综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优

综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优

2019 年,曾老师就开始尝试在中度休闲游戏中加入混变要素,并取得了一些经验。五年前市场上的 IAA 产品主要有两类:

  • 精品海外超休闲游戏。
  • 国内以游戏盒子和互跳换量为主的流量小游戏。

彼时,国内精品游戏坚守 IAP 阵地,即便偶有涉足小游戏领域,也因为各种原因铩羽而归。

五年后的今天,小游戏市场发展如火如荼,《无尽冬日》、《寻道大千》等重度小游戏在微信平台上获得巨大成功,多种游戏引擎的支持,平台能力的发展,微信小游戏平台已经做好准备,成为精品游戏竞相角逐的新赛道。

与五年前的 IAA 与 IAP 泾渭分明不同,如今市场上的混变产品已经占据了 70% 以上的手游市场。这说明混合变现已经成为了游戏商业化的主要模式。为什么混合变现受到厂商的集体青睐?原因有二:

  1. 小游戏轻量化的特点,精准位于广告平台转化链之上,非常适合混合变现模式。
  2. 混合变现模式真实增加了产品整体收益,且并未降低用户体验。

尽管混变已成主流模式,但市场上长期缺乏对混变进行结构化和深度指导的学习资源。此时此刻,腾讯广告推出首份《2024小游戏混合变现商业化白皮书》,为有意进入小游戏赛道的精品游戏创作者提供指导,助已深入小游戏赛道的游戏人释放潜能,时机把握恰到好处。

本文站在自研自发创业者的角度,基于曾老师多年的游戏研发和发行经验,结合对小游戏行业的长期认知,从研发、投放、调优等多个方面对白皮书进行深度解读。期望这些内容能帮助到成长中的创业者,我们一起在游戏行业的剧烈变化中携手共进。

一、混合变现市场的三年变化

1.1 精品小游戏的前段,中段,后段

所有的自研自发厂商,在构建产品循环的时候,都要面临这三个灵魂拷问:

  • 如何立项和研发?
  • 如何进行产品体验和商业化调优?
  • 如何投放和推广?

这是一个精品游戏必须经历的三个阶段。

然而,从 IAP 转变到混变,与 IAA 转换到混变,厂商的心路历程和强弱项是不同的。

对于前者来说,产品调优和商业化调优是强项,研发流程是强项。投放和推广的工作完全交给发行侧,属于弱项。由于以往产品的开发周期较长,团队结合市场变化的立项能力是弱项。

对于后者来说,由于之前的产品研发成本足够低,立项、研发、快速失败是强项,市场推广反哺立项是强项,产品体验和商业化调优是弱项。

做好一个精品混合变现小游戏,就是将前段、中段、后端的能力完全打通,做好下面六个步骤:

  1. 前段:基于市场需求立项;
  2. 前段:基于市场节奏的高效研发;
  3. 中段:基于数据分析的产品调优;
  4. 中段:基于投放规模和投放方式的商业化调优;
  5. 后段:基于平台和新工具的大幅放量;
  6. 后段:基于广告主预算的推广节奏。

幸运的是,《小游戏混合变现商业化白皮书》对中段和后段都提供了详细的描述。

1.2 和三年前相比,混变市场的变化是什么?

曾老师在 2019 年开始尝试在 IAP 游戏中加入广告变现,到 2021 年左右,已经形成了一套较为成熟体系。团队的自研自发成长过程,也正好和团队的混合变现成长过程交织在一起。

2023 年,我将团队在混合变现上积累的经验写成了 「混合变现从入门到放弃」系列文章:

从 2021 年到现在,3 年时间过去了,混变市场有什么变化吗?

2022年第一季度,海外超休闲游戏的下载量开始呈下降趋势。2022 年第四季度,下载量同比下降 24%,至 27 亿次。在同等时间段内,混合变现休闲产品在 2022 年的下载量增长了 13%,并一度超越了超休闲产品。

在北美市场,2022 年底,混合变现产品下载出现了明显的增长势头。混合变现拥有更长的游玩时长,更长的局内时间,带来了更强的变现能力。

根据伽马数据(CNG)《2024年 中国移动游戏广告营销报告》显示,2024中国移动游戏市场实际销售收入约2382.17亿元,同比增长仅5.01%。 小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。

根据腾讯广告数据,2023年混变小游戏产品数和广告消耗增速超 100%,2024年同比增速继续保持100%,IAP小游戏买量消耗中 60% 是混变小游戏。混变小游戏是2023年、2024年买量趋势中增速最快的赛道。

可以看到,在国内游戏赛道,尤其是小游戏赛道,混合变现是真正的主流模式。

二、提振收益,混合变现嵌入小游戏三段式

要利用混合变现提振产品收益,不能只是简单在 IAP 产品中加入广告。做好混合变现的商业化设计,我们需要从 用户画像、用户需求、用户反馈 这三个维度进行思考。这又涉及到产品的 立项、调优、投放三段式。

