《小游戏团队创始人避坑指南》PPT | 欢迎来现场胡扯
2024年9月5日,有一场顺风出海主办的研发发行对接会在武汉举办。胡扯游戏为合作伙伴。
- 主办方:顺风出海
- 联合主办方:百道数据 Google Cloud
- 支持单位:武汉数字创意与游戏产业协会
- 合作伙伴:游艺春秋 UnlockGame 胡扯游戏
今年小游戏创业的热度非常高,胡扯游戏群中,也进入了很多从重度游戏和其他行业转到小游戏赛道的朋友。
这次会议上,曾老师将基于自己的创业经验,胡扯游戏群中群友的思考,专门针对小游戏、小团队创业做一次高质量的胡扯。
下面是部分PPT的目录。欢迎有空的读者和群友来现场胡扯。
欢迎有空的读者和群友来现场一起胡扯。
书籍推荐:《百万在线:大型游戏服务端开发》
使用Skynet引擎开发对战游戏,直面各类工程难题!针对大规模在线游戏的服务端架构和技术进行深入剖析。讨论服务器优化、负载均衡、数据同步等关键技术点。书籍被一些学校的软件工程或游戏相关专业选做教材。
近期胡扯游戏将与机械工业出版社合作组织赠书活动,本书《百万在线》作者在胡扯游戏群中,欢迎入群与作者交流。
关注公众号可以进群一起唠嗑,独立游戏、商业游戏、流量游戏、研发、投放、发行、运营、招人 都能聊,纯唠嗑也欢迎。
下面几个系列文章花了不少精力,可以读一读:
创业系列:
效率系列:
产品分析:
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 不是玩家变了,而是游戏变了
- 调优的加法、减法和乘法
- 产品分析:Warriors like
- 微信小游戏榜单上几个消除游戏的商业化分析
- 有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳
立项系列:
- 学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本)
- 休闲游戏立项方法论
- 休闲游戏立项:2D还是3D
- 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
- 小游戏创业:塔防Like赛道思考(上)
- 小游戏创业:塔防Like赛道思考(下)
- 一些VOODOO的方法论
- 幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?
- 怎么避免被别人抄?《花园特攻队》研发复盘
混变系列:
- 混合变现可能是提升利润的最佳方案
- 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
- 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏
- 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
运营系列:
- 看完这篇,七留提升3%
- 一文讲透「倍率」是什么
- 思考核心深度玩法与泛用户受众的平衡
- 如何得到某个游戏的运营数据?
- 过程经济、游戏付费与运营团队建设
- 你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据)
成长系列:
- 提问的智慧
- 数值策划书籍推荐
- 我们就想一直做下去,饿死了再说
- 最近关于人的思考
- 曾老师的面试培训
- 技术对流量产品的影响力
- 大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM)
- 个人成长是无数项目的集合
- 2023 年过去了,我很怀念她
- 游戏研发理解的流量价值
- 游戏怎么让人上瘾的?
会议系列:
- CGDC上《潜水员戴夫》关于Steam推荐算法的分享
- 2024微信公开课小游戏开发者大会PPT(部分)
- 2024微信小游戏开发者大会逐字稿
- IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
- 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
- 智游破浪启迪未来:2024抖音IAA小游戏生态大会实录
- 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录
- CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长
奇技淫巧:
荐号系列:
电子游戏是怎么赚钱的:
再多读几篇:
- 30万和300万买量预算,只会一把梭哈?资深优化师笑而不语……
- 《黑神话:悟空》全平台销量超过1000万套
- 《黑神话:悟空》对游戏行业意味着什么?
- 微信小游戏推荐:甲骨文战争(自走棋+二合)
- 写给小白的AI入门科普
- 咸鱼之王BT服是个啥情况
- 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢
- 短剧出海并不是一种文化输出
- 文章ID:3085
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/founder-pitfalls-ppt-live/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/lO3GKlui9ie4Npb-P6FogQ
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