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  • 从 20 年老 IP 到微信小游戏:《冒险岛》的加减法

    calendar 2026-06-02 · 8 分钟阅读 · 2026 微信小游戏开发者大会 gamenote game
    从 20 年老 IP 到微信小游戏:《冒险岛》的加减法

    2026 年 5 月 27 日,曾老师在杭州参加了 2026 微信小游戏开发者大会。这是曾老师以媒体和开发者双重身份参会的第 3 年。 本篇是大会下午场开发者分享实录,标题为:从《冒险岛》到小游戏 IP + 的兼容加减法 分享人为星辉游戏蔡键颖。 更多分享: 上午场的完整分享: 50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷 开发者分享: 《一箭又一箭》的组合创新心路历程:简单克制,一切有解 开发者分享: 上线 2 年仍日耗 40 万,《打个螺丝》从调优到长线运营的全流程分析 开发者分享:500 个换卡群、528 万 MAU:《向往的生活》小游戏的长线打法 今天非常荣幸站在这里和各位聊聊当下大家最关注的赛道:小游戏。如 …


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  • 500 个换卡群、528 万 MAU:《向往的生活》小游戏的长线打法

    calendar 2026-06-02 · 10 分钟阅读 · 2026 微信小游戏开发者大会 gamenote game
    500 个换卡群、528 万 MAU:《向往的生活》小游戏的长线打法

    2026 年 5 月 27 日,曾老师在杭州参加了 2026 微信小游戏开发者大会。这是曾老师以媒体和开发者双重身份参会的第 3 年。 本篇是大会下午场开发者分享实录,分享人为必凡 YOYO。 更多分享: 上午场的完整分享: 50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷 开发者分享: 《一箭又一箭》的组合创新心路历程:简单克制,一切有解 开发者分享: 上线 2 年仍日耗 40 万,《打个螺丝》从调优到长线运营的全流程分析 今天我给大家带来的主题是用户的还原。我们是必凡娱乐,成立于 2020 年,一直在深耕 merge 细分赛道,致力于打造高品质、长生命周期的休闲游戏产品。从我们团队特点来看,研发人员占比超过 75%, …


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  • 上线 2 年仍日耗 40 万,《打个螺丝》从调优到长线运营的全流程分析

    calendar 2026-05-29 · 10 分钟阅读 · gamenote
    上线 2 年仍日耗 40 万,《打个螺丝》从调优到长线运营的全流程分析

    2026 年 5 月 27 日,曾老师在杭州参加了 2026 微信小游戏开发者大会。这是曾老师以媒体和开发者双重身份参会的第 3 年。 本篇是大会下午场开发者分享实录,标题为: 在微信小游戏里,做时间的朋友:《打个螺丝》600 天长线实践 分享人为尊悦游戏伍清瑶。 更多分享: 上午场的完整分享: 50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷 开发者分享: 《一箭又一箭》的组合创新心路历程:简单克制,一切有解 各位好,大会有很多嘉宾分享讲技巧、讲效率、讲怎么快速起量,我今天讲一点不一样的,讲一个关于时间的故事。这个故事的主角是一款产品,《打个螺丝》。《打个螺丝》从 2024 年 5 月启动调优,到 8 月正式上线,到现 …


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  • 《一箭又一箭》的组合创新心路历程:简单克制,一切有解

    calendar 2026-05-28 · 6 分钟阅读 · gamenote
    《一箭又一箭》的组合创新心路历程:简单克制,一切有解

    2026 年 5 月 27 日,曾老师在杭州参加了 2026 微信小游戏开发者大会。这是曾老师以媒体和开发者双重身份参会的第 3 年。 本篇是大会下午场开发者分享实录,标题为: 《一箭又一箭》:克制设计,打磨长线休闲玩法 分享人为广州畅想互动何毅坤。 上午场的完整分享,请看昨天的报道: 50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷 三轮立项 大家下午好!很荣幸今天在这里和大家分享《一箭又一箭》的思考。相信大家第一次看到箭头 like 玩法的时候,都会被简单的玩法所吸引,但这个项目在我们团队内部的立项过程一波三折,总共经历了三轮立项,最终才确定开发。 第一次立项的时候,大家一致认为这个玩法太简单了,商业化数据会受限,没 …


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  • 50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷

    calendar 2026-05-27 · 5 分钟阅读 · gamenote
    50 万开发者,5 亿月活,千万流水:微信小游戏 9 年答卷

    今天,曾老师在杭州参加了 2026 微信小游戏开发者大会。这是曾老师以媒体和开发者双重身份参会的第 3 年。 曾老师会基于会议上的观察,结合自己的思考,对这次会议的部分内容做一个详细解读。 (除了部分图片使用 AI 重绘以提升质量外,本文全部手工制作) 小游戏生态洞察与全局思考 从 2017 年的《跳一跳》发布开始,微信小游戏平台已经走过了 9 年。以下整理出小游戏团队提供的核心数据,方便大家有一个宏观感受。 活跃数据 5 亿月活用户 人均时长 60+ 分钟 每日社交互动 1 亿+ 性别和城市比例 男性 53%,女性 47% 一二线城市 45% 三线及以下 44% 年龄 10%:24 岁以下 50%:24-40 岁 40%:40 岁 …


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  • 敢问路在何方:AI 漫 vs 真人剧 vs IAA 游戏,平台 / 发行 / 制作者关系谈

    calendar 2026-05-13 · 7 分钟阅读 · gamenote ai
    敢问路在何方:AI 漫 vs 真人剧 vs IAA 游戏,平台 / 发行 / 制作者关系谈

    曾老师去年底进入 AI 漫剧领域,在一线获得了不少洞察。五个月过去,目睹 AI 漫剧产业的变化:红果平台从沙雕漫到真人漫,从解说剧到互动剧,扶持政策一变再变;行业从疯狂招人到谨慎缩编,再到现在平台下架几千部成品剧,过审率跌至谷底。 这说明平台也在尝试淘汰劣质产能,属于优质作品的时代即将来临。 但我们也知道,行业的变迁从来不是一蹴而就的。曾老师经历了完整的页游、手游、小游戏周期,在这些平台早期,都出现过低质量产品占领市场的阶段。但无一例外,所有行业最终都会向优秀作品转型。 对中小团队有利的是:无论是平台还是发行方,都开始追逐 更优质的产能。 对于中小团队不利的是:早期入场的千人团队,已经通过早期的增长红利 完成了原始积累。 劣币驱逐良 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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