我理解的休闲游戏(全系列索引)

我理解的休闲游戏(全系列索引)

从 2018 年起, 我一直在休闲游戏领域深耕。

想做好休闲游戏,首先要定义什么是休闲游戏。只有获得了清晰的定义,我们在讨论休闲游戏时,才不至于出现「鸡同鸭讲」的情况。这会浪费大量时间,无助于提升效率。

以下是我近四年多所写的多篇与休闲游戏立项、运营相关的文章,索引在此,方便查阅。

我理解的休闲游戏系列(上中下共3篇)

我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏

我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏

我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识

休闲游戏立项(2篇)

休闲游戏立项方法论

休闲游戏立项:2D还是3D

休闲游戏运营相关(5篇)

休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力

SAGI 的不传之密:休闲游戏运营及变现案例分享

SAGI GAMES曾嵘:国内海外如何做好休闲游戏运营?

CJ五日-严管之下,休闲游戏小CP的破局思考

休闲游戏的机会

SAGI 的不传之密:休闲游戏运营及变现案例分享

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下面几个系列文章花了不少精力,可以读一读:

创业系列:

效率系列:

产品分析:

立项系列:

混变系列:

运营系列:

成长系列:

会议系列:

奇技淫巧:

荐号系列:

电子游戏是怎么赚钱的:

再多读几篇: