游戏部门推荐书单汇总

公司要求整理书单期间,我写了 我的推荐书单(一)我的推荐书单(二) ,现在将同事们推荐的所有书单进行汇总整理。

这次汇总中包含我上次推荐的两辑书单,同时提供了购买链接。

机器学习和数据挖掘

1. 《机器学习》

  • 作者(译者): Mitchell T.M.  (曾华军等译)
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 经典之作,内容稍显滞后,公式较多,不过讲述很清楚,由简到难。

2. 《统计学习方法》

  • 作者(译者): 李航
  • 出版社: 清华大学出版社
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  • 推荐理由: 讲述了10个经典的监督学习和非监督学习算法,主要包括分类、标注和回归的方法,内容较为注重公式推理,深入浅出,主要为NLP/IR研究人士提供参考。

3. 《Data Mining: Concepts and Techniques, Third Edition》

  • 作者(译者): Jiawei Han, Micheling Kamber, Jian Pei etc
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 数据挖掘领域具有里程碑意义的经典著作,完整全面阐述该领域的重要知识和技术创新。中文版是《数据挖掘概念与技术》,不推荐中文版,翻译有较多错误。

4. 《数据挖掘导论 完整版》

  • 作者(译者): 陈风能,斯坦巴赫,库玛尔(范明,范红建等译)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 书中图表,示例和习题较为丰富,需要部分概率统计的基础,每章后面有大量参考文献,附录有需要的数学知识。

5. 《机器学习实战》

  • 作者(译者): Peter Harrington (李锐,李鹏,曲亚东,王斌译)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 比较适合入门,内容讲解并不深,只是把主流机器学习算法简单用python实现。

6. 《集体智慧编程》

  • 作者(译者): Toby Segaran (莫映,王开福译)
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 本书主要讲解如何将AI的一些算法应用到web开发中,如何挖掘和分析web应用上的数据和资源,也是用python实现。

7. 《概率论及其应用》

  • 作者(译者): 威廉费勒(胡迪鹤译)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 内容最丰富,最经典的一本概率论书籍即是本书。

8. 《线性代数及其应用》

  • 作者(译者): 莱(Lay D.C.) (刘深泉译)
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 国内教材学完了不知道应用地方,本书用几何的,形象化的,具体的问题和实例回答了线性代数的用处,强烈推荐。

开发经典

9. Game Code Complete

  • 作者(译者): Mike McShaffry (作者), David Graham (作者)
  • 出版社: Cengage Learning PTR
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10. C++高效编程:内存与性能优化

  • 作者(译者): [美] R.Alexande
  • 出版社: 中国电力出版社
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11. 代码珠玑

  • 作者(译者): [美]Jon Bentley
  • 出版社: 人民邮电出版社
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12. Code Complete

  • 作者(译者): Steve McConnell
  • 出版社: Microsoft Press
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13. Clean Code

  • 作者(译者): Robert C. Martin
  • 出版社: Robert C. Martin
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14. The Pragmatic Programmer

  • 作者(译者): Andrew Hunt , David Thomas
  • 出版社: Addison-Wesley Professional
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15. LUA程序设计(第二版):Lua的作者写的,必读

  • 作者(译者): (巴西)Roberto Ierusalimschy
  • 出版社: Lua.Org
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架构

16. 网络游戏核心技术与实战(日本人写的:非常严谨和实用)

  • 作者(译者): 中嶋谦互(作者),毛姝雯(译者),田剑(译者)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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17. 大型分布式网站架构设计与实践

  • 作者(译者): 陈康贤
  • 出版社: 电子工业出版社
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18. 大型网站技术技术架构:核心原理与案例分析

  • 作者(译者): 李智慧
  • 出版社: 电子工业出版社
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19. 大型网站系统与java中间件实践

  • 作者(译者): 曾宪杰
  • 出版社: 电子工业出版社
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20. 深入应用c++11 代码优化与工程级应用

  • 作者(译者): 祁宇
  • 出版社: 机械工业出版社
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21. 技术团队启示录

  • 作者(译者): 麦思博(北京)软件技术有限公司
  • 出版社: 电子工业出版社
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22. 技术管理之巅:如何从零打造高质效互联网技术团队

  • 作者(译者): 黄哲铿
  • 出版社: 电子工业出版社
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服务器

