月 40
融合玩法 融合 like 3-5 个月 20
融合玩法 塔防 4-6 个月 30
经典休闲 二合三消 4-6 个月 70
经典休闲 轻度休闲 2-3 个月 15

IAA 小游戏回本周期

分类 小游戏品类 回本周期
短回收品类 解谜 3-5 天
超休闲 1-2 天
模拟养成 2-3 天
中长期品类 模拟经营 5-7 天
塔防 7-10 天
消除 10-15 天

垂类产品,更适合在较长的生命周期中进行调优,以获得更高的粘性,和更高的回收。

行业趋向重度品类

垂类产品还有一个特点,就是相对重度。

从抖音小游戏2024的投放规模来看,RPG 不变,消除类适度增长,融合 like 和卡牌类型逐渐萎缩,塔防类型在增加。

只是曾老师不知道抖音是怎么定义 融合like。

小游戏赛道的火热带来了激烈的竞争,为了抵抗竞争的波动性,选择垂类,可以基于更稳定的传统数值框架,结合小游戏的 轻度体验+社交生态 优势,实现 长线运营+高倍率增长 。

当重度品类进场之后,在小游戏市场中再谈机会主义,难度就非常大了。小游戏产品本身的品质,越来越重要。

回归产品本质

巨量引擎定义了两个赛道:创新赛道和稳定赛道。

创新赛道

包含塔防、SLG、二合三消等品类。

规模处于上升期,竞争更为激烈,需要差异化的题材和新创意,可能成为爆款。

稳定赛道

包含RPG、放置卡牌、模拟经营竞争等品类。

竞争相对缓和,仍保有一定市场空间,基于已验证的成熟产品数值框架,可以在牌桌上占据一席之地。

无独有偶,隔壁微信公开课也把赛道分成了两个:增速趋势和成熟验证。

增速趋势 包含融合 SLG、轻 MMO 和塔防。

成熟验证 包含放置 RPG、模拟 RPG 和卡牌。

两家的分类差别不大,微信的分类似乎更细致一些。

两个小游戏平台都把 SLG、塔防 当成创新增长的头部品类。

垂类的风口

去年 11 月腾讯广告在 IAA 微信小游戏私享会中,也提到了塔防品类:IAA小游戏之什么值得做:逆袭和塔防——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会,这当然不是巧合。

在抖音发行人项目中,直播场景的总流水已经在 2024 年 6 月超越了短视频。直播场景更容易培养玩家对于产品的深度了解,直播场景带来的玩家的游戏核心数据也相对更好。

关于直播流水超越短视频,我前几天也写过一篇文章说明:抖音小游戏发行人计划,排行榜上的直播和短视频标签,可能是错的。

相对于抖音的直播场景,微信视频号互选平台在发力。我在 微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人 一文中做过介绍。

两大平台支持,产品百花齐放。小游戏发布 8 年之后,市场来到我在 2018 年 微信小游戏:风口还是泡沫 一文中提到的希望拐点:

小游戏既不是风口也不是泡沫,它就是个机会,是一个让 有准备,有预谋,有理想,有道德,有文化的团队走向成熟的机会。 沉下心来,多出精品,它就能成为你的风口。

微信小游戏:风口还是泡沫

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