看完少干三百天:小游戏创始人避坑指南(下)

看完少干三百天:小游戏创始人避坑指南(下)

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这篇内容是我9月5日在「全球游戏研发发行对接会(武汉站)」上的分享。

分享完毕后,答应群友会把PPT发出来,这三个月一直忘(mei)了(kong)发。现在分成上下两篇发出来,以飨读者。

这次分享会上还有很多精彩的内容,可以看这篇: 9月5日我讲了什么?小游戏创业/韩国发行/游戏投资

阅读上篇: 看完少烧一百万:小游戏创始人避坑指南(上)。

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  • 2. 你才是团队的核心
  • 2.1 合伙人是背靠背的战友
  • 2.2 员工没有深度思考
  • 2.3 赚钱是创始人的事
  • 2.4 放权和扁平化管理就能创新吗?
  • 3. 执行的细节边界
  • 3.1 事无巨细
  • 3.2 完美的标准
  • 3.3 完美的完成,让完成尽量完美

2. 你才是团队的核心

创业者/创始人自己就是团队的核心,除此之外没有别人。

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  • 2.1 合伙人是什么
  • 2.2 员工没有深度思考
  • 2.3 赚钱是创始人的事
  • 2.4 放权和扁平化就能创新吗?

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2.1 合伙人是背靠背的战友

创业者总是天真地认为:

  • 拿工资的是打工人
  • 拿股权的是合伙人

真实创业中,尽管有人拿到了股权,也并不意味着TA们是合伙人。

很多我们认为的 合伙人 ,本质上和打工人没有什么不同。

人人都要发言,吵的都是小事儿

前几天有个群友和我聊起 合伙人大事不管小事投票 的事儿。曾老师的观点是:

创业是逆风而行,合伙人必须携手一起走。各人管一块儿,大事儿可以商量,小事儿就各管各的。

可参考:小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?

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合伙人是背靠背作战的战友, 合伙人能独立负责一整块工作,能帮助创始人在合伙人负责的领域完全释放精力。

如何判断一个人能否成为合伙人?

当你在寻找合伙人的时候,可以问自己这六个问题:

  1. 这个人想创业吗?有多想?
  2. 这个人渴望成功吗?
  3. 这个人的能力足够吗?能为创业增加成功率吗?
  4. 这个人身体健康吗?情绪稳定吗?逻辑清晰吗?
  5. 这个人是成年人吗?这里的成年人,指的是 奈飞文化手册 中定义的成年人。
  6. 没有这个人,我一个人能成功吗?

这六个问题,有任何一个是负面答案,作为创始人,都应该仔细思考这个人选是否合适。因为任何一个负面答案,都可能会导致创业失败,或者合伙反目。

创业寻找合伙人,不能扶贫心态,不能拼资源心态,不能站台心态,更不能抱团心态。

创业是孤独之旅,创业是死亡之旅,这样的旅途上,找个不靠谱的战友,而且还分股权?

参考:小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人?

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2.2 员工没有深度思考

创业者和员工,是完全不同的两个立场。员工没有深度思考,创业者也不要在员工身上寻找共情。

创业者和员工的差异主要表现在三个方面:

  1. 立场差异: 屁股决定脑袋,位置决定利益诉求。
  2. 认知差异: 经验和知识水平导致的视角差异。
  3. 信息差异: 高层信息流和基层信息流导致的观点和结论差异。

员工和创始人之间的差距不仅体现在认知和立场上,还表现在他们关注的问题上。

创始人每天思考的是如何赚钱、如何让公司成长;员工更多关注的是培训、创新机会、公司福利、工作与生活的平衡。这是两种截然不同的心态。

参考:

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昨天的新闻报道某创始人因为员工不愿意参与直播互动愤而退群,这场景何曾熟悉,让创始人们一声叹息。

退群

对于创始人而言,这意味着不要指望员工帮你思考公司的未来,员工的目标更多是实现确定性——职业成长、稳定的收入,以及更好的生活质量。

看看下面这段话,是不是员工受不了压力离职找你谈(qing)话(su)的时候,经常寻找的理由?