23. 《UNIX网络编程》卷1,卷2

  • 作者(译者): (美)W. Richard Stevens    Bill Fenner    Andrew M. Rudoff
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 啥都不说了,网络编程入门经典中的经典,已经出了3版。

24. 《软件调试》

  • 作者(译者): 张银奎
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 商业化软件调试各种方法和工具,如果你只知道用调试器打断点,看LOG来调试太LOW了,这个里面有些更高级的工具和方法。这本书我没有看完,只是看了部分我个人觉得能看懂和有用的东西,简单说其他的部分我看不懂。还是要继续修炼内功啊。

25. 《设计模式》

  • 作者(译者): [美]弗里曼(Freeman E.)
  • 出版社: 中国电力出版社
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  • 推荐理由: 例子都是JAVA版的,但是思想是通的

26. 《MYSQL开发者权威指南》

  • 作者(译者): (荷)Rick F. van der Lans
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 内容很多,几乎涵盖了MYSQL官方文档的大部分内容,入门必备,是不错的工具书

27. 《LINUX系统管理技术手册》

  • 作者(译者): [美]Evi Nemeth,Garth Snyder,Trent R.Hein
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 不喜欢看MAN文档,这本书那就比较适合了,入门必备

28. 《POSIX多线程编程》

  • 作者(译者): 布腾霍夫(Butenhof David R.),于磊,曾刚
  • 出版社: 中国电力出版社出版
  • 购买链接: 停刊,淘宝上可以买到影印版
  • 推荐理由: UNIX下多线程程序设计必看

29. 《C++标准程序库》

  • 作者(译者): Nicolai M.Josuttis
  • 出版社: 华中科技大学出版社
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  • 推荐理由: 新手入门必看,如果你不太愿意看MSDN或者看STL的官方英文文档,这本书应该比较适合英文不好的程序员,里面会讲一些STL使用的注意事项以及新手很喜欢犯的错,作为桌上常备的工具书比较好。

30. 《WIN32多线程程序设计》

  • 作者(译者): Jim Beveridge & Robert Wiener
  • 出版社: 华中科技大学出版社
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  • 推荐理由: 虽然上面的内容很陈旧了,不过对于初学者来说是非常好的入门书籍

31. 《windows网络编程技术》

  • 作者(译者): Anthony Jones
  • 出版社: 微软出版社
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  • 推荐理由: 微软官方出品,内容陈旧,不过里面从古老的邮槽,NETBIOS,红外接口,到WINSOCK都有讲到,其中WINDOWS的IO复用(完成端口除外)全部涉及到。对比UNIX网络编程看,还是可以发现很多不同的地方。友情提示,日本人写的IPMSG早期的版本就是基于WINDOWS下基于窗口消息的IO模型来做的。

32. LUA程序设计(第二版)

  • 作者(译者): (巴西)Roberto Ierusalimschy
  • 出版社: 电子工业出版社
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33. Python Cookbook 中文版,第 3 版

  • 作者(译者): 美]大卫·比斯利(David Beazley),布莱恩·K.琼斯(Brian K.Jones)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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34. 利用Python进行数据分析

  • 作者(译者): 美)麦金尼 著,唐学韬 等译
  • 出版社: 机械工业出版社
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35. Node.js+MongoDB+AngularJS Web开发

  • 作者(译者): Brad Dayley(布拉德.德雷)
  • 出版社: 电子工业出版社
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36. 链接器和加载器

  • 作者(译者): (美)莱文
  • 出版社: 北京航空航天大学出版社
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37. 《GCC技术参考大全》

  • 作者(译者): [美]格里菲斯 著;胡恩华 译
  • 出版社: 清华大学出版社
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  • 推荐理由: 不喜欢看英文文档的同学的工具书

38. Python Cookbook 中文版

  • 作者(译者): [美]大卫·比斯利(David Beazley),布莱恩·K.琼斯(Brian K.Jones) 著;陈舸 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 都第三版了,值得一读

39. 利用Python进行数据分析

  • 作者(译者): Wes McKinney著;唐学韬 等 译
  • 出版社: 机械工业出版社
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40. 链接器和加载器

  • 作者(译者): John R. Levine
  • 出版社: Morgan Kaufmann
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41. Node.js+MongoDB+AngularJS Web开发