2.1 立项和研发的混合变现思考

如何在少修改或是不修改内容的前提下,加入IAA变现模块获取额外收益,是 IAP 产品转化混变的前提。

如果能在研发之前,立项的过程中,针对用户画像设计针对性的解决方案,就能做到事半功倍。 深挖广告用户可能的付费价值,对于 IAP 加入广告的混变产品尤为重要。

2.2 单因素商业化 vs 混合变现商业化

IAA 模式和 IAP 模式是两套不同的商业逻辑,各项参数指标有显著差异。混变小游戏的数值设计,买量 ROI 回收,基于用户体验感的设计,均有较大挑战。

IAA 和 IAP 的单因素商业化,大幅降低了 「从IAP 用户群体身上获取广告价值」以及「让 IAA 用户群体付费」 的可能性。

通过用户群体洞察来区分哪些用户易流失,哪些用户留存但不付费,哪些用户群体有付费习惯,做好用户群识别,并采取分层策略,是混合变现商业化的关键。

三、艰难的开始,持续的调优,明确的收益

不同的游戏设计,调优的方法是完全不同的。

3.1 不同的游戏类型,差异化的广告版位

卡牌用户核心体验流程为: 闯关 -- 资源 -- 卡牌 -- 升级 -- 战力 -- 新的关卡。

模拟经营用户核心体验流程: 目标--资源-决策--目标升级--资源--决策--目标升级。

塔防用户核心体验流程: 基础系统--塔防关卡--局内战斗--局内资源获取--策略决策--对抗PK/获得胜利--解锁内容/获取道具--基础系统升级--新的关卡。

更多的产品类型广告版位设计,可以查看《小游戏混合变现商业化白皮书》。

3.2 合理的免广告定价是转化免费用户群体,提升付费用户群体价值的关键

IAP 游戏的广告应该加在哪里?加多少? 《小游戏混合变现商业化白皮书》的建议是:

  1. 与游戏体验结合;
  2. 用户主动选择;
  3. 资源价值区隔;
  4. 活跃系统增加;
  5. 结合变现规律。

免广告卡是转化付费用户群体的关键,可以采用 不低于付费用户群体留存30天的广告收益 的方式进行定价。

3.3 广告渗透率调优报表

游戏测试前,做好广告位和用户数据埋点,搭建起分阶段用户广告渗透率、具体广告位数据报表,是后续可以持续调优的关键。

以下为《小游戏混合变现商业化白皮书》提供的报表基础,更多的报表可以参看原文。

四、用好工具,提升混合变现产品的投放效能

过往,混变小游戏产品的投放,只考虑游戏的主要变现方式,以单独的 付费ROI 和 变现ROI 进行投放。如今,我们有了更好的投放工具,和更优秀的广告展现方式。

4.1 试玩广告对混变产品用户价值的影响

目前小游戏平台中,已经可以用游戏试玩体验替代观看视频体验,提升广告 CTR 并最终实现转化提升。试玩广告的广告点击率更高,广告竞争和放量能力更强,能筛选出核心用户群体,首日表现和长线回收更好。

4.2 小游戏混变工具带来广告和内购能力的双重提升

为了进一步解决买不到 变现和内购重合的这部分用户 的问题,腾讯广告推出了小游戏混变工具。利用自动投放场景化解决方案,广告主只需要设置混变 ROI 目标及混变系数,由模型预估用户群体的付费及广告变现 LTV,最终做到既提升广告竞争力,提升获量能力,又达成混变ROI目标。

五、新机会,新征程

2017 年 12 月,微信小游戏正式发布。六年多时间里,微信小游戏从仅支持轻度H5手机小游戏研发,到支持PC、车机载体,支持Unity、Godot等重度引擎,支持 4MB 首包、30MB 分包、外部资源加载,成为了主流的游戏研发平台。

在小游戏开发者社区发展的过程中,腾讯广告也在进行持续的生态建设。投放平台从 1.0 升级到新广告投放(3.0),支持基于 ROI、IAA 和混合变现投放,广告模式从视频、朋友圈大图进化到试玩广告,展现了腾讯广告作为小游戏行业的引领者和推动者,与行业共谋进退的态度。

六年时间过去了,小游戏已经是成熟的平台,但行业变化从未止步,小游戏平台仍在大幅迈进。混合变现是新的增长机会,腾讯广告作为微信小游戏领域的可靠合作伙伴,全面发挥平台的能量,持续探索新的增长路径,在产品研发、商业化设计中不断提供多方位的支持。平台的新功能、新创意 、新数据,为开发者的创新持续提供源源不断的生产力。曾老师也将全力以赴,与各位创业者一起,在新的机会中,踏上新的征程!

白皮书下载

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