微信小游戏推荐:甲骨文战争(自走棋+二合)
微信小游戏 甲骨文战争
自走棋+二合,二合做了图鉴,而且能交叉合成,不错过任何一个分支,比较匹配休闲用户的特性。
看着像自走棋,其实是休闲策略游戏,没玩过自走棋的玩家也容易接受。
- 节奏比较克制,一开始送了多次免费,充分让玩家体验到了不同级别兵种的价值。这样第一个弹出广告,才有可能点击。
- 加速次数,比加速时间要好。虽然时间能够转换成次数,但次数的阶段感觉更强。
- 不知道是不是做了千人千面的设定,每次神秘商店弹出的时候,有与当前装备匹配的设定吗?
- 战斗AI,以及后期的敌人排兵策略,很有趣,后期的敌人会绕过来攻击远程兵,这个设定不知道是否和敌人数量相关,还是和站位相关。
游戏玩法的核心设计是轻中度的战前策略,希望给非自走棋的玩家也能上手,功能和玩法上做了渐进式开放,在合成进化路线上也做了2条路线可以随时交替组合灵活些,方便合成组自己的阵容,玩家局内目标合成出6级神话英雄,然后神话英雄的阵容选择。AI的问题技术上是有点小问题的,不太智能,但是不太影响游戏体验。
自走棋本身是个很好玩 耐玩的玩法,对于普通玩家门槛有点高, 题材+玩法 有点硬。
游戏开发者自述
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下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:
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- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
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- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/oracle-war-minigame-review/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/EGgwBP8Ml2c0R_OoCkNlLA
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