场景、特效、角色——AI游戏生成平台的一站式体验
今年四月,在 GGS2025 结束后,我写过一篇 AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲,其中记录了恺英网络 AI大模型负责人谭凯的演讲:AI 生成完整游戏。
演讲结束后,我向谭凯请教了该产品的落地时间,得到的回复是:最多还有几个月就发布了。
今天在回武汉的高铁上,我获悉了恺英网络+比高集团中旭未来合资成立的新产品:极逸SOON 发布的消息。
游戏研发一线的同学都知道,在工作流的帮助下,目前 AI 对于美术原画的工作帮助较大。曾老师在 小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流 中也做过叙述。
但特效、场景、UI、动画等工作,当前的实现还需要更多依赖人类工作。
从官网提供的视频来看,SOON 似乎已经能在特效、场景和 UI 上提供更多帮助,甚至能生成角色和数值。
SOON 提出了 游戏预设师 的概念,目前不涉及大型 3D 或者复杂引擎,更适合创意快速落地,提供以下游戏类型的支持:
横版RPG、横版割草类、竖版割草类 等。
看起来,SOON 更希望成为一个以 AI 驱动,类似 Roblox 和微信小游戏制作工具这样的研发发行一体化生态平台。
要了解更多信息,可以访问极逸 SOON 官网预约。
以下为转载内容:
游戏创作者高效指南
10 分钟用 AI 生成专属游戏素材,让创意快速落地
作为游戏开发者,你是否经常面临这样的困境:
想实现脑海中的美术创意,却因无美术功底或外包成本过高而被迫搁置;
为寻找适配的角色、特效、地图素材耗费数天时间,创意热度在低效执行中冷却;
小团队开发周期紧张,素材制作进度成为项目推进的 “拦路虎”?
今天我们以实操视角揭秘 AI 一站式游戏生成平台SOON如何助力游戏开发者快速落地美术相关素材,让创意在“分钟”级别内迅速丰满起来。
角色动画生成:一句话构建动态角色形象
首先是角色动画相关的,你可以一句话,就生成一个带动作、完整且连贯的角色动画。
例如:我想要一个欧美卡通风格的法师角色,要带点奇幻的风格。
AI 会基于提示词优化细节(如服饰纹理、外貌特征等),支持在生成结果上二次调整(如修改发型、修改配色等),直至符合设计预期。
技能特效生成:自然语言定义视觉表现力
现在我们已经有了法师角色的素材~那如果想让这个法师,拥有3个伤害性技能,和1个护盾BUFF呢?
无需手动绘制粒子效果,输入需求即可生成对应特效资源。
场景地图生成:定制化构建游戏舞台
角色和技能特效有了,那我们还需要来一个承载角色的舞台——地图
让我们也试着用一句话来生成。
例如:我想要一个横版的魔幻场景,要有蘑菇,灌木丛,苔藓。
很快我们就获得了一个可以无限拼接的横版地图
无论是横版、竖版还是塔防或者是开放大地图,均可通过关键词快速生成。
让我们再来看看一句话生成一个游戏icon的效果
其他核心素材生成能力
除此之外,我们还能快速为开发者提供:
界面UI、游戏封面、其他多种类型的地图、更多种类的角色动画等。
对于追求效率的游戏开发者而言,AI 工具已不再是 “辅助选项”,而是能真正缩短创意与落地距离的核心生产力。现在通过 SOON 平台,从角色设定到场景搭建,10 分钟内即可完成游戏项目当中基础美术素材填充,让创意突破资源限制,快速走向实现。
以下为SOON生成游戏演示:
(游戏当中所有素材均为AI生成)
点击“阅读原文”了解SOON更多能力。
#AI #AI嵌入游戏研发工作流 #工作流
胡扯 AI 群,匹配游戏小团队创业,关注 AI 嵌入游戏工作流
当听到地铁上有人聊 ChatGPT,当 DeepSeek 把 OpenIAI 和 Gemini 卷到打骨折,当百度开源文心一言,我知道,将 AI 全面嵌入工作流的时机已经成熟了。
曾老师会持续专注于将 AI 深度整合进入工作流,有兴趣折腾的朋友可扫描下方二维码,一起在游戏创业路上持续精进。
- 文章ID:2925
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/ai-game-generation-platform-review/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/W2-Wcx9y0uHEHsKgu71iLA
- 版权声明:本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可,非商业转载请注明出处(原文作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。