  • 作者(译者): Brad Dayley(布拉德·德雷) 著;卢涛 译
  • 出版社: 电子工业出版社
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游戏相关

42. 3D数学基础:图形与游戏开发

  • 作者(译者): [美]邓恩(Dunn F.) 著;史银雪,陈洪,王荣静 译;北京递归开元教育科技有限公司 校
  • 出版社: 清华大学出版社
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43. 我所理解的 Cocos2d-x

  • 作者(译者): 秦春林
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 除了源码之外,唯一值得阅读的Cocos2d-x资料。

44. Cocos2d-x by Example Beginner’s Guide Second Edition

  • 作者(译者): Roger Engelbert
  • 出版社: None
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  • 推荐理由: 好吧,这个是唯二。

45. OpenGL ES 3.0 编程指南

  • 作者(译者): Dan Ginsburg,Budi Purnomo,Dave Shreine著;姚军 译
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 之前阅读过 该书2.0版本的英文版 ,感觉深入浅出,非常好懂。这本书我买了但还没有读,相信同作者出的3.0版本也会不错。

46. OpenGL 编程指南(原书第7版)

  • 作者(译者): (美)Dave Shreiner    The Khronos OpenGL ARB Working Group
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 毛主席语录一般的存在。说实话,到现在还没读完(囧——)

47. 游戏引擎架构

  • 作者(译者): 杰森·格雷戈瑞(Jason Gregory)
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 这本书的译者 叶劲峰 是知乎上的技术大牛,为人诚恳,认真,专注,谦和。当然这本书也不错。

48. 游戏机制——高级游戏设计技术

  • 作者(译者): [美] Ernest Adams,Joris Dormans著;石曦 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 这本书是写给游戏策划看的。我随便翻了一下,感觉挺有趣,能学到不少让人脑子进水的方法。建议有独立游戏制作意愿的程序员和大脑一根筋症状者阅读。

数学入门

49. 神马是数学

  • 作者(译者): [美] R·柯朗(Richard Courant),[美] H·罗宾(Herbert Robbins) 著;左平,张饴慈 译
  • 出版社: 复旦大学出版社
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  • 推荐理由: 数学入门经典,看了都说好,即使不能完全看懂,也能开阔一下眼界。

50. 程序员的数学

  • 作者(译者): 结城浩(作者),管杰(译者)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 很简单的数学知识,很快就能读完的,你会有一些有趣的认识。

51. 程序员的数学2-概率统计

  • 作者(译者): [日]平冈和幸,堀玄 著;陈筱烟 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 上本书的作者的作品,每个程序员都该学一点统计知识。

编程理论

52. 重构-改善既有代码的设计

  • 作者(译者): None
  • 出版社: addison-wesley professional
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  • 推荐理由: 烂代码终结者。

53. 代码大全

  • 作者(译者): 美] Steve,[美] McConnell著;金戈,汤凌,陈硕,张菲 译
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 烂代码终结者(之二)。

54. JAVA 与模式

  • 作者(译者): 阎宏
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 能砸死人,但作者足够细致。

55. Head First 设计模式

  • 作者(译者): 美]弗里曼(Freeman E.) 著;UML China编;OReilly Taiwan公司 译
  • 出版社: 中国电力出版社
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  • 推荐理由: 如果只希望看一本设计模式的书,这本就够了(虽然废话很多)。

56. 人月神话

  • 作者(译者): [美] 弗雷德里克·布鲁克斯 著;UMLChina翻译组,汪颖 译
  • 出版社: 清华大学出版社
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  • 推荐理由: 这就是那句著名的 “没有银弹” 的出处了。

57. 七周七语言

  • 作者(译者): [Mei]BruceA.Tate
  • 出版社: Posts and Telecom Press
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  • 推荐理由: 世界并不是由 C++ 组成的。

58. 代码的未来

  • 作者(译者): 松本行弘(Yukihiro Matsumoto) (作者),周自恒(译者)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: Ruby 作者的展望。

程序员修养

59. 程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课

  • 作者(译者): Andy Hunt (作者)
  • 出版社: The Pragmatic Programmers
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  • 推荐理由: 仔细读,并跟着练习,这给你一种全新的思路。建议大脑一根筋症状者阅读。

60. 高校程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道

  • 作者(译者): (美)苏帕拉马尼亚姆 著,钱安川,郑柯 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 啥是敏捷?