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2.3 赚钱是创始人的事

如何选择合适的合伙人呢?有四个选择方向:

和团队创始人类似的人

在创业期,创始人就代表了整个团队。和创始人类似的人,更容易理解创始人的思维方式,更能高效执行创业团队的意图。

有明确的目标,有踏实愿景或疯狂愿望的人

有明确的目标意味着缜密的思辨力,有踏实的愿景意味着准确的自我判断力,有疯狂的愿望意味着无限的精力。

有创业经历,且经历过失败的人

经历过创业的人更容易开始另一段创业,大多数失败的创业在于坑太多,踩着踩着就掉进去了。经历过创业失败的人更容易脚踏实地避开大坑,眼光也更长远。但也要注意,有些人的创业失败,很可能是因为本来不适合创业。

有复杂经验,和丰富兴趣的人

和经验单一的人相比,这样的人更容易看出项目中的问题,也更容易迸发出奇思妙想。

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发工资的人每天想着赚钱。

领工资的人每天想的是:

  1. 确定性
  2. 增加确定性

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赚钱是创始人的事。创业者期待依靠员工来为自己创造财富,而自己躺平,这是不现实的。

创始人找人来是干你一个人干不完的活儿。

TA可以是手,可以是脚,但不可能是脑袋。

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只有创始人才能真正承担赚钱的责任。

没有人能帮你赚到钱。如果一个打工人和你一样,能「熬夜工作,只睡两三个小时」,就是为了确定性地赚到钱,那么TA为什么不自己干?

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2.4 放权和扁平化管理就能创新吗?

游戏行业的的员工,经常会和管理者聊放权。用的理由基本上都一样:对于游戏这样的创新产品,为什么不让我们执行者全力以赴?

但具体到执行上并没有那么简单。放权经常碰到的是这三种情况:

一管就死,一放就乱

失败的放权流程通常是下面这两个标准流程。

  1. 员工热情高涨 -> 遭遇挫折 -> 自我怀疑 -> 退缩、放手
  2. 员工将信将疑 -> 小幅尝试或保持现状 -> 管理介入,要求绩效 -> 恍然大悟(原来老板在找背锅侠) -> 退缩、放手

甩手掌柜式放权

「所有事的决策都交给你来决定,没有大事儿别找我」。

员工接到这种授权的时候心里是犯嘀咕的:「你啥都让我决定,是为了让我背锅么?」

用力过猛式放权

口头上说都「让你做主」,实际上管得很细,天天盯着具体细节。

关于放权,在胡扯游戏群里也进行过几次激烈的讨论,可以看下面两篇文章:

老板苦不苦?员工累不累?超额回报行不行?

小游戏团队管理:人性本懒吗?民主集中,关注结果,用好挣工资的人

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放权并不意味着创新,而是意味着边界的明确和责任的分配。

想要做好放权,创始人要做好下面三点。

目标的内化

要让被授权者应该能感到清晰的边界。你需要让被授权者知道,哪些事情可以自己决定,哪些事情必须找你拍板。

控制感

放权导致的失败,由谁来承担责任?当然是老板和创业者自己。

因此,下面这个能表现出老板魄力的命令就不成立:「你怎么干我不管,但一定要干成!」

效能感

需要对被授权者进行足够明确的培训:

  1. 什么样的决策是正确的?
  2. 什么样的成绩会得到表扬?
  3. 什么样的表现必须受批评?

