【译】Adobe游戏方面的一周新闻:会议,演示和精挑细选的信息

原文地址:A Big Week of News for Adobe’s Gaming Efforts: Conferences, Demos and Screenings Galore

Mobile World大会的AIR预览之后,本周的游戏活动让我们更加兴奋。在本周末的Flash游戏高层会议上,Adobe游戏传教士Lee Brimelow、Flash运行时产品经理Thibault Imbert和几百名与会者讨论了AIR3.2中的新特性以及Adobe游戏的发展方向。开发者现在可以在超过五亿部支持Stage 3D技术的手机和平板电脑上开发游戏,这些手机和平板设备包含苹果iOS、Andorid、Barnes & Noble’s Color NOOK、亚马逊的Kindle Fire和黑莓平台。开发者可以利用以前的Stage 3D代码,而不必从头开始。

AIR 3.2在移动平台上的渲染性能是AIR2的1000倍,它允许游戏开发者在屏幕上渲染包含几百万个对象的动画,并保持60FPS以确保动画流畅。开发者能使用单一的工作流程优化他们的应用,而且能使用设备特有原生扩展。这些原生扩展可以实现振动控制、陀螺仪、双屏幕或整合苹果游戏中心的支付系统。AIR让更多的开发者能容易的提交自己的应用到移动市场。在去年,Android市场和AppStore中的AIR应用程序的数量已经增长了7倍以上!

Adobe游戏团队也将参加本周在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC),在那里,我们将展示多种基于新的浏览器桌面游戏和移动平台游戏,这些游戏的提供者是Adobe的重要合作伙伴Rovio、Zynga、GameFly、EPIC、SpilGames等等。SoundquestDelta StrikeSherwood Dungeon这几个高性能、跨平台的游戏使用了新的flash技术,它们将在Adobe的展位中展示。展位中基于AIR的移动平台游戏包括Waste InvadersSpaced AwayWinter on Whale Island,还有Machinarium,这是一个iPad游戏。并且,我们的朋友NVIDIAAMD也将展示它们使用Flash建立的演示。那么,来看看我们在北大厅的展位吧,编号2328。

Flash Player 11.2将在本月迟些时候发布,Adobe正致力于确保Flash技术提供的质量水平能满足游戏开发者的需要,使Flash能够成为真正的web游戏机。通过Stage 3D,Flash播放器已经 在web上带来了主机质量的硬件加速图形能力,这比任何平台做的更多。Flash Player 11.2包含鼠标锁定和扩展GPU支持,我们最近发布的路线图演示了即将推出的直接针对游戏开发者的功能,为客户提供新的功能,我们将继续作出投资。正如我们以前所沟通的,Adobe将产品化“Archemy”,这是一个允许用户在Flash运行时中安全的执行高性能的C和C++代码Adobe研究项目。Archemy的商业版本将提供超越实验室版本的更好性能和生产力,它包括完整的调试支持,并减少了75%的代码量。

还有一件事,我们高兴的宣布,一个专注于游戏开发者的新站点http://gaming.adobe.com已经上线。它有一个使用Flash和AIR的游戏展台,以及更多开发者资源,比如教程和关于如何使用Flash技术开发游戏的信息。去看看吧,然后告诉我们你的想法。游戏!