Web

61. 无懈可击的 Web 设计

  • 作者(译者): 西德霍姆(Dan Cederholm) (作者),马跃(译者)
  • 出版社: 清华大学出版社
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  • 推荐理由: 改变你的Web排版固有思维。

62. CSS 禅意花园

  • 作者(译者): (美)Dave Shea    Molly E.Holzschlag
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: CSS是优美的语言,这本书中艺术的内容偏多。

63. HTML5 程序设计(第2版)

  • 作者(译者): [荷]Peter Lubbers [美]Brian Albers [美]Frank Salim著
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 讲述清晰,覆盖了HTML5中的大部分知识点。

64. HTTP 权威指南

  • 作者(译者): [美]David Gourley Brian Totty Marjorie Sayer Sailu Reddy Aushu Aggarwal 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 做Web不懂HTTP就太low了。读完后,你就可以知道当你在浏览器中输入网址然后按下回车到显示页面之前这段时间里面都发生了神马。

客户端

65. Objective-C 基础教程

  • 作者(译者): (美)Mark Dalrymple    Scott Knaster
  • 出版社: 人民邮电出版社
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66. OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷)

  • 作者(译者): 吴亚峰
  • 出版社: 人民邮电出版社
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67. OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)

  • 作者(译者): 吴亚峰
  • 出版社: 人民邮电出版社
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68. Cocos2d-x 之Lua 核心编程

  • 作者(译者): 刘克男,杨雍
  • 出版社: 清华大学出版社
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69. 项目管理知识体系指南(PMBOK指南)(第5版)

  • 作者(译者): (美)Project Management Institute项目管理协会
  • 出版社: 电子工业出版社
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groot

70. Hadoop.-.The.Definitive.Guide.4th.Edition

  • 作者(译者): 怀特(Tom White)
  • 出版社: 东南大学出版社
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71. Learning.Spark.-.Lightning-Fast.Big.Data.Analysis

  • 作者(译者): Holden Karau (作者), Andy Kowinski (作者), Mark Hamstra (作者), Matei Zaharia (作者)
  • 出版社: O'Reilly Media, Inc, USA
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72. Learning.Apache.Kafka.2nd.Edition

  • 作者(译者): Nishant Garg
  • 出版社: Packt Publishing Limited
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C/C++/JAVA

73. 深入java虚拟机第二版

  • 作者(译者): 周志明
  • 出版社: 机械工业出版社
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74. HotSpot实战

  • 作者(译者): 陈涛
  • 出版社: 人民邮电出版社
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75. Java并发编程的艺术 + Java多线程编程核心技术

  • 作者(译者): 方腾飞    魏鹏    程晓明
  • 出版社: 机械工业出版社
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76. Effective Java中文版(第2版)

  • 作者(译者): [美]布洛克(Joshua Bloch)
  • 出版社: 机械工业出版社
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77. 分布式Java应用:基础与实践

  • 作者(译者): 林昊
  • 出版社: 电子工业出版社
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78. MySQL技术内幕(第5版)

  • 作者(译者): [美]保罗·迪布瓦(Paul DuBois)
  • 出版社: 人民邮电出版社
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79. Redis设计与实现

  • 作者(译者): 黄健宏
  • 出版社: 机械工业出版社
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80. Spring技术内幕:深入解析Spring架构与设计原理(第2版)

  • 作者(译者): 计文柯
  • 出版社: 机械工业出版社
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81. CDN技术详解

  • 作者(译者): 雷葆华,孙颖,王峰,陈晓益
  • 出版社: 电子工业出版社
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82. 飞天开放平台编程指南:阿里云计算的实践

  • 作者(译者): 周憬宇,李武军,过敏意
  • 出版社: 电子工业出版社
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83. C++ Primer(第5版)

  • 作者(译者): Stanley B. Lippman(斯坦利李普曼),Josee Lajoie(约瑟拉乔伊),Barbara E. Moo (芭芭拉默)
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 入门的经典,培养了一代代C++程序员。一定要买第五版哦!这里有 第五版和第四版的区别

84. C++语言的设计和演化

  • 作者(译者): (美)Bjarne Stroustrup
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 听C++语言的设计者娓娓道来,C++是怎样变成这样一个怪兽?