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不要轻易相信一个自称是「游戏人」的人。TA们可能玩过很多游戏,也可能了解很多套路,但他们很可能不是真正能带领团队做出优秀产品的人。

我在 2024:我应该去做独立游戏吗? 中写过:

很多自称的游戏人,其实只是玩游戏的人。

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真正的创新力是不可能被扼杀的,它们会一直在那里,等待被创业者发掘出来。但不当的管理会扼杀员工的积极性。

一个没有积极性的团队,即使有强大的创新力,也不可能被发挥出来。

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只有一种正确的授权:

把可由别人做的事情,交付给别人。

别人无法承担的任务,是创始人自己的责任。

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3. 执行的细节边界

在执行的过程中,细节边界是影响效率的首要因素。而在瞬息万变的创业领域,效率的高低,区别就是成功和失败。

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  1. 事无巨细
  2. 完美的标准
  3. 完美的完成,让完成尽量完美

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3.1 事无巨细

成功的创业,就必须 全面、完整地还原创始人的想法。

因为所有的失败,都是创始人的错误,创始人对创业的失败负全责。

在执行的过程中,创始人只有,也只能深入一线,才可以事无巨细,完整地要求团队执行创始人的想法。

这是绝对正确的选择,而且无比重要。

至于绝对的前提,预设了创始人选择的方向是正确的,这点不需要讨论。创始人当然是想明白才创业。创始人想不明白的,其他人也不可能想明白。

创始人理解了这一点,就不要在意他人的评价,也不必在意不负责任的意见。是的,很多人都喜欢提意见,但这些人很少想怎么解决问题。

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3.2 完美的标准

我在 游戏人,要不要沉迷在技术中? 一文中讲过一个故事:

很久以前,有个程序员和我说,如果他 35 岁找不到工作,就回去卤猪肘子。他家祖传技艺卤猪蹄在当地非常有名。

卤猪肘子是很强的技艺,我们写代码,和卤猪肘子差不多,我们都是匠人。

那为什么程序员的地位这么高?收入这么多呢?

因为程序可以批量复制,程序是互联网的基础构建,而互联网是放大器。

猪肘子没有放大器,猪肘子如果想做到批量放大的效果,就需要做好供应链管理,食品安全管理,口感统一性管理,新产品开发管理。这比部署一个程序要难太多了。而且也不容易标准化。

程序工匠,和卤猪肘子工匠,只是当前社会下得到的红利不同罢了。

当程序基础系统足够完善的时候,程序在时代发展时得到的红利自然会消退。

我们做的是体验产品,我们都是体验的工匠。

产品的验证标准,或者说完美产品的标准,来自于真实玩家的体验。

因此,我在 2024:我应该去做独立游戏吗? 中提到过:

你必须是一个全能选手。

我们不得不承认,游戏人想做出心中的那个游戏,必须得是一个全能选手。

自己写代码,自己做美术,自己编文案,自己配数值。

在无法达成玩家的完美标准时,制作人自己的标准,就是完美标准。制作人要实践自己的标准,就必须亲力亲为,尽量理解所有岗位的工作,才可能做到那个标准。

技术没有价值,技术生产价值。 我在 小游戏创业:为什么你不需要技术合伙人? 一文中也讲述过这个细节,可以读读看。

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3.3 完美的完成,让完成尽量完美

做项目,完成和完美都很重要。做商业项目,完成大于完美。 游戏是可迭代的娱乐商品,做到让完成尽量完美,是制作人的责任。

要做好下面几件事:

  1. 管理创始人的精力。
  2. 想法要快速验证。
  3. 控制好,并保持自己的节奏。
  4. 时时默念:所有的预期都是过于乐观。
  5. 互联网是放大器,要理解放大器的规则。
  6. 追求长线,追求长线,追求长线。
  7. 发行是放大器,放大的倍数取决于产品的质量。
  8. 开放心态,主动理解市场趋势。
  9. 商务很重要。
  10. 商务只解决信息问题。

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创业路上的坑难以避免,通过清晰的思考和坚定的执行,小团队也能够在小游戏创业的大潮中找到自己的生存之道。

与创业路上的诸君共勉。