不要吝啬称赞!写在《黑神话悟空》正式发售之前

不要吝啬称赞!写在《黑神话悟空》正式发售之前

曾经有这么一个穷小子,他对渴望能从底层逆袭。对于这个穷小子来说,他很早就无师自通,明白有一个可能通往成功的道路,就是选好一条自己想要走的道路后,那么接下来要做到的,就是“坚持不懈”。

这是怎么样的“坚持不懈”呢?是面对着诸多大富大贵的诱惑,依然在那条似乎越来越孤单,同行者越来越少的道路上,持之以恒深入挖掘,经过时间的沉淀,他发现自己似乎越来越掌握了这条道路上的诸多奥秘,但是随着时光的流逝,还坚持走这条路的人,越来越多的人,从曾经的对手变成过去的朋友,然后又去走像边上那条看起来更容易通往名为发财的康庄大道,同路人,似乎越来越少。

穷小子,慢慢的也没有那么穷,只是依然在这条曾经的大道上,崎岖前行,路边的风景依然充满诱惑,但是这条路本身,也同样有着日积月累下,探索出的迷人的奥秘。技巧、窍门、秘密、和虽然陌路可是遥遥祝福的人脉积累等,犹如一砖一瓦,构筑起只属于的护城河,也再构筑出一个万众瞩目的里程碑——这正是坚持的意义所在,也是时间积累后回头看,属于他的最佳算法和最优解。而最终,或者不能说最终,曾经的穷小子,马上将有极大的机会获得一个阶段性的超大成功,丰厚的回报甚至某种意义上,是选择这条道路上坚持的人,能期望到的垄断性收益。

对,这个“穷小子”,可能真的并不穷,他甚至都不是一个人。标题党的我也都说了,写在《黑神话悟空》正式发售之前,这个坚持着的不是人的“穷小子”,就是在单机游戏道路上,深耕了那么多年,还拿出了,居然不是骗人情怀的,游戏科学的这帮人——他们可能持财傲物,他们可能好酒贪杯,他们也许还风流快活,这不重要,至少对于一个玩家身份的我来说,重要的从来就是,他们拿出来的,真的不会是血狮了!这就足够了。

游戏科学,黑神话悟空,肯定不缺我这一声赞美,但是我一定不会吝啬称赞!!本来对当年的国产游戏的辉煌、当年可以无忧无虑打游戏的那个少年、那个被大众软件鼓舞着,电脑都没有跑去买了血狮的傻x,那些只存在于记忆中的了映像,都被游戏科学和黑神话悟空复活了一点激动,所以祝福游戏科学,大麦是毫无疑问,质量也肯定不差,我再祝福或者期望的,就是他们家未来请继续坚持,在这条路上开着坦克前进,发挥自己的长处,不用去补什么商业化短板,就把单机游戏性这个长版再打成金箍棒那样超级超级长!

是的,也许就和有些聪明人讲的,国产单机就是一片大沙漠,区区一棵杨树再怎么枝繁叶茂,他也无法独自逆转这片沙漠的荒凉。可是,聪明的兄弟啊,年轻的朋友啊,你需理解一个90年代就接触到国产单机的业内老登的视角,我们真正缺失的从来都不是什么资源,而是【信念】之下的【信心】,无论是市场信心、资本信心还是参与者的信心又或者那虚无缥缈的政策决定,最终实际是需要一个提振信心的承载物,一个标志性里程碑。游戏科学的《黑神话悟空》之与国产单机游戏,宛如是《流浪地球》之于科幻电影,它也许不是那么的绝对必要,但是已然存在不可或缺。即便《黑神话》最终品质瑕不掩瑜,未能成为巅峰的现实,它现在的成绩(预售状态)口碑,也足够点燃其他“穷一辈子”可能都穷小子们,选择这条曾经光明现在崎岖的道路,而诞生其他更多的里程碑。

游戏科学目前正受到空前的关注,这关注空前和支持达到,仿佛若有一点点失败就能招致口诛笔伐,游戏科学正承受着巨大的压力,但同时也拥有着难得的机遇——我们所缺乏的,永远不是能力和耐心,而是被反复摧残的信心。而现在,不管他们最终是不是真取得更高突破,我们显然将迎来一个充满可能的新时代。请不要吝啬称赞,我们做游戏的,部分人,哪怕只是小部分人,总归并不乏梦想的热血,但是更渴望听见更多的称赞。

而且吧,看看什么叫天时地利人和?为了营销黑神话悟空,老天爷都给你生成了台风!

最后……

"请用简洁的语言证明你读过四大名著"

"军师救我!妹妹救我!哥哥救我!以及

悟空!救我!"

——我是分割线——

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其他……

免费的经验:

《自己遇见大佬做游戏时候的6步方法》

《游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事》

付费的坑:

《小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈》

《游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见》