85. QT 高级编程

  • 作者(译者): [英]萨默菲尔德(Mark Summerfield)
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 如果只需要学一种GUI库,那么就学习QT吧!其实我并不建议买本书来入门QT,QT应该在实践中掌握。但读读这本书也是不错的。

86. C程序设计语言(第二版,新版)

  • 作者(译者): (美)克尼汉,(美)里奇
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 这是最经典的C入门书籍。没有语言的入门书能够写得这样言简意赅直切要害。C语言设计者亲自操刀。

87. C陷阱与缺陷

  • 作者(译者): (美)凯尼格
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 写于ANSI规范以前。太多东西现在已经是常识了。随便翻翻当复习即可。

88. C和指针

  • 作者(译者): [美] Kenneth A.Reek
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 本书比较标题党,涵盖了指针之外的许多内容。

89. C专家编程

  • 作者(译者): [美] Perter Van Der Linden
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 这本书从c语言的起源讲起,分析c的语法和各种设定以及各种漏洞,对新人来说的确是值得一读的。

90. JAVA2核心技术第1卷.基础知识(第八版)

  • 作者(译者): [美]霍斯特曼/ [美]科奈尔
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: JAVA入门经典,不解释。

91. JAVA2核心技术II卷.高级特性(第八版)

  • 作者(译者): Cay S.Horstmann Gary Cornell
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: JAVA入门经典,不解释。

92. Java TCP/IP Socket编程

  • 作者(译者): Kenneth L. Calvert / Michael J. Donahoo
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 一本很薄的小册子,但覆盖了使用JAVA编写Socket服务器的全部知识。

脚本语言

93. HTML5+JavaScript动画基础

  • 作者(译者): [美]兰贝塔,[美]彼得
  • 出版社: 人民邮电出版社
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94. Javascript 高效图形编程

  • 作者(译者): (英)切克
  • 出版社: 人民邮电出版社
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95. Javascript DOM 编程艺术

  • 作者(译者): Jeremy Keith
  • 出版社: 人民邮电出版社
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96. JavaScript权威指南(第6版)

  • 作者(译者): 美)弗兰纳根 著,淘宝前端团队 译
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 淘宝前端团队翻译的版本。犀牛书在手,天下我有。

97. Linux Shell脚本攻略

  • 作者(译者): (印)Sarath Lakshman
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 有很强的操作性,适合入门新手。里面给的范例也很有代表性。

98. sed与awk

  • 作者(译者): Dale Dougberty,Arnold Robbins
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 这两个古老的工具其实是两个脚本语言。

99. 精通正则表达式

  • 作者(译者): (美)Jeffrey E.F.Friedl
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 正则也算是一门强大的脚本语言,这个大家没异议把?

工具

100. Git 权威指南

  • 作者(译者): 蒋鑫
  • 出版社: 机械工业出版社
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  • 推荐理由: 国人所作,绝对的权威指南。

101. Ant 权威指南

  • 作者(译者): Eric M. Burke
  • 出版社: 中国电力出版社
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  • 推荐理由: Ant虽然很老了,但还在很多地方发挥作用。

102. Wireshark网络分析就这么简单

  • 作者(译者): 林沛满
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 绝对利器,前后端开发者都应该掌握。

103. 游戏人工智能编程案例精粹

  • 作者(译者): [美]Mat Buckland
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。

104. Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染

  • 作者(译者): (英)Ben Simonds
  • 出版社: 科学出版社
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  • 推荐理由: 开源的3D软件,制作3D游戏必备。

科幻

105. 凡尔纳科幻经典

  • 作者(译者): [法]凡尔纳
  • 出版社: 安徽教育出版社
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  • 推荐理由: 科幻小说的启蒙者,不用介绍太多。

106. 基地系列

  • 作者(译者): 艾萨克·阿西莫夫
  • 出版社: 江苏文艺出版社
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  • 推荐理由: 思考银河系中的战争,机器人与人的共存。

107. 永恒的终结

  • 作者(译者): 艾萨克·阿西莫夫
  • 出版社: 江苏文艺出版社
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  • 推荐理由: 如果你能在法律允许的框架下大规模干预历史,会发生什么?

108. 三体

  • 作者(译者): 刘慈欣
  • 出版社: 重庆出版社
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  • 推荐理由: 不用介绍了吧。

109. 球状闪电

  • 作者(译者): 刘慈欣
  • 出版社: 四川科技出版社
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  • 推荐理由: 心爱的人永远活在我们的身边。

110. 流浪地球

  • 作者(译者): 刘慈欣
  • 出版社: 长江文艺出版社
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  • 推荐理由: 太阳的生命走到了终结,地球就是我们的诺亚方舟。

111. 朝闻道

  • 作者(译者): 刘慈欣
  • 出版社: 山西春秋电子音像出版社
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  • 推荐理由: 如果让你用生命换取你最想解决的难题的答案,你愿意么?

112. 镜子

  • 作者(译者): 刘慈欣
  • 出版社: 工人出版社
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  • 推荐理由: 你能看到你的历史和未来?

运维

113. 鸟哥的Linux私房菜 (基础学习篇 第三版)

  • 作者(译者): 鸟哥
  • 出版社: 人民邮电出版社
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114. TCP/IP详解卷1 协议

  • 作者(译者): [美] W.Richard Stevens
  • 出版社: 机械工业出版社
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115. 构建高性能Web站点

  • 作者(译者): 郭欣
  • 出版社: 电子工业出版社
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116. 构建高可用Linux服务器(第3版)

  • 作者(译者): 余洪春
  • 出版社: 机械工业出版社
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测试

117. 《颠覆完美软件:软件测试必须知道的几件事》

  • 作者(译者): 杰拉尔德•温伯格 (Gerald M.Weinberg) (作者), 宋锐 (译者)
  • 出版社: 电子工业出版社
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118. 《从菜鸟到测试架构师:一个测试工程师的成长日记 》

  • 作者(译者): 《从菜鸟到测试架构师》编委会 (作者)
  • 出版社: 电子工业出版社
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119. 大话移动APP测试:Android与 iOS应用测试指南

  • 作者(译者): 陈晔
  • 出版社: 清华大学出版社
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120. google的软件测试之道

  • 作者(译者): 美] James Whittaker,[美] Jason Arbon,[美] Jeff Carollo 著;黄利,李中杰,薛明 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
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121. 探索式软件测试

  • 作者(译者): James A. Whittaker
  • 出版社: 清华大学出版社
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122. 软件测试经验与教训

  • 作者(译者): Lessons Learned in Software Testing
  • 出版社: 机械工业出版社
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游戏美术

123. 进阶理解版式设计 [Layout design step by step]

  • 作者(译者): eye4u视觉设计工作室
  • 出版社: 中国青年出版社
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  • 推荐理由: 所有板式设计相关的理论性参考书,比较实在。

124. The Art of the Disney Golden Books

  • 作者(译者): Charles Solomon
  • 出版社: Disney Editions
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 欧式卡通插画经典

125. The Art of the Croods

  • 作者(译者): Noela Hueso
  • 出版社: Titan Books
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 欧美风卡通原画典范

126. 插画大师Alphonse Mucha Masterworks阿尔丰斯 穆夏作品集

  • 作者(译者): 穆夏
  • 出版社: Flame Tree Publishing; New edition edition
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 近几年才在国内被大众熟知的绘画名家,视觉引导的教科书级高手,作品华丽而富有韵味。

127. 国际经典交互设计教程 用户体验设计

  • 作者(译者): 孔祥富
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: Ui设计教程 交互设计 界面设计 图标手机UI素材设计书

128. 设计师要懂心理学

  • 作者(译者): Susan Weinschenk
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 设计心理学力作 畅销正版书籍

129. 移动设计

  • 作者(译者): 傅小贞,胡甲超,郑元拢
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 淘宝移动应用先驱团队,数年交互设计经验和盘托出

数值

130. 概率论与数理统计

  • 作者(译者): 盛骤,谢式千,潘承毅
  • 出版社: 高等教育出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 数值策划的基础科学,最有用的教材书,没有之一。

131. 数学建模

  • 作者(译者): 吉奥丹诺
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 帮助建立数值模型。

132. 机会的数学原理

  • 作者(译者): (英)约翰·黑格
  • 出版社: 吉林人民出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 深入探讨彩票、轮盘赌、扑克游戏等以概率为核心的问题,已经停印只有盗版。

133. 游戏中的数学与物理学

  • 作者(译者): (美)弗林特,(美)科迪塞克
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 更适合开发看,看了这本书能让百人场的金币飞得更科学一点。

134. 几率游戏

  • 作者(译者): (美)弗尔(Fawer,A.)
  • 出版社: 上海人民出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 世间一切选择都是概率问题。

游戏设计

135. 全景探秘游戏设计艺术

  • 作者(译者): (美)谢尔
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 游戏设计经典书籍。

136. 体验引擎:游戏设计全景探秘

  • 作者(译者): Tynan Sylvester
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 将游戏体验总结抽象为理论。大佬推荐。

137. 有生之年非玩不可的1001款游戏

  • 作者(译者): (英)托尼 莫特(Tony Mott)
  • 出版社: 中央编译出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 对游戏设计来讲,看1000本书不如玩1000款游戏。另外墙裂建议公司购入PS4和Xbox各一台放到公共区域。

138. 像艺术家一样思考

  • 作者(译者): [美]艾德华
  • 出版社: 北方文艺出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 提高美术素养,方便与美术沟通。

心理与人性

139. 心理学与生活

  • 作者(译者): [美]格里格,津巴多
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 心理学基本书籍。

140. 乌合之众

  • 作者(译者): (法)古斯塔夫 勒庞
  • 出版社: 中央编译出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 了解群体心理,毕竟网络游戏就是交互。

141. 无快乐的经济:人类获得满足的心理学

  • 作者(译者): (美)西托夫斯基
  • 出版社: 中国人民大学出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 了解人类动机和满足的心理学。

142. 思维导图

  • 作者(译者): (英)东尼·博赞,巴利·博赞
  • 出版社: 化学工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 作为策划,逻辑流程图是基础技能,应该养成良好的逻辑思维习惯。

工具

143. MATLAB 在数学建模中的应用

  • 作者(译者): 卓金武
  • 出版社: 北京航空航天大学出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 学习如何使用MATLAB拟合数学函数和多项式。

144. Excel VBA程序开发自学宝典

  • 作者(译者): 罗刚君
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 曾经有人跟我说要成为一个牛逼的数值策划,VBA和MATLAB必须熟练使用一个,但是到现在我还是一个都不会。。。

145. 游戏关卡设计

  • 作者(译者): 美)科(Co,P.)
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍

146. 群体智慧:用团队解决难题

  • 作者(译者): 美)哈克曼
  • 出版社: 北京大学出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 和《乌合之众》对比着看

147. 游戏设计:原始与实践

  • 作者(译者): Richard RouseⅢ
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买

148. 全景揭秘游戏设计艺术 The Art of Game Design

  • 作者(译者): (美)谢尔
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 都卖绝版了,到货就下手吧

149. 21天搞掂电影剧本

  • 作者(译者): (美)维基金(Viki King)著
  • 出版社: 北京联合出版公司
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 好莱坞圈内编剧的行业标准书 “8分钟写作法”帮你提高编剧效率

150. 游戏设计快乐之道

  • 作者(译者): [美]Raph Koste著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道,游戏创意和设计大师经典之作

151. 游戏设计的100个原理

  • 作者(译者): (美)迪斯潘
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买

152. 游戏机制——高级游戏设计技术

  • 作者(译者): [美]Ernest AdamsJoris Dormans
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 游戏设计权威专家力作,游戏编程实例教程,游戏引擎设计精粹,android游戏开发宝典!首次全面剖析游戏机制,全彩印刷!

153. 神作之路——卓越游戏设计剖析

  • 作者(译者): [美]Michael Thornton Wyman著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买

154. 通关!游戏设计之道

  • 作者(译者): (美)罗杰斯 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买

155. 游戏设计快乐之道

  • 作者(译者): [美]Raph Koste著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 购买链接: 购买

156. 格式塔心理学原理

  • 作者(译者): (美)库尔特·考夫卡,李维
  • 出版社: 北京大学出版社
  • 购买链接: 购买

157. 游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计

  • 作者(译者): (美)摩尔
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 资深游戏设计师25年工作经验结晶,以数据驱动方式讲解了各类游戏各个环节的设计原理和技巧,游戏设计

158. 游戏改变世界

  • 作者(译者): [美]简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著
  • 出版社: 浙江人民出版社
  • 购买链接: 购买
  • 推荐理由: 著名未来学家 、TED新锐演讲者首次权威阐释:游戏化,互联时代的重要趋势

159. 游戏架构设计与策划基础

  • 作者(译者): 黄石,李志远,陈洪
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 购买链接: 购买

160. 游戏设计原理

  • 作者(译者): 桂宇晖
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 购买链接: 购买

161. 游戏设计概论(第4版)

  • 作者(译者): 胡昭民,吴灿铭 编著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 购买链接: 购买

运营

162. 小白学运营

  • 作者(译者): 刘异,伍斌,赵强
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买

163. 谁说菜鸟不会数据分析(入门篇)

  • 作者(译者): 张文霖,刘夏璐,狄松
  • 出版社: 电子工业出版社
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164. 谁说菜鸟不会数据分析(工具篇)

  • 作者(译者): 张文霖,刘夏璐,狄松
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买

165. 人人都是产品经理

  • 作者(译者): 苏杰
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买

166. 游戏设计要则探秘

  • 作者(译者): Anna Anthropy (安娜.安托弗),Naomi Clark(娜奥米.克拉克)
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买

167. 体验引擎:游戏设计全景探秘

  • 作者(译者): 西尔维斯特
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 购买链接: 购买

168. 暴雪的艺术

  • 作者(译者): 美国暴雪娱乐股份有限公司
  • 出版社: 北京联合出版公司
  • 购买链接: 购买

169. 古剑奇谭官方美术设定集

  • 作者(译者): 上海烛龙
  • 出版社: 北京网元圣唐娱乐科技有限公司
  • 购买链接: 购买

170. 浪潮之巅 第二版套装:上册+下册

  • 作者(译者): 吴军
  • 出版社: 人民邮电出版社
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171. 参与感

  • 作者(译者): 黎万强
  • 出版社: 中信出版社
  • 购买链接: 购买

172. 史玉柱自述:我的营销心得

  • 作者(译者): 史玉柱
  • 出版社: 北京日报出版社(原同心出版社)
  • 购买链接: 购买

173. 周鸿祎自述:我的互联网方法论

  • 作者(译者): 周鸿祎
  • 出版社: 中信出版社
  • 购买链接: 购买

174. 怪诞行为学(升级版)

  • 作者(译者): (美)艾瑞里
  • 出版社: 中信出版社
  • 购买链接: 购买

175. 客服圣经:如何成功打造顾客忠诚度(原书第6版)

  • 作者(译者): (美)蒂姆
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 购买链接: 购买

176. 互联网周刊

  • 作者(译者): 半月刊
  • 出版社: 科学出版社
  • 购买链接: 购买

177. 家用电脑与游戏

  • 作者(译者): 月刊
  • 出版社: 《家用电脑与游戏》杂志社
  • 购买链接: 购买

客服

178. 不一样的客户服务

  • 作者(译者): 吴宏晖
  • 出版社: 北京联合出版公司
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179. 客户服务管理工具大全

  • 作者(译者): 洪冬星
  • 出版社: 人民邮电出版社
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180. 客户服务管理体系设计全案

  • 作者(译者): 洪冬星
  • 出版社: 人民邮电出版社
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商务

181. 卓越的商务沟通

  • 作者(译者): (美)希尔,(美)博韦
  • 出版社: 北京大学出版社
  • 购买链接: 购买

182. 受益一生的哈佛心理课——经典案例版

  • 作者(译者): 哈佛公开课研究会
  • 出版社: 中国铁道出版社
  • 购买链接: 购买

183. 一本书读懂APP营销

  • 作者(译者): 海天理财
  • 出版社: 清华大学出版社
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184. APP运营推广:抢占移动互联网入口、引爆下载量、留住用户

  • 作者(译者): 胡保坤
  • 出版社: 人民邮电出版社
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185. 《一个人的电商》

  • 作者(译者): 许晓辉
  • 出版社: 电子工业出版社
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  • 推荐理由: 真实记录如何运营用户 做品牌等很多内容,内容偏运营,推荐做业务的同学都看一下。

186. 《计算广告》

  • 作者(译者): 刘鹏和王超
  • 出版社: 人民邮电出版社
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  • 推荐理由: 本书的内容是介绍与互联网数据变现、广告营销相关的产品体系与计算技术,并进而启发大家对于互联网商业模式具体的思考。

(全文完)